菲尔·尼克松(Rage)– Interview

街机攻击 AA文章

Rage和Tynesoft首席艺术家Phil Nixon’返回目录包括Power Drive Rally,奥斯卡和惊人的Rocky Legends。目前,他在Sumo Digital从事交易,他很高兴给我们的Adrian时间一些关于真正的复古游戏享受的辉煌时光的闲聊。

 

欢迎来到AA Phil!简单易上手,您还记得最早的游戏记忆吗,成长时最喜欢的计算机/游戏机是什么?

我的同伴在1982/3左右圣诞节期间购买了Atari 2600。我曾经在放学后打电话给我们,我们玩Pitfall,Pong,Defender& Missile Command.

我拥有的第一款游戏是1980年的一款塑料小街机掌上游戏机,由托米(Tomy)制造,名为穴居人(Caveman)。很棒的小游戏。

 

 

1983年圣诞节,我得到了48k ZX Spectrum。改变了一切。 Lunar Jet Man是我第一次购买的卡带。仍然是我最喜欢的计算机,除了SNES(这也改变了我的生活(塞尔达–与过去的链接)。

 

您是如何获得进入视频游戏行业的机会的?

确实很有趣,在体育商店做零售工作的同时,我打电话到当地的工作中心,看到了广告在Tynesoft担任初级艺术家的职位。我申请了宾果游戏!

我拿了我的艺术作品集(绘画&水彩画)和一个盒式磁带,其中包含我在Speccy上创建的加载屏幕(这是《外星人》电影的里普利,在她的动力加载器中看上去都很情绪化)。

我记得在我的采访中看过这件事。

 

您还记得您开发的第一个视频游戏吗?

我开发的第一款游戏是Tynesoft的《 Circus Games》:

 

 

我被分配将16种颜色的字符精灵转换为3种颜色,以用于PC VGA / CGA版本。

 

我是Jag上Power Drive Rally的忠实拥护者。您在这场比赛中的确切角色是什么?您如何看待这个特定的冠军头衔?

我自己和彼得·约翰逊(项目编码)调用了基于Bootle(Liverpool)的Rage Software,并为我们提供了将SNES版本转换为The Jag的机会。

一开始,我们在Rage在家工作(我第一次使用PC!),然后在Rage Newcastle工作室的泰恩河岸工作。

从艺术角度来说,我从头开始创建了所有像素艺术环境,汽车和UI。美术创作后,我放置了您开车兜风的所有前景/背景图。

汽车以3D渲染&我重新使用/升级了一些原始的SNES源艺术文件–主要是车辆训练磁贴资产和我喜欢外观的奇特精灵。

由于汽车前部的屏幕空间很小,无法看到前方的情况,因此SNES的原始照片非常坚固。我们利用了锯齿’出色的解析能力,我有意识地呼吁缩小规模,以便扩大游戏范围(呼吁!– Ed).

仍然是我最喜欢的游戏之一。如果我能时光倒流的话,很有治疗性,我可能会改善一些现在看来很垃圾的环境资产。

 

除了高质量的艺术品,您还为各种游戏创建了音频和音乐。在视频游戏行业中扮演两个不同的角色是否司空见惯?哪种游戏可以让您最好地展现自己的艺术和音乐技能?

那时那是独立场景。抓住具有创新技能的人来帮助计算机。我曾经在家中用ST来写音乐,所以自然地,我想在音频方面提供帮助。

我当时(现在仍然是)是8/16位作曲家的忠实粉丝:Tim Follin; 罗布·哈伯德;大卫·惠特克。

因此,基本上我的职业被分成了一半。我是电子游戏艺术家的日常工作,而业余时间(不是我称之为工作)是音乐家。每个学科在创造过程和个人满意度方面都相互平衡。拥有一个不错的平衡点,但有时需要付出艰辛的努力。

我最近的配乐是我的Ruffian Games的好朋友&游戏制造商加雷斯·诺伊斯(Gareth Noyce)的名字叫Triple Eh?这是一个叫做Lumo的可爱的伪等距游戏。

查看配乐 这里.

你可以听到我的其他音乐 这里。通过流媒体 Spotify.

