文森特·贝耶(Vincent Baillet)(Loriciel /心理诊断)– Interview

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We’这周真为您服务! Vincent Baillet是传奇的Loriciel团队的一员,离开了这家受灾的公司,寻求更好的东西,他帮助交付了出色的Val’IséreSkiing并管理Psygnosis Paris开发工作室。他确实有一个故事要讲…

 

您是否还记得最早的游戏记忆,以及成长时最喜欢的计算机/游戏机是什么?

我玩的第一款电子游戏是街机太空侵略者。您必须为一场比赛支付1法郎,而现在看起来很荒谬(0.15欧元),但对于70年代末的14岁男孩来说,却并不便宜。

 

您是如何获得进入视频游戏行业的机会的?

我曾经玩过名为Othello(Reversi)的棋盘游戏。当我购买第一台计算机(Sinclair ZX81)时,我制作了可以与我对抗的软件。我是一个学生,那只是一个爱好。稍后,我’我已经在Oric 1上完成了相同的软件。游戏非常好,所以我决定与发行商(Loriciel)见面,以了解我们可以与这款游戏一起做什么。在第一次会议上,我们签订了合同,并发布了游戏。一段时间后,又发布了几款游戏,我决定停止学习,并要求Loriciel担任全职工作。那是漫长职业生涯的开始。

 

您能告诉我们更多有关ZX81和Oric 1的Othello游戏吗?

这一切都是用汇编语言完成的,并且具有出色的用户界面ðŸ™,Oric版本售出了1000册,所以我从销售中获得了2000欧元,对于像我这样的学生来说,这是一笔不小的数目…

 

值’Isére滑雪和单板滑雪是我玩过的第一批Jag游戏之一。您是如何获得灵感来进行这款Jag Exclusive的?

值’Isére不是Jag独家产品,它最初是为SNES开发的。 SNES是用于编程的复杂控制台,其中包含许多奇怪的东西。但是,充分利用大多数控制台硬件确实很有趣。

我真的不记得灵感是从哪里来的。我们的老板Laurant Weill希望我们做出一个“eagle simulator”,但我们对此想法并不热心。我想这个想法来自团队(Olivier Richez,Philippe Tesson和我自己),但是我’m not sure.

 

我相信瓦尔德’Isére滑雪和单板滑雪就是一个很好的例子,它展示了如何利用其灵巧的2D比例缩放的精灵从Jag中获得最佳效果,并展示了平滑的3D效果。制作这款游戏​​有多容易,您如何回想这个特别的游戏?

我刚刚开始这个项目:一段时间后,Loriciel破产了,我离开了(我去了Psygnosis,负责巴黎工作室)。奥利维尔(Olivier)已经完成了锯齿版本的大部分工作。

我在Jag版本上的工作主要是了解控制台的硬件,并设法充分利用它。那是一个真正的挑战:Jag硬件与SNES完全不同,并且所有内容都必须从头开始重写。我记得我’ve致力于显示斜率,子画面和播放声音。 Jag硬件非常奇怪,其中包含许多出色的功能以及一些实际限制。但是奥利维尔和我自己真的很喜欢这种挑战。

 

汤米·莫’的冬季极限:滑雪& Snowboarding for the SNES and 值’Isre有一些明显的相似之处。您是否在两个游戏中都使用了大量相同的代码,并且在这两个游戏中是否有特别喜欢的代码?

汤米·莫’的Winter Extreme只是ValD的名字’美国的isreskiingandsnowboarding。美国发行商决定更改游戏名称。我认为也有一些变化(有一些关于巧克力糖的广告(“butter finger”据我所记得)),也许还有一些变化。

 

Did you ever get to meet 汤米·莫 when working on Winter Extreme and if so, what was he like as a person?

从未见过他。我什至无法告诉你他长什么样。我想他很有名。 ðŸ™,

 

您个人是否喜欢滑雪和单板滑雪,如果喜欢,在学习上述标题时,这些知识是否有帮助?

