史蒂文·肯特(作者)– Interview

街机攻击 AA文章

Steven L Kent is the man who brought us 终极历史 of Video Games, yes, the one that’在我们所有的书架上。说他有一两个故事是轻描淡写!他和我们的阿德里安谈了美好的一天。感谢乔丹·弗里曼(Jordan Freeman)在 ZOOM平台 让我们与他联系,’很高兴在博客上推荐他。

 

史蒂文(Steven),很高兴您能参加Arcade Attack!您在职业生涯中采访了许多游戏传奇。在与这些传说中的任何一个进行交谈之前,您是否曾经感到过被明星击中的经历,并且这些人中的哪个印象最深刻?

当然,我感到明星般的打击,但我很幸运。我很早就进来了。我第一次采访宫本茂,他仍然想知道为什么一位美国记者想和他聊天。当我联系Dave Theurer(暴风雨,导弹司令部,重大恐慌)时,我建议我们在晚餐时进行采访。戴夫认为他应该付款。

我在玩《马里奥兄弟》上花费的时间比看电影甚至呼吸时花费的时间多得多。当我见到宫本山时,我当然是明星。还有Dave Theurer;我的意思是,加油! 《风暴》是我一直以来最喜欢的街机游戏。我每次通过一台Tempest机器时,都会让女孩站立并看着我玩耍,从而破坏了约会。我不能’t help myself.

我的意思是诺兰·布什内尔,艾尔·阿尔康,拉尔夫·贝尔,伟大的埃德·洛格,冈本佳树,中村裕司,小岛秀夫…这些实际上是我生命中的宗教人物。当有人随便说“为什么,我创建了Mario,Donkey Kong和Zelda,”您如何阻止自己跌倒并崇拜他们? (我不’t know!! – Ed)

 

您现在是一位成功的作家,拥有许多已出版且非常成功的书籍。在您撰写的所有书籍中,您最感到骄傲的是哪本书?为什么?

??你能告诉我的经纪人吗? (我们’我已经发送了备忘录… – Ed)

我写了几本书,售出了十万册,还有很多书’t,但与J.K.罗琳,史蒂芬·金和丹·布朗,我不会描述我所做的任何事情“hugely successful.”  I’我做的还好。我的小说还好。我的游戏历史还不错。我写了Prima的策略指南,该指南被普遍列为“有史以来最糟糕的策略指南。”

我喜欢写作 终极历史 因为它使我能够讲述真正令我着迷的故事。我是铁杆粉丝。 (顺便说一句,不要误以为我是一名出色的球员。我的游戏技巧有点可悲。)

通常,我最喜欢的书是我当时正在写的那本书。那’是什么让我写作。也就是说,我挥之不去的最爱是一部年轻的成人小说,名为《世界!真是个世界!甚至我的经纪人也拒绝阅读。我喜欢那本书,而且我知道它永远不会出版。令我心碎。 (我们’ll have a read! – Ed)

 

您 mentioned it there, and we think 终极历史 of Video Games is a must read for all gamer fans. How did you prepare for writing it and how do you reflect back?

我没有创建该标题。实际上,我要求发布者不要使用它。叫什么“ultimate” begs for challenges.  Now that the book is nearly 20 years old, it is anything but 最终.

My life prepared me to write that book.  I lived it.  I owned a Telstar, hung around with friends who owned VCSs, practically lived in various arcades, bought an NES early on, you name it.  Once I broke into the business, I set about meeting the people who changed my life.  终极历史 of Video Games was written around 500 interviews.

那本书最大的问题是:1)我不能’不要停止添加它,2)没有人愿意发布它。我首先发布了一个错字错字的自我发布版本,名为“第一季度:视频游戏25年历史”。我打印了5,000册,很快就卖光了。然后Prima向我买了这本书。我在Prima的编辑器将其重命名“The Ultimate History”也有充分的理由。他说,“有了像第一季度这样的头衔,没人会知道这是关于足球,财务还是硬币收集。”

 

您是否会尝试发布其最新版本?

在作品中。 (令人兴奋!– Ed)

 

与杂志文章相比,写书有何不同?您更喜欢哪个?

我都爱回到我写《第一季度》的那段时间,我平均每天在报纸,网络或杂志上发表一篇文章。在我整理完文章后,我会转到书上,直到深夜写。文章和书相互补充。我在《下一代》中有一个复古的故事专栏。我的专栏中经常出现章节缩短版本的情况。

 

您还写了许多科幻小说。如果您可以将其中的任何书籍变成电子游戏,那么您会选择哪本书籍,为什么?

我目前正在完成短篇世界末日系列的第一部分,该系列非常适合游戏。约旦伯尼(在 ZOOM平台),我需要聊天。

 

我们是的忠实粉丝 伯尼·斯托拉’s work at 街机攻击. 什么 was it like interviewing him and gaining such a memorable and powerful quote as “People say that I’在追随索尼的过程中受到了复仇的驱使,我认为他们’re probably right.”?

