沃伦·罗宾尼特(Atari)– Interview

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We’ve already had 尤金·贾维斯(Eugene Jarvis) 戴维·克莱恩(David Crane) 我和Arcade Attack在这里’我很高兴地说另一个雅达利’开国元勋已同意与我们聊天–冒险传奇沃伦·罗宾尼特(Warren Robinett)!阿德里安(Adrian)亲自赶上了这个人,这是我们最有启发性的采访之一’ve ever had, enjoy.

 

Atari 2600上的Adventure是有史以来第一款冒险游戏!您现在感觉如何帮助创建了如此重要的游戏标题甚至新类型?

我没有’我不知道在设计和编程Adventure时我正在发明一种新类型。电子游戏是一种非常新的东西,游戏设计师当时正在尝试各种各样的事情。我尝试将文字冒险游戏Colossal Cave改编为视频游戏格式的尝试确实非常有效。我们现在所称的流派只是几十年前一些游戏设计师的实验。实验有效。

但是,是的,我’我为现在的冒险感到骄傲。当时,老板禁止我进行此工作,而我却视他为己任,无论如何都要进行工作。所以他把我当作一个坏的,行为不端的员工,这样政治故事改变了我对游戏设计的看法。当我在开发它时,我认为它非常不错,并且正在开发游戏的Atari内部人员给了我积极的反馈。但这不是’直到它发行并在接下来的几年里卖出了100万本,很明显,它的意义非凡。

 

 

您被广泛认为是第一个创造‘Easter Egg’在电子游戏中。当时,这种包容性感觉像是真正的游戏规则改变者吗?

同样,有一个政治故事。 Atari的新所有者(华纳通讯)使所有Atari 2600游戏设计师保持匿名,而Adventure中隐藏的秘密就是我所说的“signature”.  The name “Easter Egg”一年后才被创造出来,并被公众发现。我没’确保任何人都可以在游戏中找到秘密,因为它被很好地隐藏了。我没’确定会发生什么。

 

你还记得雅达利’s first reactions when they discovered you added in an 复活节彩蛋 in Adventure?

那时我已经辞职了Atari(他们应该很高兴!– Ed)。

 

你认为雅达利’拒绝以早期的头衔来称赞程序员会导致许多员工离开公司,这是您决定离开他们的主要原因吗?

是的,一点没错。 Activision由四位Atari 2600游戏程序员创立,正是出于这个原因,他们离开了Atari。不仅获得信誉,而且游戏设计师是否会从Atari视频游戏所产生的巨大利润中分得一杯share。 Adventure以25美元的零售价售出了100万本,但我每年的收入为22,000美元(没有使用费)。但是后来我做得很好。

 

 

您为什么认为Atari最终失败了?

通常,对这样的问题没有简单的答案,但是在这种情况下,答案几乎是Atari无法阻止其他公司为Atari 2600游戏机制作游戏。游戏是利润所在,而游戏机的利润却很小。他们以前的内部游戏设计师成为Atari’最大的竞争对手,因此压制他们的策略适得其反。

 

您在哪个游戏上玩得最开心,可以解释原因吗?

乐趣不是用来描述设计视频游戏的词。设计Adventure是一项艰巨,艰苦的工作,具有挑战性。我喜欢这样做。我认为这很令人满意。我喜欢有一个想法,然后将其变为现实。

 

您从事的第一款游戏是什么?

当我在莱斯大学读本科时和在伯克利读研究生时,我对计算机图形学感兴趣。我听说过这家正在制作视频游戏(Atari)的公司,然后又去了桑尼维尔,进了前门并填写了工作申请表。我写了一段关于我如何适合他们的文章。那’这是我从那里开始的方式。

在Atari工作之前,我从未设计过电脑游戏。我玩过棋盘游戏。我玩过运动。我知道是什么游戏。当我获得这份工作时,计算机游戏在1977年是非常新的。我的第一款游戏是Atari 2600主机的《插槽赛车手》(Slot Racers),该游戏于一年后的1978年圣诞节发布。问题是,大多数2600位程序员都是Atari的新手,我们每个人都必须拥有第一款游戏。

 

 

您是The Learning Company的创始人之一。离开Atari并创办自己的公司是否是一个艰难的决定?

我辞职Atari的原因是我被视为坏员工。具有讽刺意味的是,那时我正在发明一种新的视频游戏类型,还因为我被拒绝了公众的认可和巨额利润的份额(对Atari感到羞耻!)。

离开Atari和创办Learning Company是独立的决定,相隔一年多的时间。

 

洛基’正确地将s Boots视为1980年制造的顶级教育头衔之一’s。制作这款游戏​​有多容易?这真是最初计划作为冒险游戏的续集吗?

在构思,实现并发布了适用于Atari 2600系统的三个游戏卡带之后,我是一位非常有经验的游戏设计师。我也是在6502处理器上进行汇编语言编程的非常有经验的程序员。 Atari 2600游戏系统和Apple II计算机都使用了该处理器,这就是Rocky’s Boots首次实现。即使具备良好的技能,这也不容易。我在推信封。

是的,这应该是《冒险》的续集,您可以在其中制作机器来击败怪物。但是,在一家初创公司中遇到许多限制,迫使我实施了一些不太雄心勃勃的方法,实际上效果还不错。

 

 

您目前正在从事哪些项目?

最近两年来,我一直在写关于Adventure实施的书。它称为“带注释的冒险”,我希望尽快发布。我的网站上有关于这本书的更多信息, warrenrobinett.com.

我正在考虑现在终于要完成《冒险》的续集了,这是我从未尝试过的。

 

注册我们沃伦!非常感谢您的光临,我们祝您在未来的工作中一切顺利,并期待已久的续集!

阿德里安