火箭跳– Feature

街机攻击 AA文章

我们喜欢复古足彩竞猜网。我们有很多有关复古足彩竞猜网的书籍。当新书出版时,它需要有很大的角度来引起我们的注意。火箭弹跳引起了我们的注意。感谢乔丹在 ZOOM平台 对于最初的单挑!

(根据我的数量)由(根据我的数量)十二本书的资深人士带给您,所有这些都是我们最喜欢的学科David Craddock’s Rocket Jump似乎向第二代FPS足彩竞猜网致敬,这些足彩竞猜网真正使3D栩栩如生,而不是2.5D。从传奇的《雷神之锤》开始,再到Arcade Attack的最爱,例如Duke Nukem 3D和GoldenEye,它肯定是一种享受。请务必检查 未绑定的火箭跳页面 带来一些好处!

 

 

我认为最好是赶上Craddock先生,以了解有关该项目的更多信息…

 

大卫,很高兴您在Arcade Attack参加!您的新项目Rocket Jump看起来正好在我们的小巷。您能否向我们的读者介绍一下该项目?

很高兴来到这里! 《火箭跳:雷神之锤和第一人称射击足彩竞猜网的黄金时代》是一本书,探讨了1990年代后期直至今天的id软件的文化,并讲述了雷神之锤系列的制作。

此外,其他几章的标题为“Pause Screens”详细介绍了1990年代其他有影响力的FPS足彩竞猜网的制作。 《半条命》,为Quake 1,Duke Nukem 3D和GoldenEye 007制作的Team Fortress mod等足彩竞猜网都具有特色,说明了Quake如何影响其发展以及如何影响足彩竞猜网行业。

 

雷神之锤是一款具有纪念意义的足彩竞猜网,但几乎不是FPS大队的第一个。您认为,它与《毁灭战士》,《异端》等有什么区别?

那’这是一个好问题。从表面上看,《雷神之锤》是《毁灭战士》的精神继任者。它’一个无拘无束的射手,动作重,故事轻。仔细观察一下,差异就会变得明显。

Quake运行在能够实时渲染3D图形的引擎上。立刻将它与毁灭战士区分开来,“2.5D”第一人称射击足彩竞猜网,采用了各种图形技术来呈现三维空间。关键区别在于Quake’这项技术使玩家能够完成在《毁灭战士》中只能梦想的事情:真正的瞄准和其他摄像机运动,多边形角色和物品以及更复杂的关卡几何。

先进的引擎还允许玩家做一些以前没有做过的事情。’在《毁灭战士》中是不可能的,或者,如果可能的话,要实现这一目标要困难得多。使用电子足彩竞猜网引擎(如Red Vs. Blue)制作的电影Machinima由于突围而出,并由粉丝制作的视频(例如Ranger Gone Bad)而声名显赫。实际上,我将《火箭弹跳》的整个章节献给了《机械人》的诞生。

在《毁灭战士》中,死亡竞赛等多人足彩竞猜网模式几乎是事后才想到的。 Id Software承诺在《毁灭战士》中进行死亡竞赛’的新闻发布要追溯到1993年1月,但当时’t until the game’在开发的最后几个月中,他们启动了该功能并开始运行。在Quake中,从一开始就将死亡竞赛作为首要任务。反过来,这导致了电子竞技的兴起,玩家创造了参加比赛的氏族

 

 

认捐的奖励对我们来说看起来很棒,但是,用您的话来说,是什么使这本书特别和复古玩家必备?

《火箭跳》是第一人称射击特殊时代的情书。像《使命召唤》和《战地风云》这样的足彩竞猜网在2000年代就开始发展,如今它们甚至仍然非常赚钱,但其起源可以追溯到1990年代,例如《毁灭战士》,《毁灭公爵3D》,当然还有《雷神之锤》。

FPS足彩竞猜网迷回首1990年代,因为这十年是创造力的源泉。不要从《使命召唤》和《战地风云》中夺取任何东西,但他们’是今天院子里最大的两只狗,都集中在军国主义主题上。

在里面’90年代,射手几乎无所不能。毁灭战士将您带到地狱以对抗成群的恶魔。雷神之锤在洛夫克拉夫特式的城堡之间交替,到怪异的艾德瑞奇尺寸,到未来派的基础。 Duke Nukem 3D使用厕所和在墙壁上打孔的乐趣与射击敌人和探索关卡一样有趣-谈到关卡,Duke3D’s拥有迄今为止最复杂,最现实的空间(例如书店和电影院)。 Halo于2001年发布,在全世界的宿舍中引起了轰动,但GoldenEye普及了在控制台上进行本地分屏播放的概念。 《半条命》推动了足彩竞猜网中的叙事和物理引擎的发展。

清单一直在继续。如果您对FPS足彩竞猜网的起源没有丝毫兴趣,那么Rocket Jump属于您的书架,无论是真正的还是数字的。

 

传奇人物John Carmack和Romero被列为贡献者。您能否给我们提供其他有关谁在做出贡献的独家信息?