在艺术方面,我(尝试)&尽可能经常更新:

//www.behance.net/phil-nixon

//www.facebook.com/theartofphilnixon/

 

您已经为Trolls和Oscar等一些平台游戏创作了出色的艺术作品。您在这些游戏中的角色是什么,您是否认为这些游戏特许经营权都有重新启动的空间?

美术创作,瓷砖组合,&角色动画。音乐和一些SFX。当我们运行16色滚动(在PC / Amiga上使用16种颜色的两排)时,我在Atari ST上创建了艺术作品,我曾经使用Cyber​​paint。后来是Amiga上的Deluxe Paint。

音乐和配乐,我过去经常在晚上和周末在我的Amiga上使用Soundtracker(很棒的程序!Ed)在家里创作。有些曲调可能要花6个月才能完成。我一定疯了。

有游戏重启吗?并非如此,它们应该留在过去。我认为有很多新事物的范围。

 

我几乎喜欢经典电影,也喜欢Rocky游戏!您是如何获得从事这一经典特许经营权的机会?您在Rocky and Rocky Legends中的确切角色是什么?

我们正在制作一个拳击原型机几个月,同时在纽约设置了一个警察驾驶游戏。团队太小,无法对这两个项目都做到公义,因此Rage本质上将所有鸡蛋都放在一个篮子里:Rocky。我们获得了权利。我为两个Rockys创建了HUD& UI flow & 3D arena art.

接下来,我再次构建了HUD / UI,然后我们请了3D美术师(Joe Money)进行了草稿,以提供有关3D方面的帮助。我们将战斗/竞技场的建设过程分开。

 

您是Rocky的粉丝吗?如果是,那么您最喜欢的电影和角色是?

洛基四世(Rocky IV)是我的最爱。除了洛基本人以外,出于明显的原因,还必须是阿波罗·克里德(Apollo Creed)。

 

您已经为许多开发人员工作过。您最喜欢在哪里工作?为什么?

每个工作室都有其特殊的时刻,我带给我无数美好的回忆和经历,这些印象和经历来自于众多伟大的公司和团队。

我想我现在的团队,以前是CCP纽卡斯尔,现在是Sumo Digital,值得特别赞扬。一群非常出色的超级朋友&与我合作的老开发人员同事。我敢肯定,项目也非常多样化,并有美好的未来!

 

图形艺术家的角色在您的整个职业生涯中是如何演变的,您会给今天想进入该行业的任何人以什么建议?

随着时间的流逝,我不得不掌握技术的变化,更重要的是掌握趋势。开始于320×240像素分辨率和有限的调色板,我现在在4K下使用无限的色彩。多年来,我学习了3D,Flash&虚幻引擎是我正在进行的工具集的一部分

最佳建议:保持技术领先;多才多艺始终如一。耐心点。

 

在您开发的所有游戏中,有很多是您最骄傲的,为什么?

洛基(Rocky),仅仅是因为我们作为Rage Newcastle的一个超小型团队实现了这一目标。我们中只有大约九个人把这件事拉在一起。

 

您是否曾经开发过从未发行过的游戏,如果是,您认为哪一款未发行的游戏会是最成功的?

在Power Drive Rally之后,我为Rage Newcastle(一种3D水下潜水/动作冒险游戏)在PC上运行并设计并创建了“ Under Pressure”。 EA当时资助了游戏开发,但不幸的是,他们距离发布仅几个月就停止了开发。

我们制作的下一款游戏是合作太空射击游戏Expendable,也称为Dreamcast / PC上的千禧士兵。

 

 

您有史以来排名前三的电子游戏是什么,为什么?

塞尔达传说–野性的气息– Switch

关于它的一切真的。

半条命2– PC

我们每天在工作中播放HL2 DM。这个游戏仍然可以’不能在“大声尖叫”方面被击败。

楚基蛋– ZX Spectrum

在最快的时间内找到最佳路线。很棒的小游戏。

我要添加另一个:p(’s cool! – Ed)

Dreamcast和Mega Drive上的Ecco The Dolphin

花了下级时间玩这些

 

您目前正在从事哪些项目?

我目前正在研究一种新的且雄心勃勃的MMORPG,它现在非常安静。

 

如果您可以与电子游戏角色分享一些饮料,那么您会选择谁,为什么?

Tapper的玻璃收集器!我认为这很贴切。我敢打赌,他有一些故事要讲!

ðŸ™,

 

阿德里安