您ichiro Soeda (SNK) – Interview

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再次感谢SNK的西川圭佑给我们另一个采访机会。曾田佑一郎是SNK’运动艺术家至上和复古游戏传奇。在Arcade Attack的最爱游戏如Fatal Fury和King of Fighters XIV上工作过后,很荣幸能在博客上推荐他。阿德里安很高兴提出问题。请享用!

 

 

您在SNK从事的第一个视频游戏是什么?您如何看待这个游戏?

Neo-Geo的Fatal Fury是我工作的首个冠军。这个称号使我得以继续在格斗游戏中的事业,直到今天。在处理了该标题之后,我还处理了许多其他标题。

 

您’在制作令人敬畏的《拳皇》游戏之前,我在处理以前的标志性标题(其中提到过Fatal Fury)方面有很多经验。在制作这个经典的SNK格斗系列游戏时,您过去的格斗游戏经验对您有什么帮助?

我曾从事《致命狂怒》和《搏击艺术》系列的开发工作’。我在旧版SNK上的最终头衔是Garou:狼的印记。

 

当获得了制作《拳皇》游戏的绝佳机会时,您最初是否感到很大的压力或兴奋?

当我的同事们在某些压力下从事许多方面的工作时,我很喜欢从事角色发展。

无论我从事什么开发,我都会感到担忧和兴奋。我一直致力于反思一个新项目,就像我要去冒险一样。

 

你有最喜欢的拳皇角色吗,你能解释为什么吗?

我只能选择一个字符吗?很难...大声笑

《致命狂怒》系列中的角色对我来说非常特别,因为那是我的处女作。

 

作为角色动作艺术家,您的确切角色是什么?您能否让我们度过一个典型的一天?

作为3DCG角色动作艺术家的角色是成功地使角色模型栩栩如生。首先,我们与计划人员讨论每个角色’的动作。在提出这些想法的同时,我们开始着手为3D建模创建动作,并摆出每一个动作以及相机的效果。在这项工作的中途,我们通常会寻找动作创作。有时,我们自己做一些动作,从而对自己拍一些照。最后,我们专注于通过使用3D工具更精细地播放动画。

 

在公司中分配给您的最困难的项目是什么?

就发展而言,它将是《致命之怒3》。

在《致命狂怒特别版》取得成功之后,我们需要对新编号的续集进行多方面的思考,例如新角色​​开发以及游戏如何演变为新游戏。

我记得在开发过程中多次更改了该游戏的规格。

 

在SNK期间’在2001年破产时,您是否认为SNK会反弹到今天的水平?您是否曾经想过将近30年后Neo-Geo会拥有如此出色的游戏玩家?

老实说,我认为SNK的重生在这段时间将很困难。

我相信SNK通过我们许多同事为我们的头衔付出了巨大的努力而获得了回报。当然,直到今天,所有支持我们的支持者也是如此。我爱你们!!

 

您一直是SNK的粉丝吗’经典目录的惊人目录,您是否有个人喜爱的SNK游戏?

我最喜欢的标题是《致命之怒》。但与此同时,我总是对《武士将军》系列的每个发行版感到兴奋。 《 Samurai Shodown》的世界观令人赞叹。

 

如果您将来可以玩任何SNK头衔或系列游戏,您会选择什么?为什么选择?

它会出现在所有新标题上,因为我可以尝试新事物。

我一直在想,只有SNK才能做到的,让我们的所有粉丝惊讶于我们的新游戏。

 

日本人理所当然地被认为是制作电子游戏的最佳国家之一。您对此说法有何看法?为什么您认为日本游戏受到如此尊重?

嗯……我相信这些天,许多海外公司都开发了出色的杰作。如果您问我,日本电子游戏的主要吸引力是什么,我猜就是这些角色。

日本游戏中有很多角色,您实际上想与谁成为朋友,对吗?

日本视频游戏公司在创建角色时投入了大量精力,在开发过程中每个人都喜欢它。

 

当您想到Neo-Geo时,首先想到的是什么?

我回想起曾经在Neo-Geo上进行大量游戏测试的日子……开个玩笑。

对我来说,这将是Neo-Geo的启动声音。

每当我听到那声音时,我都会记得90年代的年轻时光’s。同时,声音使我为正在从事的项目感到振奋。

 

您对想进入视频游戏行业的人有什么建议?

您 cannot develop video games alone. To co-work and make efforts with your team is very important. I want everybody to respect each other as teammates. And some show some true effort and powers! Lol!

 

您有史以来排名前三的电子游戏是什么?为什么?

–足球争吵

I always recall when I was fresh and used to play with my senior colleagues. 您 can see the half-time show only for home system and I love it.

–义和团之路

这个头衔是我一生中花费最多时间的游戏。有时候,直到第二天早上我才停止玩这个游戏!

–尼尔:自动机

这是我在更现代的游戏中最喜欢的标题。那些角色’动作动作真的很好。

 

您能否透露您正在从事哪些未来的游戏或项目?

我希望大家继续关注我们的SNK女主人公。这是一个非常有趣的派对游戏,世界观一定很像SNK。

我正在研究此书名的某些部分,但现在不能透露细节。我的工作真的很有趣。

 

如果您可以和电子游戏角色分享几杯饮料,谁会选择,为什么?

只有一个?我无法选择!大声笑!

金和玛丽一定很有趣,可以一起喝酒!

他们会喝我的命,因为我虽然比他们还坚强,但是啊哈哈哈!

但是我相信我可以和Joe在一起度过最美好的时光,在Chintzy酒馆喝酒,同时永久地谈论我们的旧故事……

 

阿德里安

也要感谢我们的朋友Anthony Durso,他向我们介绍了一些SNK家伙(包括 吉姆·布尔默 )。如果您想要与此类似的文章,请 在推特上关注他 并检查他的 Atariage论坛Neo Geo线程在这里.