史蒂夫·梅瑞兹基(魔兽冒险)– Interview

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We’我很高兴史蒂夫·梅雷茨基(Steve Meretzky)以前回答了我们许多问题,在听到他关于寓言故事《魔兽世界》的咨询工作后,我们又重新联系了。作为他的传奇人物,他很高兴地回答了更多问题。你可以听阿德里安’s podcast on 魔兽冒险在这里 因此,继续治疗自己:

 

史蒂夫,很高兴带您回到Arcade Attack!魔兽历险记:氏族之王,你还记得第一次接触这个项目的方式吗?

暴雪的人给我打电话...我不记得是谁。大概是Michael Morhaime或Bill Roper,给了我游戏状态的快速概述,并询问我是否可以进行短期咨询。这是在我的工作室Boffo Games解散之后,以及在我去THQ工作之前,所以我有空。

 

当您第一次关注游戏时,最初对《魔兽世界历险记》有什么想法和看法?

在大多数方面,它与LucasArts冒险(猴子岛,触手之日等)非常相似,后者是当时图形冒险游戏的黄金标准。类似的演示,用户界面,谜题类型等。但是,这种艺术(由俄罗斯的一家艺术馆完成)比LucasArts游戏的质量低了一个步骤,使整个游戏的外观更美,AAA的外观也更少。 。

 

当您第一次玩《魔兽争霸》时,您是否感到《魔兽争霸》达到了暴雪娱乐游戏的标准,并且有任何明显的问题直截了当?

如上所述,艺术品质。即使艺术品的质量更高,整个游戏也只能(大约)像卢卡斯艺术之旅那样出色。而暴雪(即使在那个时候,星际争霸刚刚发射,而《魔兽世界》仍在数年之遥)以树立行业标准而闻名,而不仅仅是与之匹配。

 

在《魔兽世界》中工作时,您的确切角色是什么?您获得了多少自由?

这场比赛即将完成。如果像今天我们制作的大多数游戏一样,这是一个实时服务游戏,我会称之为软启动候选人。但这不是实时服务游戏,而是传统的零售渠道打包发行,最终的结果将是最终的游戏。暴雪(理所当然)认为它还没有准备好。因此,他们要求我到尔湾(Irvine),与团队一起花一个星期的时间来讨论改进游戏的方法,但又不会增加进度表或预算……换句话说,看看可以对游戏进行哪些重大改进投入很少。我们发现了一些这样的改进,然后我回到家,为这些更改写了规格,也许还要花一两个星期的时间。那就是我参与的程度。

 

您在这个项目上工作了多长时间,您还可以回忆起为改善游戏水平而做出的任何具体建议吗?

我的总参与时间为2至3周。 20年后的现在,我还不记得有关我们达成一致的变更的任何细节。我认为有些变化涉及某些场景或拼图的顺序,有些变化涉及在某些拼图中添加其他提示以使其更加公平,甚至可能添加一两个新的拼图。但是我对细节的记忆真的很朦胧。

 

确实,您的许多重新设计和构想都没有使它进入游戏的最终版本,如果是的话,您知道为什么会这样吗?

我完成工作一两个月后,比尔·罗珀(Bill Roper)打电话给我,说他们正在杀死该项目。显然,他们将最新版本带到了E3,并悄悄地向一些值得信赖的合作伙伴展示了该版本,并反馈说:“该游戏不符合暴雪标准,将损害暴雪品牌”。我不知道我从事过的任何工作是否使它最终进入了游戏的最终版本,但我认为决定不发行它是否会以一种或另一种方式起作用。

 

 

暴雪娱乐公司迫切希望发布这款游戏吗?当游戏最终被取消时,您个人感觉如何?

我不会说暴雪急于发布游戏。我要说的是,暴雪的许多人,当然是我在尔湾(Irvine)期间与我一起工作的团队负责人,都是卢卡斯(Lucas)冒险的忠实拥护者,他们真的想自己制作冒险游戏。就个人而言,当我取消游戏时,我感到很失望,就像我所做的任何事情一样,从来没有将它发布到世界上,也因为我觉得《魔兽世界》的故事是一个很好的互动式叙述,为《魔兽世界》中的所有游戏增加了叙述深度。但是,我理解并同意他们的推理。

 

如果最终发布了该游戏,您是否会成功?

这取决于您如何定义“成功”。到那时,一个成功的LucasArts冒险游戏将售出100,000件。我认为,仅凭暴雪和魔兽的名字,《魔兽世界》就至少卖了那么多。但是,虽然1998年许多公司的100,000台设备将是一个了不起的成就,但按照暴雪的标准,这只是很小的成功。而且,如果玩家看着游戏说““”,可能会损害暴雪在游戏玩家中的地位。

 

《魔兽世界历险记》吸引了一些狂热的追随者,似乎确实引起了许多魔兽迷的共鸣,许多球迷对这款游戏似乎永远消失感到失望。您是否认为游戏从未完成的主要原因之一是暴雪’缺乏冒险经历,还是您觉得还有其他原因吗?

我认为部分原因是暴雪没有任何冒险经历。但这部分是因为项目是如此分散。管理和设计来自Irvine。该实现由暴雪拥有的位于马萨诸塞州的工作室完成。正如我提到的,二维艺术是在俄罗斯某处完成的。我相信动画剪辑场景是由一家在韩国的公司完成的。要整合的运动部件很多,即使对于拥有丰富流派经验的公司来说,这也很难。

 

您如何看待该游戏现在可以玩了?您觉得这是一件好事,公众从未享受过发行的游戏吗?

我很高兴从历史和档案的角度来看,它已经实现了。而且我认为没有人会看一场已有20年历史的游戏(尤其是他们免费玩的游戏)并说:“伙计,暴雪真的失去了联系!”

 

如果从第一天起就被要求从事《魔兽世界》的冒险,您是否觉得游戏的结果会大不相同,并最终正式发布?

真的很难说。我不知道最初的订单会是什么-他们是否愿意在LucasArts模型上进行更多创新。我不知道我是否可以看过俄罗斯那个工作室的早期艺术品,是否能够让他们改善他们的工作,或者说服暴雪与其他厂商合作。等等。

 

您对Thrall(兽人)在电子游戏中扮演的主要角色有什么印象,您是否认为在以后的任何魔兽争霸游戏中都应该进一步探索这个角色?

萨尔是《魔兽世界》中最有趣的东西之一。在两个不同的世界中拥有一只脚的角色始终是一种很好的冲突机制,可以使读者/观看者/玩家以新的视角思考事物。希伯来人摩西长大后成为埃及王子。莫格利(Mowgli)像狼崽一样长大。等等。萨尔是个富有同情心的人物,经历他的故事将使一代暴雪玩家的兽人变得人性化。

 

再次感谢史蒂夫! 

阿德里安