Stoo Cambridge(明智的)– Interview

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我们的小型网站的另一个妙招。我们’自90年代以来一直是他的粉丝’终于有机会振作精神是我的荣幸。介绍了明智的软件坚定者,retrogaming大师和全方位可爱的家伙Stoo Cambridge!

 

斯托,’很荣幸在网站上成为您的特色!

嘿,没问题。

 

您是如何进入电子游戏行业的?您从事的第一款游戏是什么?

您可以说我在1987年左右投入了电子游戏行业,当时我千方百计设法发行了SEUCK C64游戏,几乎可以了!当时我正在学习使用Commodore C64进行编码,这是我以前使用的Vic-20计算机的重要改进。我花了很长时间才建立了一些汇编语言例程,以编写游戏为目标,但这是被S.E.U.C.K.这个头衔确实让我有一种从业余爱好中赚钱的味道。 Power House Publishing签署了游戏,预付款用于当时的新Commodore Amiga A1000;与当今的8位计算机相比,这是一台相当昂贵的计算机,但是非常理想。从某些方面来说,如果不是C64游戏,那我要等到以后再买《 Amiga》,而《 Battle Ball》则可能是我可能没有足够的投资组合来展示几个月后机会来了。有趣的是,未发布的C64 SEUCK游戏是我视频游戏事业的催化剂!哦,我要补充一点,我很幸运在Power House Publishing破产之前得到了我的《 Battle Ball》预付款,卡米还是什么!

后来我第一次休息,创建了游戏的所有图形,Impressions于1990年发行了Renaissance-1。从那以后,我从事其他一些游戏的工作,然后在Sensible上完成了梦想的工作。

 

我们很荣幸接受采访 乔恩·黑尔 在过去。和他一起工作感觉如何,您是否仍保持联系?

我是Sensible 8位游戏的忠实拥护者,当我被提供给与这些家伙一起工作的工作时,这真是让人震惊,并且永远被冠以Sensible Stoo的头衔!这项工作是在我向他们发送了一张磁盘以回应他们在两周刊之一的杂志上刊登的广告之后完成的。今天,我仍然感到难以置信,激动和兴高采烈。受到如此敬佩的开发团队这么长时间的休息真是太疯狂了!

至于与这些人的合作,乔恩(Jon)给了我足够的创作自由,可以按要求在保持紧绷的情况下继续前进。对我来说,这和让另一位艺术家加入团队对他们来说都是新的。到那时为止,乔恩已经完成了《明智》游戏的所有图形处理;突然之间我来到了,我想这对我们俩来说都是新的体验。值得庆幸的是,我们所有人相处得非常好,当您查看我们的输出时,我想这可以证明。我认为我们之间的化学反应从一开始就存在,并且无疑消除了任何可能阻碍创意流程的障碍。

关于看到任何一支老团队,乔恩,克里斯(查普曼)和我的确会尽力在早餐时见面,但有了时间表和承诺,这已经不像过去那样频繁了。您可以说一个合适的森西早餐聚会!

 

这些年来,游戏动画师和艺术家的角色是如何演变的?当您着手进行新项目时,这会激发您的灵感吗?

与我们早期使用的工具相比,现在可用的工具无疑使这项工作的技术难度降低了。创建基于图块的关卡地图将需要编写适当的编辑器,该编辑器将起作用但几乎不友好。通常,在需要时,必须记住带有隐秘按键和组合的功能。如今,像Tiled这样的工具不仅可以出色地完成工作,而且还免费提供,尽管我建议您捐赠,因为它是一种了不起的工具,并且具有我们当时所没有的多种选择。

至于灵感,我是从周围的几乎所有事物中汲取灵感的。我一直在进行尽可能多的研究,与使用电子邮件甚至从未听说过的那个时代相比,现在使用Internet进行访问要容易得多。大自然永远不会让我失望,因此即使我只是为了清醒头脑并改变环境,在我居住的地方附近的林地里漫步也常常会产生想法。我是旧科幻小说的忠实拥护者,所以我想您可以说也从中汲取了一些灵感,即使开车兜风也很有趣。

我要说的一件事是,过去艺术家的工作零散得多。我的意思是说,一名艺术家将负责游戏中的所有图形,从设计背景图块集到动画精灵,再到制作菜单图形,甚至提供将游戏包装在一起的所有附带内容。今天,除非您是一个小型团队,否则艺术品将被划分为关键区域,并分配给较大的艺术品团队中的特定艺术家。

 

 

在您开发的所有游戏中,您最感到骄傲的是哪一款?为什么?

炮灰!为什么?好吧,因为它表现得非常好,尽管最终还是一场噩梦,我们还是设法成功了。我很荣幸能参与其中。话虽这么说,但在发行后约一年的时间里,我什至无法忍受,因为我在两年左右的时间里一直在不停地演奏它。我真的受够了,所以当最终的母版光盘发送给Virgin时,我很高兴看到它的背面。经过短暂的休息和适当的睡眠后,我回到了“度过愉快的一天”(办公室椅子)的工作中。
大屠杀)和明智的高尔夫。

 

说到大炮饲料’公开的政治游戏有点轻描淡写,但偏向更多是针对过去(现在仍然)非常鹰派的游戏文化的反应,或者是试图转变反战作品的精神,例如,排或全金属夹克,进入游戏?

