罗纳德·皮耶特(销售曲线)– Interview

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罗纳德·皮耶特(Ronald Pieket)最出名的是他出色的Amiga作品,还为我们带来了出色的蚕和SWIV。在这里,他向我们讲述了他谦卑的开始,辉煌的日子,并为他提供了最长的答案。“你会去谁那里喝酒” question we’曾经有过。罗纳德,我们向您致敬。

 

您是如何第一次进入视频游戏行业的?

 

1985年,我住在荷兰,几年前高中就辍学了。我二十多岁,失业,情绪低落。几年前,我已经在朋友的Apple IIe上进行了一些编程,但是在失业证明上,我买不起自己的家用电脑。我爷爷过世后,他只给了我一笔小钱。简而言之,我的意思是几百荷兰盾。但这给了我足够的喘息空间,让他们可以购买Sinclair ZX Spectrum和一些编程书籍。

我对吃豆人女士这样的街机游戏着迷,并着手在Spectrum上编写自己的迷宫游戏。我接触了当时荷兰唯一的游戏开发商Aackosoft,向他们展示了我的创造,然后他们在1986年聘用了我。我为他们开发了六款针对MSX系统的游戏。

Aackosoft在1987年放弃了大部分开发团队,而我又失业了。但是这次我有一个投资组合,我是一个多产的程序员。但是荷兰没有更多的游戏开发商了。失业办公室为我提供了COBOL培训课程,我参加了该课程。这是为了使我为从事商业软件的写作职业做好准备。但是在1988年,我将我的MSX机器装在手提箱中,然后乘渡轮去参加伦敦的ECTS展览。我设法向几家公司展示了我的MSX游戏。简·卡瓦诺(Jane Cavanaugh)印象深刻,可以为我提供《销售曲线》的工作。

《销售曲线》如何吸引游戏开发团队本身就是一个故事。简以完全不同的商业模式创立了公司。她想代表英国市场上的欧洲开发商。那年早些时候,简’的客户宣布破产,作为和解协议的一部分,《销售曲线》最终获得了街机游戏《蚕》的权利。因此,她决定组建一个团队来为家庭系统开发它,其余的,正如他们所说的,已经是历史了(万岁!– Ed)。

 

您还记得您开发的第一款游戏吗?

 

当然。它是MSX系统的Snake-It。在YouTube上查看:

 

 

不好在那几天,游戏的开发时间约为四个星期。我的第二场比赛是Q-Bert的无耻克隆,我们称之为Fuzzball:

 

 

我仍然为此感到骄傲。多年后,我在Amiga(这次称为Q-Bic)上重新创建了它。

 

您可能以在蚕和SWIV上的出色工作而闻名。您觉得自己在创造两个绝对经典方面发挥了怎样的作用?

 

蚕和SWIV是团队合作的成果。 John Croudy和我进行了16位编程,而Ned Langman进行了图形处理。约翰专门研究Atari版本,而我专门研究Amiga。我们三个人在一起工作得很好,这些年来我们创造了一些出色的游戏。

感觉如何?直到几年前,我才意识到Amiga仍然有活跃的粉丝,而Silkworm和SWIV被认为是经典之作。哇。

这真是一个惊喜。我既高兴又惊讶。

 

 

在线上关于SWIV到底代表什么的争论很多。你会透露出真正的含义吗?

 

我们想要制作《蚕》的续集。我的想法是将其命名为Silkworm4。我认为跳过2和3会使它变得更有趣,更令人惊讶,并且可能会引起一些兴趣。也许我是从《星球大战》的第一部电影《第4集》中得到启发的,这是相同的想法。但是Tecmo不允许我们最后使用该名称。在内部,我们已经将Silkworm 4缩写为SWIV。

我相信Dan Marchant的想法是告诉所有杂志,SWIV绝对不代表Silkworm IV。不,不,绝对不是蚕四(嘻嘻– Ed)。他们适当地打印了。因此,您可以说SWIV代表“该游戏绝对不叫做Silkworm IV”.

 

您是否参与过任何S.W.I.V.控制台转换? 

 

内德和我为SNES制作了超级SWIV(又称Firepower 2000)。我没有参与任何其他化身和续集。

 

您是否认为应该制作一个新的《 Silk Worm》或《 SWIV》游戏标题,如果是,您是否有兴趣制作它? 

 

Ned和我抛弃了制作SWIX的想法,但在这一点上似乎不太可能。我怀疑这会不会有利可图。作为辅助项目,好吧,在Insomniac工作了一天的游戏之后,当我回到家时,我想做些不同的事情。我当然不能代表内德。

 

Rodland带回了我小时候的许多美好回忆。您为什么认为此游戏从未受到关注并称赞它可能值得得到?

 

我很高兴你喜欢它。我个人认为游戏玩法有点平淡。但是,它简单而又丰富多彩,因此对非铁杆和年轻观众很有吸引力。

技术花絮:这是使用我为Amiga编写的软件FM合成器产生的乐器声音的几种标题之一。虽然不是实时综合–我们负担不起CPU周期。使用相同合成器的乐器声音的其他标题包括忍者战士,圣龙和Q \ * Bic。

 

 

狮子王被公认为有史以来最好的迪士尼视频游戏之一。这个标题的工作机会是如何产生的?

