史蒂夫·珀塞尔(Sam& Max creator/Pixar) – Interview

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这家伙是真的!的 山姆& Max 创作者,LucasArts封面画家和皮克斯传奇人物史蒂夫·珀塞尔(Steve Purcell)出于某种原因同意回答小老一辈和我们的许多问题’重新燃起!我猜那里’除了享受外,没什么可说的…

 

您什么时候第一次意识到自己想成为漫画家,还记得您创作的第一本漫画书或人物吗?

我四岁时的第一份图纸是Yogi Bear和Bozo。我从小就花很多时间看汉娜·巴贝拉(Hanna Barbera)和华纳兄弟(Warner Brothers)的漫画,并试图画出所有这些家伙。在某个时候,我制作了我能想到的每个卡通人物的Play-Doh人物。我有自己的随机角色,一个叫Thing,他就像一只大老鼠或熊,抽着雪茄。我记得画的第一部完整漫画是《超级笨蛋》,这是一个超级英雄,基本上是个有牙齿的杰里·刘易斯或莫蒂默·斯纳德,但有肌肉。

 

您可能最出名的是创造了标志性且备受喜爱的打击犯罪二人组Sam&马克斯!您首先记得最初是如何想到这两个角色的,最初的灵感是什么?

自从我的弟弟戴夫(Dave)和我俩都在画我们自己的手工漫画以来,他也有很多角色,一对是山姆(Sam)&马克斯,一只狗和兔子的侦探队。他有时会把那些漫画留在未完成的地方,而我会以刻薄模仿他的风格来画这些漫画。我会故意画错他们,然后让他们评论画得有多糟,这在每个小组中都是不同的(大声笑!–Ed)。他们会混混自己的名字,并且在保持自己的无知和愉快的同时感到非常暴力。他对角色失去了兴趣,并把它们送给我过生日,我开始与Sam制作自己的漫画&麦克斯(Max)在某种程度上或多或少地决定了他们的设计,但仍然保持着奇怪的自我意识的玩笑风格。当我在艺术学校时,我参加了报纸制作班,最终出版了第一本真正的山姆 &马克斯在学校论文中脱颖而出。

 

从第一天开始,LucasFilm Games是如何联系您的,公司从一开始就看起来很适合您和您的艺术风格?

我在旧金山一家名为Colossal Pictures的公司工作,为迪士尼,7-Up和Ed Grimley和Back To the Future电视节目等客户绘制动画角色。我从录音棚外面接到了两个电话,一个正在叫我去参加圣诞前噩梦的故事小组。另一种是在天行者牧场为LucasFilm Games创造游戏美术。圣诞节前的噩梦工作可能会更自然,但我真的想在Skywalker工作,尽管实际工作对我而言不太直观,在计算机上使用非常有限的调色板创建游戏美术。我的“风格”并非真正影响游戏艺术的因素。这是关于尝试将16种颜色混合到动画和环境中以供角色走动的。但是不久之后,我被要求为游戏制作封面插图,在那里我可以使用自己的风格来解释这些微小的内容,简单的游戏角色实际上可能看起来。

 

 

确实是您最初被LucasFilm Games裁员了吗?如果是这样,您当时正在从事什么项目,在这个艰难的时刻,您能描述一下自己的情绪吗?

我被带去设计一个社区游戏的化身。我想说人居,但不能确定。的确,他们认为我不需要那个令人沮丧的项目,但他们很快又重新雇用我为Zak McKraken画封面,这很有趣,而且我对结果感到满意。另外,我还被要求为游戏随附的模仿报纸以漫画风格创建一堆黑白插图。很快他们把我带回了预期的海盗游戏上,但是这也被推迟了,所以我们可以在很短的时间内完成《印第安纳·琼斯》和《最后的远征》。

 

在LucasArts期间,您帮助创造了一些视频游戏中最好的艺术品。我什至在走廊上还画了“猴岛诅咒”盒子的艺术品!在制作《 Maniac Mansion》,第一个《 Monkey Island》经典封面以及Sam和Max Hit the Road等经典封面时,您给予了多少自由?

我的第一个是扎克,然后是第一个猴子岛。我会提交三个草图,然后几乎可以绘画了。当我开始绘制“猴岛”封面的草图时,我是在画一个至今还不为人知的英雄,就像一只肥大的傻瓜,而不是我们最终在游戏中使用的更轻巧的Guybrush。我想我们在开始创作时仍在弄清楚角色。对于LeChuck的复仇封面,罗恩·吉尔伯特(Ron Gilbert)想要的东西看起来像是经典的书封面插图。我决定在一块2英尺3英尺的大画布上用油画它。艺术部门负责人Collette Michaud受聘为包装做图形设计。我最终以Guybrush和LeChuck的服装为她拍摄了参考照片,我花了一个月的时间做这幅画。我没有给《诅咒》的封面涂漆,肯·麦克林(Ken Macklin)却为《疯狂的大厦》(Maniac Mansion)绘制了油漆,尽管我在重新发行包装的背面做了爱迪生的油画。那个很有趣,因为我正在引导迪斯尼乐园的鬼屋的肖像。我在一个周末画的。至于山姆&麦克斯(Max),我试图捕捉封面绘画的疯狂之旅的能量。

 

我们很荣幸采访了过去的LucasArts传奇人物,例如 大卫·福克斯, 戴夫·格罗斯曼, 哈尔·巴尔伍德诺亚·法尔斯坦(Noah Falstein)。您能描述一下LucasArts当时的气氛吗?您是否仍与任何前同事保持联系?