尽管我赞成任天堂的立场很明确,但我几乎始终与SEGA保持着良好的关系。我第一次访问公司时,Arnie Katz(电子游戏公司的编辑)警告我,他们可能会把我赶到沙漠开枪射击我。实际上,我一直认为Richard Brudvik-Lindner是我与行业最亲密的朋友。他是SEGA’创世纪期间的沟通主管。

通过理查德我知道 汤姆·卡林斯克。我喜欢他,他总是很亲切。您永远不会真正知道他们是否喜欢您。最好的高管通常都会礼貌,即使他们觉得在接受您之后需要洗个澡。

我在索尼只是短暂见过伯尼。在最初的PlayStation发行期间,我和索尼并没有说话。事情已经清除了,但是那时伯尼在SEGA任职。就我而言,他和我从一开始就达成了目标。 SEGA旁边有一家不错的酒店’的旧总部。我和伯尼有好几次在那吃午餐。

I’我确信所有这种款待的原因是希望获得良好的墨水,但是SEGA’首席执行官总是,总是让自己有空。期待与Bernie或Tom或Peter Moore会面。我也认识Michael Katz和David Rosen,并且仍然认为他们是朋友,但我在SEGA之外遇到了他们。

 

什么 was a typical day like while working at some of the world’最大的视频游戏杂志,您如何看待那些日子?

我从未在任何杂志上工作过。我是自由职业者。独狼。我有一个家庭办公室,里面有一个超级拼图战斗机街机游戏,一张大桌子,一台Mac和一台PC(当时我为Mac 首页 Journal编写了娱乐部分。),我经常旅行。每年我还通过邮件收到1000多个视频游戏。我与FedEx和UPS送货人员同名。

人们曾经问过“What’就像玩视频游戏谋生吗?”他们应该问我,被宠坏的小子是什么样的生活。当时我很忙,我花了很多时间做一个混蛋。我欠很多人真正的道歉。我可能应该从Mechadeus的总裁开始。

 

在互联网爆炸之前,视频游戏杂志是如此重要。您如何看待当今的行业,您认为这么多旧杂志不再出版可耻吗?

世界在发展,视频游戏产业始终处在最前沿。我喜欢电子游戏和下一代游戏机的过去。我很想念它们。我记得公关人员优先于电视新闻,其次是大型游戏杂志,其次是杂志,然后是报纸。他们过去常常礼貌地忽略游戏网站。男孩已经改变了一切。老警卫杂志一一关门。好的网站现在比网络电视更具影响力。

 

Out of all the games you ever got to preview which one got you most excited and did it 最终ly prove to be a commercial and critical success?

没问题–时间的陶笛。我出生于Zelda怪胎,始终保持一生。 《 Ocarina of Time》不仅证明了财务上的成功,而且我认为这是现代游戏中的关键点之一。

 

您曾经玩过一款游戏吗’不喜欢这种外观,但后来证明是巨大的成功吗?

您’再开玩笑吧?我是世界’s最糟糕的预言家。我总是错的。即使我预测自己会错,我有时也会错。

这里’s the deal–早些时候,当我的游戏出现鱼眼失真和可怕的帧频时,我不得不玩无尽的FPS游戏。我会一直玩到生病为止,然后休息并继续比赛,以便完成评论。我多次生病。我像巴甫洛夫一样受制于经典’的狗,对FPS游戏有不良反应。直到今天,我都尽量避免它们。

在E3’在Nintendo简报发布后,亚特兰大95号的时候,任天堂发言人Perrin Kaplan在我离开时抓住了我,问我是否认为Pokemon会继续前进。我在那挤满人的大厅里听着数十个人的讲话,… “它永远不会流行。它’s too Japanese.”

希望我能把那个拿回来!

 

您能否描述一些您预览过但从未完成并向公众发布的关键游戏?

SNES有一个Nova Logic Comanche游戏。我记得有虚拟男孩的头衔。我喜欢一个很棒的游戏,叫做《曼哈顿计划》。我记得,它只是在旋转的房间里有点像Power Stone。

最令人失望的游戏(确实出现了)是在海上设置的名为《血之唤醒》的汽车格斗游戏。这是一个首创的Xbox项目,看起来如此不可思议,以至于我无法’等一下我发现最后一场比赛非常令人失望,通过后视镜回望并不可怕,但令人失望。那不是’不好,但是我很失望,我把它写在了一篇名为“Drex世代:新游戏机最差的游戏。”它不属于该文章。

这里’达成交易后,该游戏的一位设计师第二天联系我,抱怨我将游戏包含在文章中。我为自己的选择辩护。微软原本计划发布Blood Wake 2,但第二天,微软终止了该项目,游戏设计师失业了。–而且他仍然很想与我联系,说我的文章与MICROSOFT无关’S DECISION.  Can you imagine that?  这里 the guy just lost his job, and he was worried about my feeling guilty.

 

什么 new console were you most blown-away by when you first set eyes on it and why?

他们都是。甚至是美洲虎和皮蓬。而且,不,我不是在开玩笑。我什至以为game.com第一次看到它看起来很酷。我疯狂超过32倍!

 

什么 do you think are the most important skills for anyone looking to get into video game journalism?

开车,我的朋友。驾驶!驾驶!驾驶!还有诚信。人们经常不同意我的文章,但这没关系,只要我知道我是诚实的即可。

 

您一直以来最喜欢哪些视频游戏?

街机:暴风雨

主机:塞尔达(整个专营权保存冈本洋希’很棒但不是很棒的Game Boy游戏,以及那可怕的CDi标题!)

电脑:《魔兽争霸II》在当时是我见过的最好的游戏。显然,它已经被超越了很多次,但是在它的统治时期。

 

谢谢史蒂文’对自由职业者的生活颇有见识!回到项目之前,还有一个问题,如果您可以与视频游戏角色分享一些饮料,您会选择谁,为什么?

ToeJam。我想看看他的嘴在哪里以及他如何喝酒。否则,可能是Link,除了Banjo-Kazooie的Brentilda之外的任何人。

 

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