小田康之(SNK)– Interview

街机攻击 AA文章

好大SNK的西川圭佑(Keisuke Nishikawa)帮助我们进行了另一次精彩的采访。它’我们一直很高兴拥有 吉姆·布尔默 黑木信之曾田阳一郎 在街机攻击,但我们’ve可能最后保存了最著名的一个。阿德里安(在我们的朋友安东尼(Anthony)的帮助下)提出了这些问题,并提出了小田康幸应尽的传奇。请享用。

 

您在SNK从事的第一个视频游戏是什么?您如何看待这个游戏?

当我20岁的时候,我于1993年春天加入SNK,担任艺术家。

我们的开发室位于6层建筑物的底楼。

那时,开发团队才刚刚开始平衡《致命狂怒》特殊角色的工作。

我的资深同事转而从事“格斗艺术2”的开发,该公司的开发团队才刚刚开始开发。他们将平衡和调试工作以及“致命狂怒特别版”的调试工作留给了我们其余的6个新生。这是我的第一个任务。

我玩这个游戏是为了和一个小团队保持平衡。这就是为什么我在当年的夏季游戏秀上表现出色的原因。

然后,我作为艺术家加入了《格斗2》的开发团队,并为角色Takuma Sakazaki从事点像素艺术工作。

该游戏的非常独特的功能之一是,当角色丢失时,它们的衣服会被撕开。因此,我想知道“如果Takuma没在他的上半身上放任何东西,这意味着……他的身体会被撕开……?我从来没有画过任何器官,所以……我需要拿些医学书籍还是……?”

但是他最终只是有血液影响,这让我松了一口气!

 

您能解释一下在标志性的SNK公司担任制作人的典型日子吗?

自从KOF XIV发布以来,我们已经开发了多个游戏。我不仅专注于开发一个标题,还管理着多个项目开发,同时与每个标题的PJ主管一起检查开发过程。

另外,我经常与其他部门或公司进行讨论,并为每个版本制定计划以及未来的开发计划。

 

在制作出色的《拳皇》游戏之前,您曾在以前的标志性作品上积累过丰富的经验。在制作这个经典的SNK格斗系列游戏时,您过去的格斗游戏经验对您有什么帮助?

当您在战斗游戏中拥有多个开发经验时,最好的事情之一就是您可以平稳地估算出您的开发团队可以在一个项目上工作的时间和数量。

您可以立即提出在格斗游戏中重要的事情,这样您就可以制定时间表而不会遇到大问题。

幸运的是,当我们启动KOF XIV的项目时,有很多员工知道格斗游戏的开发。即使工作室从一开始就是成立的,我们还是迅速开始了我们的开发。

自从《拳皇十三》以来,《拳皇十四》对SNK来说是一个巨大的飞跃。作为制作人,您对系列中当前标题能够执行的结果感到满意吗?

老实说,我退出SNK后没有看到太多有关SNK的消息。

我相信这是因为SNK当时专注于Pachislot行业,而视频游戏新闻并不是趋势。

现在,自KOF XIV发布以来,我们专注于视频游戏行业。

对我们而言,最大的满足便是自KOF XIV发布以来,我们的粉丝重生并重返电子游戏时所看到的真相。

 

你有最喜欢的拳皇角色吗,你能解释为什么吗?

我最喜欢Kus Kusanagi和Leona。

Kyo的火力和能力简直是太酷了。而且他对我来说也很轻松!

Leona的性格沉默寡言,没有表现出太多魅力。但是我认为这让她很酷。

在她冲刺期间,您可以控告她的进攻,我喜欢。

当她表演《 Moon Slasher》时音质清晰,是最好的。

 

如果您可以在现实世界中遇到来自《拳皇》的任何战士,您认为与您最相处的是谁,您认为自己可以成为朋友?

我可能想看Omega Rugal。我想他一发现我就会杀了我,哈哈!

啊,我觉得他在Brian Brian Tornado的背上跳起来。我敢肯定,如果这样做,我会感到恶心。

我也想去国王酒吧。如果您以她的顾客身份去那里,您可能不会被踢。

所有KOF角色都非常疯狂,因此当您亲自看到它们时,请务必小心。

 

SNK女英雄 看起来不可思议!您打算如何使这款游戏在人群中脱颖而出?标记团队元素是什么?

