理查德·巴特(Richard Bartle)(MUD1 / 泥2)– Interview

街机攻击 AA文章

作为一个谦虚的人和足彩竞猜网传奇人物,我很高兴向MMORPG,MUD1和MUD2的共同创建者Richard Bartle的父亲(以及Roy Trubshaw)发送一些问题!

泥代表多用户地下城,这些足彩竞猜网是有史以来的第一个足彩竞猜网虚拟世界。我们希望您能找到理查德’的答案和我们一样有趣。如果你’我们很想尝试一下MUD2服务器 这里, whilst you can play 泥1 这里.

您能否与我们的读者分享您在计算机,视频足彩竞猜网和编程方面的最早经验?

如果您不愿意就此话题打折电视节目,那么我最早的计算机体验是在学校。 BP在约15或20英里外拥有一个大型设施,为了与正在向其大气中泵送化学药品的人们交往,他们使一些学校可以进入其大型机。我们有一位数学老师,他拥有化学博士学位,为此他做了一些程序设计。因此,他接受了使用BP的提议’的大型机。我们开始在代码表上编写程序(这些代码是BP的秘书手动键入的,很容易出错)。然后,我们设法使用110波特声耦合器获得了拨号连接。这易于产生线路噪音,但除非有人进来并故意大喊把它弄乱,否则这是可以控制的。纸带阅读器附带的(单个)电传打字机,这意味着我们可以脱机键入程序,然后在建立连接时从磁带上载程序(在一天中的特定时间执行)。编程使用BASIC。后来,我在大学进行面试时以及在学校旅行中访问工业现场时遇到了计算机。我遇到的前三位计算机科学家是叫Tony的人;第四个是一个叫罗兹的女人。接下来的两个人又叫托尼。

至于电子足彩竞猜网,除了我自己编写的足彩竞猜网以外,我想那是“Moon Lander”,我在访问南安普敦大学时看到的,不久之后出现在我工作过的游乐厅中的机器(例如“Space Invaders”)。我父亲给我们提供了某种早期的控制台“Pong”以及大约5个其他足彩竞猜网,但我们没有’不能大量使用它,因为足彩竞猜网效果很差,并且本来可以在屏幕上检测正方形的枪支不准确。
在所有这些足彩竞猜网中我都没用,除了Exidy的街机足彩竞猜网“Star Fire”,在当时我无与伦比。

 

您帮助创建了现在臭名昭著的传奇MUD1,这是有史以来第一个多人实时虚拟世界。这个机会究竟是如何产生的?

我想创造世界。一世’d从小就创造了我自己的悖论,并在十几岁时就发展了。我看到计算机可以用来创造世界,当我上大学时,发现了其他人(罗伊·特鲁布肖),他们有相同的想法,并且早一,两个星期就开始创造了。我们很自然地’d连接并一起处理。 Roy在头两年做了大部分工作(我主要提供内容),然后我接任了工作。

 

您能否简要描述一下MUD1的最初灵感,您和Roy是如何着手创建这个虚拟世界的?

好吧,我们想创造世界。这本身应该是足够的理由,但是我们确实有进一步的动机。基本上,现实世界是一个可怕的地方’t that the truth –Ed),但我们根本无法更改它。因此,我们的目标是创造一个我们自己的更好的世界,而您在现实世界中是谁或什么 ’没关系。在某种程度上,这是竞争,但是,总的来说,这是我们说“搞砸你”的方式,现实世界中,我们不’不需要您和您的不幸的社会制度,我们’re out of 这里.

顺便说一句,我们从来没有真正讨论过这个问题,它只是默认的。那时进行计算的每个人都必须有特定的思维定势,我’d describe in “D&D”称为“混沌善良”。我们对政治,阶级,宗教,社会都有相似的见解,不是因为上大学时就把它灌输给我们,而是因为’几乎所有程序员如何看待世界。

 

 

制作MUD1花了多长时间,您当时意识到这个项目的重要性吗?

“MUD1” is actually “MUD” version 3.