我认为当我们开始开发游戏时,我们并没有想到诚实。引入山形屏幕后,它肯定会演变为具有某种意义的东西。我们为所有应征者列出了一大堆名字;最初,我们每个士兵要有2个名字,但最终我们只使用名字,一旦他们进入,男孩就改变了比赛!

突然之间,您感觉到了与精灵的联系,我知道这听起来很愚蠢,但是让您的士兵一次又一次地执行任务,然后输掉它们,确实起到了作用。即使它们只有少数几种少于16种颜色的像素,但一旦有了名称,它们就超过了它们各部分的总和。无论如何,我相信游戏的反战信息是从那里开始的。

 

是首先考虑了任务并据此设计了各个级别,还是您会在一个有趣的级别结构上进行工作,然后决定适合哪种任务?

我们花了很多时间来编辑任务,因为游戏的难度必须恰到好处,加上第一印象很重要,因此,尽早玩游戏是保持玩家兴趣的关键。在开发初期,我们只是收集了各个关卡地图,因此最终任务的结构实际上是按照技巧和难度对这些地图进行评级,然后我们使用它们来创建最终游戏中出现的任务。

下达命令后,将对每个任务进行调整和调整,直到它在任务/阶段队列中所处的范围内按预期工作为止。有一些只是在编辑器中显示在屏幕上,然后进行了调整以使某些内容可玩,但在大多数情况下,它们是计划在纸上并使用我们的适当级编辑器Jools为游戏编写的。

 

就不久前发布的,与公牛具有相似观点和基于任务的等级结构的公牛,与牛蛙之间存在竞争的任何元素吗?

一点都不。我记得在Amiga杂志之一中看到过Syndicate的预览,并认为它可能与我们一直在努力,但是一旦我玩了,我就意识到那是完全不同的游戏。有一小段时间,您怀疑自己的所作所为会与其他标题相提并论,但是这种感觉不会持续很长时间。

 

坎农·佛德(Cannon Fodder)发行时由于发现某些图像令人反感而感到有些振奋。您是否有感觉这款游戏可能引起争议,尤其是在前一年的《沙漠罢工》引起一些不适感之后?

除了臭名昭著 罂粟情节 这在当时是种流血的痛苦,我并没有真正注意到媒体上的其他内容。我在完成游戏后感到疲倦和疲惫,而媒体上的任何负面报道都只是胡说八道,所以我没有注意到它。当您长时间从事如此激烈的工作时,您会有所不同,这就是我所做的。我已经玩完游戏了很多个月,甚至都没有看过这款游戏,所以在报纸上注意到一些废话甚至都没有注册。

 

炮灰 3曾经在制作中吗,您将来会考虑使用新的Cannon Fodder头衔吗?

在明智的日子里,我从来没有听说过正式的第三局比赛,当然是在Codemasters购买IP之前。我知道乔恩(Jon)在公司出售后确实从事第三款游戏的工作,但出于我不了解的原因而被取消。就像他告诉我的那样,这真是太可惜了。曾经有人以CF3的名义发布了可憎的Codemasters,但我并不认为这值得回应。

至于开发新的Cannon Fodder游戏,是的,为什么不呢!我很高兴参与新游戏,但我认为这不会发生,但是如果偶然有机会被问到,那我们就做吧!也许一个 精神继任者 通过众筹会行得通吗?我要参加,但必须是像素艺术,并且必须与原始样式相同,否则就不会是Cannon Fodder!

 

 

走向明智’s other “monster”您之前提到过,是否要为“明智足球”获得球员名称权而努力,还是在那个时候相对较小?

我真的不诚实,因为我从来没有从事过原始游戏,乔恩(Jon)由克里斯·查普曼(Chris Chapman)编写了所有代码,为原始《森西足球》创建了所有图形。我知道我们有一个研究人员Mike Hammond,他提供了游戏的所有数据,据我回忆,这是很长的。

有趣的是,我是唯一不真正关注足球并且充满激情的明智团队成员之一!办公室里大部分的“ Footy”演讲都是在我头顶上进行的。直到今天仍然如此!世界杯开赛时,我会看比赛,但这几乎是我划清界限的地方。

 

回顾一下,在第一个分区成为英超联赛时就发布了第一款明智的足球,这会引起回响吗?

我不知道那是很有趣的一点,但是多么巧合呢?

 

Sensible的核心球迷有多少人,每个人都支持谁?

在早期,除了我之外,几乎每个人都被问到我总是说我支持西汉姆联队,但并不是出于观看每场比赛甚至参加比赛的程度,而是因为我的地理传统。乔恩·哈尔(Jon Hare)支持诺里奇城(Norwich City),克里斯·查普曼(Chris Chapman)支持利物浦(Liverpool),我不知道其他人,哦,我认为乔尔斯(Jools)支持桑德兰(Sunderland)。

 

从更广泛的意义上讲,在那个时代,还有其他开发商Sensible认为它是特定的竞争对手吗?