好吧,我的滑雪技能只是中等水平。我曾经在法国阿尔卑斯山滑雪,但是我的编程技能比我的滑雪技能要好得多。 汤米·莫可能不是编写游戏程序的合适人选,而我’我可能不是上滑雪课的合适人选。在滑雪时,我喜欢脱下滑雪靴,坐在舒适温暖的地方喝一杯。

 

Apart from 值’是,您是否曾经制作过其他任何Jag字幕(已发行或未发行)?

不幸的是,不是。当他们打算发行PlayStation时,我去了Sony / Psygnosis。那时Jaguar游戏还不是Sony的主要关注点…

 

O.D.T .:逃生…或Die Trying似乎早于它的时间。 N64版本完成但从未发布过,这是真的吗?

那’一个复杂的故事。我在巴黎开发PDT的Psygnosis开发工作室中负责管理。然后,Psygnosis决定关闭其大多数工作室,包括巴黎工作室,最终将我们的工作室卖给了Infogrames。信息报未被ODT干扰,我’我不确定为什么会这样!仍然不确定是否已了解有关Infogrames的任何信息(您’不孤单文森特!– Ed).

 

您已经开发了许多游戏,并且已经在许多平台上工作。您最喜欢使用哪个平台,为什么?

我真的很喜欢技术挑战。美洲虎充满了这些挑战。 SNES在这方面也很不错。但是我也很喜欢对Playstation,Atari 520,Amstrad CPC,Oric 1,PC,Alice 32进行编程…实际上,我喜欢编程。

 

在您开发的所有游戏中,您最骄傲的是哪一款?为什么?

值’Isére真的是我的游戏’我为之骄傲。两个游戏机都面临技术挑战,我们是一支非常优秀的团队,拥有出色的人才,这是我们的项目,客户对游戏感到满意… What else?

 

您是否曾经开发过从未发行过的游戏,如果是,您认为哪一款未发行的游戏会是最成功的?

对,就那个’在电子游戏行业的正常生活中,从事未发布的项目。游戏可能会过时’释放,您可能会遇到技术问题… It’在项目失败之前停止它会更好。但是有时候,一个项目由于坏的原因而停止了。

Psygnosis Paris工作室确实在处理由于奇怪的市场营销或商业决策而被停止的几款游戏。这些游戏之一是多人游戏,“Battle of Ants”。这款游戏构思精巧,技术上完美无缺,并在当时进行了多项创新。该游戏已被屏蔽,因为一位营销人员说“没有人在乎蚂蚁”。因此我们停止了该项目。几个月后,梦工厂和另一个电影制片厂发行了两部关于蚂蚁的电影:“Antz”, and “A bug’s life”,然后营销部门想要与Ants A.S.A.P一起玩游戏,但为时已晚:该团队已经在开发一个新项目。

 

您是否曾经在自己开发的游戏中创建过复活节彩蛋,如果可以,现在可以与我们的读者分享您最喜欢的复活节彩蛋吗?

我对某些电子游戏知道一些秘密’我努力了。但是我保证永远不会谈论它… (awwwww – Ed)

 

您有史以来排名前三的电子游戏是什么?为什么?

三是不够的。一世’ll put:

时间的塞尔达陶笛。

塞尔达荒野之息。

超级马里奥64。

超级马里奥世界(SNES)。

我喜欢玩很多其他游戏,但是这四款游戏非常完美。

 

您目前正在从事哪些项目?

那’s a secret!

 

如果您可以与电子游戏角色分享一些饮料,那么您会选择谁,为什么?

我的第一个念头是塞尔达公主,但她可能太认真了(她只是想拯救世界)而不能和她喝一杯。链接也一样!

加农多夫也许不如比赛中的糟糕,但他一直都在输球。也许他不在工作时会觉得很有趣。

 

阿德里安