版本1是一项技术测试,大约需要2个小时才能完成。

第2版​​采用汇编语言(MACRO-10,由Essex University大型机使用的版本,DEC PDP-10)。它可以在一个月内播放,但是Roy在它变得过于笨拙之前可能一直在努力14个月。

版本3是使用BCPL编写的,该语言基于C所基于的语言(C基于B,其基于BCPL)。在将所有权转让给我之前,罗伊(Roy)花了大约三个月的时间。到那时它几乎可以玩了,但完成率只有25%。在接下来的三到四年里,我一直在研究和开发它,但是在大概两三个月之后,它才可以完全播放。

至于项目的重要性,我们没有’不知道我们什么时候开始的’那里已经有数十种这样的足彩竞猜网了。我们没有’真的很在意:我们想创造一个世界,以便’是我们所做的。我们一直认为这些足彩竞猜网将很重要,因为我们有话要说。那不是’t until we had “MUD1”但是,我们看到了足彩竞猜网对更广泛的文化和社会产生影响的开始。老实说,其影响要比我们希望的要小。我认为这些足彩竞猜网最终将成为我的设想(我可以’不要在这里为罗伊说话),但请期待我’到发生的时候,我早已死了。

 

您被正确地认为是创建大型多人在线足彩竞猜网行业的真正先驱。您如何反思自己对足彩竞猜网的巨大影响?

我不’t。我们总是会得到这些足彩竞猜网。罗伊(Roy)和我刚好是第一个结识的人。基于我们的理念,我们也希望其他人也制作类似的足彩竞猜网,因此热衷于鼓励它。这就是为什么今天几乎所有MMORPG都源自“MUD1”而不是独立发明的任何类似足彩竞猜网。

 

您很快就开始从事MUD2的工作,开发此更新的多用户地牢的主要目的是什么?

能够表达我无法表达的概念’t express in “MUD1”. The language “MUD1”过去用来确定其世界的名称称为MUDDL(“多用户地牢定义语言”),这确实使添加内容变得容易,但是它可以添加多少类型的内容受到限制。基本上,这是一组生产规则,这些规则使用用户输入上的模式匹配来决定要做什么。它在诸如循环之类的概念上存在问题,通常必须对其进行硬编码。我写了一种全新的语言MUDDLE,这是我从头开始设计的。这很有表现力,至今仍被“MUD2” today.

 

正如您在此处提到的那样,MUD2仍然在线并且可以完全播放。感觉如何,您这么多年前创建的世界今天仍然如此流行?

It’不受欢迎。它确实有玩家,但是今天很少有人喜欢他们的足彩竞猜网以文本形式出现。它’很遗憾,因为图片更好,但是那’这些天如何看待足彩竞猜网。阅读本采访的人们面对一堵墙,他们’很高兴阅读,但是其中有多少人会花时间去了解基于文本的世界?几乎没有。文字在各个方面都胜过图形,除了以下方面:立即产生影响。遗憾的是,’是计算机足彩竞猜网中最重要的一种。

 

您在MUD2宇宙中是否拥有个人喜欢的力量,物品,魔法和角色?

功率:FOD(或“Finger of Death”)。它确实如其名称所暗示的那样工作,这在一个有多年生世界的世界中是惊人的。

项目:Valetant,这是一把带有AI组件的魔剑,在您使用时会给出连续的注释。

魔法:力量和物品都算作魔法。那里’•不同的魔术:世界本身就是魔术。

性格:山羊。它’脾气暴躁的野兽,在没有挑衅或出于自身安全考虑的情况下进行攻击。它’可能比足彩竞猜网中其他暴民杀死更多的玩家角色。

 

今天很多’视频足彩竞猜网可能会被指控握住玩家的手,并提供许多额外的生命和检查点。您对当前的足彩竞猜网行业有何看法?您认为应将Permadeath用于更多足彩竞猜网中吗?

这取决于足彩竞猜网。一世’我不会告诉设计师应该或不应该做什么’投入他们的足彩竞猜网。足彩竞猜网设计是一种艺术形式,设计师使用它来向玩家说出一些东西。好吧’无论如何是理想的;很多时候,设计师都是手工艺,没有艺术–足彩竞猜网设计师而不是足彩竞猜网设计师。我要说的是,设计师应该先弄清楚Permadeath所提供的功能,然后再将其立即销毁。也就是说,除非他们有一定的影响力,否则他们的观点将被规避风险的公司管理层所取代。

 

基于文本的视频足彩竞猜网仍然非常流行,并且比许多基于视觉的足彩竞猜网具有更长的遗产。为什么您在2018年发短信冒险和角色扮演仍然引起众多粉丝的共鸣?