 

我的贡献很小。当时我在伦敦的Virgin Games工作。我一直在为SNES创作《龙:李小龙的故事》。维珍要我与加利福尼亚办公室的质量检查部门一起完善游戏。

我已经收拾好行李旅行了两个星期。就在我即将返回英国时,他们要我加入拉斯维加斯韦斯特伍德制片厂的狮子王团队,因为他们落后于进度,可能需要额外的双手。

我最终住了三个月,为狮子王提供了帮助。我记得,我只处理了一部分AI代码。

我非常喜欢在拉斯维加斯度过的时光,结识了好朋友,这次旅行最终激发了我移居美国的机会。

 

Die Hard Trilogy是PlayStation上发布的最好的早期3D游戏之一。您是否参与了所有三种游戏模式,并且您有特定的收藏夹吗?

 

我只在Saturn端口上工作,而Playstation版本仍在开发中。这是一项棘手的工作,因为两个平台的硬件体系结构非常不同。我的主要贡献是Playstation图形芯片仿真器,该仿真器完全在土星的第二个CPU上运行。我最骄傲的成就是实现了Playstation拥有的添加剂混合,但Saturn没有。游戏大量使用了它。

我还研究了驱动部分的土星实现。

 

如果您可以时光倒流回去玩任何电子游戏,那么您想参加哪一款游戏?

 

如果我能回到过去从事任何电子游戏的工作,那我会选择80年代初,70年代末的街机游戏。电子游戏仍然是新事物,尚未开发。开发人员仍在尝试找出所有问题。我很想成为吃豆人或Galaxian开发的一部分。

 

您已经开发了一些真正出色的游戏。在您出色的职业生涯中,您最喜欢玩哪一款游戏?

 

感谢您的赞美。最简单的答案是SWIV,但这不是那么简单。奈德,约翰和我被赋予了极大的创作自由。这种合作绝对是美好的回忆。这是一个雄心勃勃的项目,我们完成了。

我在开发雇佣兵方面有类似的经历。雄心勃勃的创作自由–而且出版商也要努力推动和拉长工作。

但是您必须记住,开发游戏是一项工作。像大多数工作一样,它每天都有烦恼,无奈和压力。我从事这项工作已有三十年了,我从事的每款游戏都与生活的特定阶段,我所居住的位置,个人生活以及当时的人际关系密不可分。

因此,尽管“ SWIV”和“雇佣兵”是最有趣的,但我现在是我工作中最快乐的人。

 

 

如果您可以给希望在视频游戏行业工作的任何人提供一条建议,那将是什么?

 

做一个游戏。完成它。擦亮它。

我将针对特定学科提供更具体的建议。但是,“制作游戏”一概适用。无论您要专攻哪个角色,都需要了解游戏的所有部分以及它们如何相互配合。游戏设计,美术,动画,声音设计,编程和项目管理。如果您开始从事独立游戏开发,那么您将参与其中的几个方面,因此显然您需要学习所有这些方面。但是,即使在大型游戏工作室中,您将更加专业化,您仍然需要了解和欣赏其他学科。最好的方法是在其他学科中积累经验。

提示:您可以使用游戏引擎,例如Unity或Unreal Engine。

 

您最喜欢的复古电子游戏是什么?

 

在过去一个不眠的周末中,我一直都喜欢玩《玛娜传奇》,这让我记忆犹新。

 

您目前正在从事哪些项目/游戏?

 

Pandemic Studios在2009年关闭后,我加入了Insomniac Games,成为Core团队的一员。核心团队负责Insomniac引擎,工具和资产管道。我专门研究工具,尤其是我们的世界编辑器。因此,尽管我仍从事游戏开发行业,但我还是在幕后工作。但是,您可能会在即将推出的蜘蛛侠PS4(ooooohhh – Ed)的字幕中找到我的名字。

 

如果您可以与电子游戏角色分享一些饮料,那么您会选择谁,为什么?

 

您不小心(或没有)撞到了敏感点。这是我对现代游戏的主要个人异议,我正爬在肥皂盒上。

我一直觉得讲故事和角色发展不属于视频游戏。一点也不。我认为电子游戏最好保持打开状态,这是玩家想象和体验的一块空白画布。这与活动,技能和成就有关。

为了说明这一点,请考虑一下您与SWIV或Silkworm的关系。是的,这是一种关系。您还记得第一次击败它,以及它有多难。您还记得和最好的朋友一起玩,并向他们展示了如何控制吉普车。这就是我感兴趣的故事。这是一个由玩家直播而不是由脚本编写者撰写的故事。

因此,对我而言,视频游戏最好是专注于纯粹的游戏玩法,而不要以我的经历为根据。而且,如果根本没有字符,则必须将它们留空以使我的想象力能够填补它们。

那就是说我不会拒绝与内森·德雷克的约会。他帅呆了。

 

阿德里安