关于SNK女主角的战斗系统和世界观的主要概念是,无论输赢,您都会大笑。派对游戏或观看专业摔跤时,可能是类似的概念。

例如,角色最喜欢的食物或事物会以其击打效果出现。或者,您也可以穿上对手投掷的物品。当比赛从未以Dream Finish结束时,所有观看比赛的人都会为情况所困扰。在SNK HEROINES中,您需要确认“梦完成”攻击,以便在敌人步入正轨后赢得比赛。

Kizuna Encounter Super Tag Battle是我们的经典游戏之一,它也具有标签战斗机制。我认为这种局限性以及角色的改变也会使这款游戏更具吸引力。

在日本,支持摔跤的文化深深地保留了下来,我们将目光投向了争取摔跤冠军头衔的紧张局面。

SNK HEROINES拥有其独特的仪表盘管理系统和规则,以其可笑的外观​​为特色,我们听说许多粉丝喜欢它们。

不仅玩家,而且观看比赛的每个人都可以感到高兴。因此,请亲身尝试这款游戏。

 

在如此众多的SNK头衔中,已经选择了众多知名的女性角色。你是如何选择谁将会在游戏中出现,并是你伤心的离开了任何特定的角色呢?

首先,我们挑选了受欢迎的角色。

其次,我们选择了希望使其更受欢迎的新角色。

然后,特里和谢尔米被选为特别嘉宾。

如果可能的话,我们希望可以在名单中添加更多字符。

就个人而言,我想让《顶级猎人:罗迪》的凯茜& Cathy.

 

您是否有SNK女主角的个人喜好角色,您能否解释原因?

珍妮(Jeanne),我们目前计划在12月发布。

我最喜欢的《世界英雄》系列是《世界英雄2》。

我想让这款游戏回归很长一段时间。

我们非常幸运,这次我们有机会将她加入SNK HEROINES。

 

SNK女英雄使用出色的3D图形。想要制作3D字幕而不是传统的2D SNK样式时,您是否还面临其他挑战?

离开旧的SNK之后,我个人就从事3D游戏开发工作,因此以3D图形开发游戏对我来说很自然。

我始终牢记,我们必须考虑是针对每个游戏本身还是应该转向2D或3D还是取决于平台要求。

 

您在SNK的工作很繁荣,现在您赢得了游戏玩家和视频游戏媒体的高度尊重,您是否觉得自己实现了个人目标,并且在行业内有未来的抱负吗?

到目前为止,我从未经历过让我100%满意的经历。但是我很确定,随着SNK再次回到游戏中,我们会向粉丝们传达信息。

从现在开始,我们将尽力使自己适应每个平台的发展。

我听过许多关于AAA级游戏发展背后的故事,例如有关其非凡作品的开放世界类型游戏,有时您可能会感到劳累。

我从未经历过这样的开发项目,所以我想尝试一下它的难度。

我们希望将SNK IP扩展到全世界,不仅包括游戏,还包括动漫,漫画,玩具等。

 

是什么激发和激励您继续做自己最擅长的事情,从而使您的团队成员有信心和能力制作出真正高质量的游戏?

我们所有的员工每天都在提高自己的技能。

但是,激励他们的最佳方式应该是在发布游戏后,我们的粉丝做出反应。

当反应积极时,我们就是高兴。如果它们是负面的,那将是我们为即将到来的项目努力工作的动力。

SNK仍然不是很大。

但这对我们来说也应该是一件好事,因为我们可以感觉到,依靠我们自己,我们的公司越来越大。

 

您是否一直是SNK令人赞叹的经典唱片目录的粉丝,并且您有个人喜爱的SNK游戏?

Garou:狼印记

真正的回合致命愤怒特别版:主导思想

最后一招

 

如果您将来可以玩任何SNK头衔或系列游戏,您会选择什么?为什么选择?

我曾经觉得我想从事典型经典RPG(例如Crystalis)的开发,该游戏已包含在 SNK 40周年纪念系列.

 

您有史以来排名前三的电子游戏是什么?为什么?

大金刚(游戏& Watch)

–我记得当我还是一名小学生时,我一直在玩这个游戏。即使当我和朋友们打棒球时,我也一直玩到此。

恶魔城:夜晚的交响曲

–每个人都知道的非常著名的标题。我有PlayStation,Sega Saturn和PlayStation Portable版本。最近我也买了PlayStation 4版本。

我在家中有该游戏的原声CD,并且有两个演奏指南。我确定我会永远玩这个游戏...

刺客’信条四:黑旗

–您不仅可以玩隐形游戏,还可以当海盗。我也对海洋的渲染感到惊讶。

–像混蛋一样的主角逐渐改变主意,成为一名出色的刺客…我真的很喜欢故事情节。

 

您能否透露您正在从事哪些未来的游戏或项目?

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阿德里安& Anthony

 

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