有些人有想像力。他们’他们会更喜欢文字而不是图形,因为他们在脑海中看到的图片是他们特有的。如果我在脑海中看到崎scar不平的红色塔楼和尖塔,’会发现您想到的那座猩红色的城市与您不同。两者对我们来说都是完美的,但对彼此而言却不是。使用图形,我们可以得到相同的图像,这也许是光荣的,但是’s not personal.

 

您显然是角色扮演的忠实粉丝。您最喜欢这种类型的棋盘足彩竞猜网和视频足彩竞猜网吗?

棋盘足彩竞猜网:“Dungeons and Dragons”,第一版以及Greyhawk扩展。我花了很多快乐的时光玩弄我的朋友们的世界,甚至更快乐的时光创造了自己的世界。
电子足彩竞猜网:“Baldur’s Gate 2”. It still hasn’t been bettered.

 

您是否曾经考虑过开发MUD3,如果愿意,您想作哪些更改?

我有,但是我’我缺少资金约50,000,000英镑’d需要这样做(有人有零用钱吗?– Ed).

它必须是一个图形世界,因为没有人会玩它。我确实拥有URL 泥3D.com已有很多年了,但是当我明确确定不会’永远无法创造足彩竞猜网。

 

您能否看到自己使用最新的图形制作角色扮演MMORPG,还是违背您的个人信念?

我可以看到,是的。一世’我不反对图形,远非如此,我只是认为文字更好。对我来说可悲的是’这不是大多数玩家的想法,因此图形必须如此。

 

你2003年的书 设计虚拟世界 帮助塑造了许多未来的足彩竞猜网。您如何看待这本书,您是否会被诱使编写后续书?

我写这本书是因为如果我没有’然后别人会做的,而我没有’不想做错事。

我的目的是创建可以确立虚拟世界创建原理的作品,但是我知道它会被发展所取代,因此最终会过时。它没有’t even mention “World of Warcraft”,例如,因为它没有’这本书出版时出来了。一世’d愿意写第二版,但目前我正在进行其他图书项目,以便’ll have to wait.

我还写了其他有关虚拟世界的书,但是出版商们都避风港’恰恰是在推动他们。主要的是“由内而外的MMO” and “外部的MMO”,于2016年问世。您赢了’还没有听说过其中一个。

 

Ready Player One展望了一个​​未来,许多人类将逃避现实生活,生活在虚拟世界中。您是这本书的粉丝吗,您是否认为这真的有可能实现?

这本书还可以,但我喜欢赞扬1980年代文化的肤浅之处。
As for escaping real lives and living in a virtual world, 我不’根本不认为这是危险–我认为这是一个承诺。为什么将其称为危险?它’是我们的命运,我们应该为之奋斗!

 

如果您有机会真正进入MUD2中的大地并在现实生活中探索足彩竞猜网,您会被吸引吗?

如果我拥有与大人物角色相同的权力,那就可以。否则,不会– it’s too dangerous!

 

您个人最喜欢的视频足彩竞猜网是什么,为什么?

“Darklands”,由Arnold Hendrick和Sandy Peterson设计的1992年RPG。它的气氛是首屈一指的,并完全支持足彩竞猜网玩法–它本身实际上是在说些什么。生活是一片黑暗的土地,但它却是’s worth playing.

 

您目前正在从事哪些项目?

如果我不是’t writing this, I’d正在写一本关于将虚拟世界中的知识应用到现实世界中的书。它’s called “How to be a God”.

是的,我已经购买了网址,域名抢注者…

 

如果您可以和电子足彩竞猜网角色分享一些饮料,那么您会选择谁,为什么?

我不’不要喝酒,因此必须是非酒精饮料。

嗯一世’d与Mazzy Fentan一起离开“Baldur’s Gate 2” or Saïd out of “The Secret World”. Mazzy, because she’真的很伤心,我’想要更多地了解她的过去; Saïd因为他’如此世俗地厌倦。

 

阿德里安