我在Facebook上看到的大多数人,有时我在现实世界中都会遇到。科莱特,我结婚了,所以我每天都见她。

就大气而言,我经常将牧场环境描述为某种创造性的夏令营。我们的办公室在牧场的后面,是一栋带棚屋的平房,里面有一个叫做马called的庭院。我的共享办公室的门开到山坡上,一条小溪贯穿其中。我们经常看到鹿和山猫游荡。我会在建筑物后面练习牛鞭。在Indy游戏上工作时,我迷上了电影中的鞭子。他们在主楼陈列了一个。我问研究馆员这些鞭子是从哪里来的,我订购了一个十英尺长的脚,并度过了整个暑假学习剪除杂草的顶端。在冬天,我们会在公共区域壁炉旁生火,周围环绕着原始的星球大战绘画。主屋里有三道菜的午餐,我们经常在一天中途远足牧场。巨大的装饰派艺术剧院经常放映电影。这真是田园。

 

 

将Sam过去的漫画和人物之一变成一个想法的想法如何&马克斯实现成为公司之一’最受欢迎和受人尊敬的游戏?

制片厂的时间表开始了,Mike Stemmle和Sean Clark成为新游戏的项目负责人。插槽很窄,可以产生一些东西– less than a year –所以它必须是一个可以迅速接近的游戏。这些字符已经被用来训练SCUMM脚本编写者。我一直在给Sam配色“ Sunday”小条&Max to the Adventurer,LucasArts时事通讯,发给了所有粉丝。山姆&马克斯有点像公司内的非官方吉祥物。当时的总统凯利·弗洛克(Kelly Flock)是山姆的粉丝&麦克斯和他问我是否要许可山姆和麦克斯去LEC参加一场比赛,这让我感到震惊。一家乔治·卢卡斯(George Lucas)的公司想要向我许可一些东西!迈克和肖恩知道漫画。我们决定将游戏基于其中一部漫画的公路旅行主题,但是游戏故事完全是游戏的原创内容。

 

Did you always envision 山姆&Max成为成功的视频游戏,您能否描述自己在《上路》中的确切角色?

我认为我们没有将我们所取得的任何游戏都视为巨大的成功,甚至没有想到几十年后它们会被牢记。我没有确切的职位名称,但试图满足任何需要。我曾与Mike,Sean和Collette一起进行故事和设计。我写了一些动画,包括山姆&麦克斯(Max)和一些辅助字符和特殊情况序列,以及彼得·陈(Paul Chan)和保罗·米卡(Paul Mica)精美绘制的背景布局。创建了诸如封面之类的营销图片,并设计了一支用于促销的浮动笔。

 

您是否对游戏的制作方式有很多发言权和控制权,或者是否与创意差异发生冲突?

我有很多发言权,但是由于每个人都知道原始资料,因此无法迅速找到合适的敏感性。迈克和肖恩确定了角色的基调。我们碰到了一些事情,但总体来说,大约七个半月的时间里,它的生产相当顺利,快捷。

 

山姆& Max: Hit the Road 取得了巨大的成功,许多影迷迫切希望看到续集。您如何看待这个标题,或者您现在做的任何事情有何不同?

很难记住我们是否做了很多第二次猜测,以不同的方式去做。我认为,在我们拥有的时间和内容(包括迷你游戏)中,它的游戏效果非常好,是对漫画的极大改编。我短暂地研究了一个续集的想法 戴夫·格罗斯曼 但是新总统选择不继续这样做。

 

你参与山姆了吗&Max续集Freelance Police被取消之前?您是否认为这款游戏一旦完成就一定会成功吗?

我参与其中。 Mike Stemmle领导着它。当时我在皮克斯(Pixar),但我正在与迈克(Mike)一起检查故事问题和游戏的模块化设计,这些游戏本来就是偶发的。团队不断向我发送文件,如果有时间,我会设计角色。我不是一个尝试去猜测任何事情会多么成功的人。

 

在取消自由职业者警察之前,完成了多少自由警察?回头看这个令人难以置信的取消游戏决定,您如何看待?

迈克·斯蒂姆勒(Mike Stemmle)是认识的人,但我猜大概是2 / 3rd。我记得生产似乎在进行中,所以听说它已被取消是一个很大的打击。我仍然还是一名顾问,所以当决定做出时,我当然不在大楼里。我担心该团队将因取消而受到指责,因此我发表了公开声明,以澄清该项目的进展情况以及我对公司决定的失望。

 

 

山姆& Max have had numerous cameos 和 guest appearances in other LucasArts titles. Do you have a personal favourite 山姆&另一游戏中的最大复活节彩蛋?