在研究《 Rocket Jump》的过程中,我采访了来自ID的数十名开发人员’的历史。约翰·罗梅罗(John Romero)和约翰·卡马克(John Carmack)无疑是足彩竞猜网界的摇滚明星,但这仅是我的清单。

除了“the two Johns,”我采访了桑迪·彼得森,美国麦基和蒂姆·威利茨等地震学级别的设计师,’s当前id软件’工作室导演;雷神之锤2和3的设计师,例如Jennell Jaquays和Graeme Devine; 斯科特·米勒,Apogee Software创始人兼3D Realms联合创始人;汤姆·霍尔(Tom Hall),id Software的联合创始人兼首席足彩竞猜网设计师,《三合一》(Rise of the Triad)和指挥官基恩(Keen);艾德里安·卡马克(Adrian Carmack),身份证的第四位’的联合创始人和公司’从1990年代的卑微开始到2004年的《毁灭战士3》,都是最有影响力的艺术家;堡垒要塞团队的共同创造者罗宾·沃克,约翰·库克和伊恩·伊恩·考利(Ian Ian Caughley)仅举几例。

我以叙述风格写了《 Rocket Jump》,这意味着这本书读起来就像是一本小说,上面插着我的采访中的引用,所以你’我们将直接从制作足彩竞猜网的人那里了解足彩竞猜网的制作方法。

除了谈论足彩竞猜网设计之外,我还深入研究了id Software的工作室文化。您’在与同事互动时,我会和约翰·卡马克(John Carmack),约翰·罗梅罗(John Romero)以及其他人一起走,并不是所有的互动都令人愉快……我们’ll say. This isn’一本关于八卦的书。在研究和编写Rocket Jump的过程中,我学到的一件事是id’功能失调的内部文化对Quake及其其他足彩竞猜网产生了重大影响-有时会变得更好,有时会变得更糟。

 

 

是什么首先让您进入了足彩竞猜网领域?您的第一台计算机/控制台是什么?

我五岁时父母离婚了。我们住在加利福尼亚,直到妈妈把我妹妹和我带回俄亥俄州,然后和祖父母一起住在俄亥俄州,直到她重新站起来。在街上住着一个名叫金的女孩。金和我同龄。我每天’d步行去她家或她’d走向我,我们’d做孩子做什么:在树屋里玩耍,打开柠檬水摊位(和从我爷爷那里摘来的蔬菜)’在他的允许下的花园),看电视节目。

有一天我去了金’的房子,被撞了。她妈妈回答说“Kimmy can’出来玩。她’楼下玩Nin-ten-do。”她说得很慢,就像在说一个陌生的概念一样。当我走下金’在地下室的台阶上,我听到了超级马里奥兄弟(Super Mario Bros)的蜂鸣声。’世界1-1。金把控制器交给我,我被迷住了。

我回家请妈妈去任天堂。她开始教给我关于金钱的非常重要的一课:如果我想要足够糟糕的东西,我会愿意存钱并自己买。从那时开始,我做了您能想到的所有家务活。我洗碗了我装上了洗碗机。我清空了垃圾桶。我拿出垃圾桶,将垃圾桶从路边拖到后院的棚子里,我的祖父存放了它们。如果需要除尘,我就在那里准备并愿意开始工作。

有我在床上数钱,镍币,角钱和硬币的图片。我保存了九个月。最后,我向妈妈宣布我已经存了一百美元。我们的协议是,如果我节省了基本费用,她将支付营业税并为我购买第一款足彩竞猜网。我开玩笑地说,这是她的笑话:每个NES都有Super Mario Bros / Duck Hunt弹药筒。妈妈不会’不会给我买我的第一场比赛-她’d给我买我的第三个!

当然,我挑选的足彩竞猜网是Konami的第一本《忍者神龟》,所以这个笑话在我身上。

I’我仍然是任天堂的粉丝。部分原因是因为我认为他们创造了一些最伟大的足彩竞猜网。但是其中的一部分可以追溯到我努力为第一个足彩竞猜网机存钱的9个月,而我和Kim在一起玩Super Mario时留下的回忆。

 

什么’是您最喜欢的视频足彩竞猜网,为什么?

哦……这个难题。直到去年,它还是《塞尔达传说:时之笛》。现在它’塞尔达传说:荒野之息(艾德里安很高兴听到你这么说!–Ed)。足彩竞猜网是自由和实验的令人难以置信的表达。

我的其他一些收藏夹排名不分先后:《毁灭战士》,《雷神之锤》,《暗黑破坏神1》和《星际争霸2》,《星际争霸》,《魔兽争霸2》,《生化危机》“REmake,”生化危机4,超级马里奥世界,金刚国家2,生化奇兵1和2,半条命,恶魔’的《灵魂与黑暗之魂》三部曲(尤其是《黑暗之魂2》),失忆症:黑暗血统…

It’名单很长,我可以继续,但这应该可以让您大致了解我喜欢玩的足彩竞猜网。

 

那’一个很好的清单开始!我们认识你’是个忙碌的人,所以最后一个问题。如果您可以和任何电子足彩竞猜网角色一起喝酒,您会选择谁,为什么?

绝对是“Ranger”来自Quake 1.有时,经过一整天的写作,我所需要的只是一个酒友,他知道什么时候保持安静。

 

我听到了!大卫,再一次地,很高兴地邀请您来到这里。我们希望这本书一切顺利。读者,请继续努力 火箭跳未绑定资金页面 自己找一个好吃的东西!

迪伦