我不这样认为,不。据我所知,在新闻界看到的任何竞争都是新闻界的创造。我遇到的任何其他开发人员总是充满了友情。我觉得 位图 一度被誉为竞争对手,但事实并非如此。

 

明智软件进入3D图形的速度相对较慢。是您要争取的东西,还是您愿意使用Sensible商标工作?‘look’ at the time?

我相信,为利用新的3D技术开发良好的核心代码基础,我们为时已晚。 Chris(Yates)在办公室中使用了PSX开发套件,而Chris(Yates)正在使用该套件来进行“ Have a Nice Day”(又名Office Chair Massacre)。我开始在家学习3D Studio 4,甚至买了一台PC,这样我就可以掌握它,以便尽快完成美术工作。事后看来,我们正在创建的关卡在技术上并不正确,它们使用了太多的多边形,而我们的经验不足和缺乏学习时间意味着事情没有进展。帧率不是很好,时间在流逝。

我认为,如果克里斯有更多的时间,并且没有施加必须在创纪录的时间内取得成功的压力,那么我相信我们会成功地过渡。克里斯毕竟是一位出色的编码员,我为我们错过了3D船而感到非常难过。有趣的是,现在您可以进入任何数字出版平台并购买2D风格的游戏,我想这件事已经绕了整整一圈。

 

Warner Interactive交易前后,办公室里的感觉如何?您当时个人是否感到乐观?

在Sensible Golf的开发过程中,我已经下定决心离开,并且我知道“拥有美好的一天”可能是我与Sensible合作的最后一个项目。我不记得自己的真实感受,但可以肯定的是,并不是乐观。我加入的古老的Sensible早已与那种在小组“伴侣”中工作的那种温暖,亲密的感觉消失了,好了,这种感觉已经不复存在了。我当时正在工作室里建立自己的工作室来开发Joe Blow,因此在我进入工作室的最后几个月里,我的确把重点放在了自己身上。确实是疯狂的时代!

 

您在性,毒品和摇滚乐方面做过任何工作吗’Roll,还是您主要从事“玩得开心”和“明智的高尔夫”活动?发生了什么事“HAND”为什么从未发布?

我没有参与SDRR。我确实在设计和创建艺术时就看到了它,有时会看到一些视频片段,但这只是我所看到的全部。至于“拥有美好的一天和明智的高尔夫”,这些项目使我非常忙。只是可耻的是,Sensible Golf未完成发布,缺乏应有的润饰和幽默感。如果有机会,我想再做一次比赛。我计划重绘的一些图形
在发行之前,但是时间被缩短了,所以游戏与他们一起退出了。主要是玩家花了很多时间才达到目的。真的不好吗?这不是一个糟糕的游戏,但是它缺少我们其他游戏的名声,只是缺少细节和幽默感。

 

您能解释一下Sensible Software办公室在90年代黄金时期的气氛吗?’s and how do you reflect 看ing back on these days?

哦,太棒了!那时我们玩游戏真是太好了。这项工作很辛苦,但收获颇丰,并且使用Amiga之类的机器可以进行广泛的实验,而不会感到上一代计算机的局限性。开发游戏确实是一个激动人心的时刻,并且充满了许多美好的回忆。我现在回头看,只是希望它能持续更长的时间。

 

 

如果您可以制作任何续集 明智的软件 标题,您会选择哪个,为什么?

在续集方面,我在Sensible Golf和Cannon Fodder之间感到非常痛苦。明智的高尔夫,因为它从未完全完成;我有很多想法,只是没有进入最终比赛。 (可能是众筹项目的构想吗?)

加农炮,因为它是加农炮!当然,现在做另一款游戏将是血腥的,因为可用的技术和工具远远超过了我们当时的水平。现在要做的就是保留原始外观,直到像素艺术。太棒了!? (也许是另一个众筹想法。.lol)

 

您目前正在从事哪些项目和游戏?

我的日常工作大部分与游戏无关(whaaaaaat ??–埃德(Ed),因为我不是一个全职游戏,所以很不高兴
开发人员这些天。如果时间允许,我将致力于第二款Blobbit游戏Blobbit Push,紧随其后的是第三款Blobbit游戏,称为Blobbit Drops!在那里花了很多Blobbit!我也一直在写一本书,这本书极大地扩展了Blobbit的背景故事以及游戏设定的世界。有一天,我会尽力完成它!我也正在准备一些文学项目。

 

如果您可以与电子游戏角色分享一些饮料,那么您会选择谁,为什么?

现在,这是一个有趣的想法。我想说的可能是《太空猎兔犬》的主要角色,他有名字吗?我先让他喝醉,然后“借用”他真棒的飞枪东西,然后旋转一下,谁知道我可能会进入幻想区,准备好!

 

阿德里安