副手,我想说我喜欢Mike Stemmle的“来世”中的演出’在一系列特定情况下触发的狂暴巨人Max我也相信在《星球大战:绝地武士:黑暗力量》中,Max是游戏中的角色,考虑到他是否是《星球大战》佳能,他最终进入了《星球大战Wookieepedia》页面。

 

山姆&Max Save the World再一次证明了巨大的成功!您如何获得机会将角色重现于电子游戏中?

Telltale由Dan Connors和Kevin Bruner创立,旨在开发新一代的冒险游戏。当卢卡斯艺术’ license for 山姆&Max Freelance Police已过期,Telltale可以自由与我达成协议,开始开发一系列新的情节游戏。

 

在Telltale Games工作与在LucasArts工作真的有什么不同,哪家公司给您留下了最美好的回忆?

泰勒(Telltale)早期具有旧卢卡斯艺术(LucasArts)的氛围。就我而言,我将在项目开始时与团队会面。我们去一家餐馆喝啤酒,集思广益,讨论一个赛季的比赛范围和主题。有一次我们的笑声冒犯了一个醉汉在另一张桌子上,他开始盘旋我们,伸出他的胸膛,确信我们在嘲笑他。我认为Dan为他买了一个投手来挡住他。

 

您为什么认为Telltale Games倒闭了?在这家伟大的公司倒闭之后,您感觉如何?

我不能说,因为我从不了解公司的运作。对我来说,这是一个巨大的惊喜。我猜对中间的人没那么多。

 

在您参与的所有视频游戏中,您最感到骄傲的是哪个?为什么?

我当然爱山姆&马克斯上路了,尽管我对所有山姆都很满意&马克斯的。我为我参与过的任何早期LucasArts目录感到骄傲,尤其是Monkey 1和Monkey 2。人们仍然在玩它们,这对我来说真是令人惊讶。

 

If you met 山姆&马克斯(Max)在现实生活中,您认为您相处融洽吗?如果可以,您是否会很想加入他们的冒险之旅?

我们将不得不相处,因为它们使我的大脑无法呼吸。我的漫画书作者路易斯·布哈利斯(Lois Buhalis)会收到我的剧本并评论说,‘听起来就像你在自言自语。 ’

 

如果您可以时光倒流回去玩任何电子游戏,那么您想参加哪一款游戏?

对于自己希望开发的游戏,我并没有考虑太多。我想从事蒂姆的一项独奏游戏会很有趣。我想那时候我已经出门了。

 

如果您可以转移到任何一款视频游戏中并在其中居住一天,那么您会选择哪种游戏,为什么选择呢?

I’d have to say 山姆&《马克斯上路了》,因为这是一个充满令我开心的世界。

 

为令人赞叹的皮克斯工作是什么感觉,您最为哪部电影感到骄傲?

有时我会告诉人们,我7岁时擅长的所有事情都会在我的皮克斯工作中发挥作用。编故事,画图片,做有趣的声音。我为《勇敢传说》感到骄傲,因为那是我第一次有机会帮助领导团队,撰写故事并帮助创建一个真实的迪士尼角色。我也能够发声并写歌词。我最终在那部电影上获得了四个学分。在《那段时间被遗忘的玩具总动员》中,我能够写作,指挥,反派声音,然后再创作一首歌。最接近山姆&我可以想象为皮克斯做的最大故事类型。

 

 

Apart from 山姆&麦克斯(Max),您是否曾经创造过一个角色或故事,您认为该角色或故事最适合视频游戏,如果可以,您能否解释一下自己的想法?

是的,我在几个名为“玩具箱”的故事中创建了一组角色’。主角是苏达(Suda),一个洋娃娃,她的朋友是厄尼老鼠(Ernie the Rat),他们生活在海港镇的插图图书中,每个人似乎都是某种奇怪的玩具或误导的广告偶像。通过这个多彩随机世界的局外人Ernie探索这可能是一个有趣的环境。

 

您惊人的艺术品已被用于从漫画到电影和视频游戏的多种媒体形式。您有向世界展示您的艺术品的首选方法吗?

我仍然喜欢在纸上绘画,因为它具有触觉,并且最终我可以将结果握在手中。漫画,尽管我已经很长时间没有做过,但它为自主讲故事提供了一个完美的舞台,例如在笔尖的末端设有电影制片厂。制作真实的电影是一种完全不同的体验,您需要与一个技能完全不同的团队一起工作,而挑战是学习如何与所有不同学科的艺术家和技术人员进行清晰的沟通,以实现一个共同的目标。与观众一起观看最终结果真是太神奇了。

 

如果您可以与电子游戏角色分享一些饮料,那么您会选择谁,为什么?

我想一定是Sinistar,因为他个性十足,善于对话。

 

阿德里安