奥利·约翰逊(Olly Johnson)&伊恩·史密斯(Iain Smith)(电影导演或电影人)

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两个人,一个人的价格,这个星期!阿德里安与奥利·约翰逊(Olly Johnson)和伊恩·史密斯(Iain Smith)聊天’自2000年代初期以来,我一直致力于制作杀手级的Codemasters和Rockstar(Iain现在为Natural Motion工作)。他们还主持了一个相当出色的播客 电影人 我强烈建议您检查一下是否’重新看电影等。它 ’很高兴将他们放在我们的谦虚博客上,这是他们对游戏等的看法。把它拿走…

 

两者都是如何获得进入视频游戏行业的机会的?您还记得最初从事的游戏吗?

Olly:我一直在做音乐制作课程,说实话,我开始更多地从事声音设计,而不是音乐。罪魁祸首是《寂静岭2》,我不敢相信音频如何使游戏像一场绝对的噩梦。

因此,我听说Codies有一个初级职位,并且一直担任该职位,尽管我缺乏游戏经验,但他们还是抓住了机会,而且确实获得了回报。十六年后,我仍然喜欢这个地方,并且仍然对我从事的工作产生巨大的影响。

在工作的第一天,我就在北安普敦郡,协助录制Colin McRae’福特福克斯,这真是令人难以置信的第一天。

艾恩(Iain):我17岁的时候就去过Motorhead演出,在打车的时候打发了我的妹妹,然后把公共汽车从格拉斯哥送回了高地。姐姐的工作伙伴问我打算在大学里做什么,而且我还是有点卡住。在询问我是否喜欢游戏后,她帮助与某人建立了聊天。他们恰好是Rockstar North的工作室导演。因此,在这个世界上最大的游戏公司之一的这个令人惊叹的办公室里成为一个愚蠢的少年感到有点疯狂,回想过去,关于薪水的问题完全是未解决的问题。之后,我在那儿工作了两次,分别是《侠盗猎车手:罪恶都市的故事》和《侠盗猎车手:第四》,然后我在阿伯泰大学学习游戏。在我从事该行业的所有工作中,经历了所有的事情,后来我在Codemasters担任Olly的职务。

 

 

在Arcade Attack,我们是Codemasters的忠实拥护者。您能否透露出为这家标志性公司做音频设计工作的感觉,在加入他们之前,您是否对他们的后目录感兴趣?

Olly:我一直都是忠实粉丝。我用自己的钱购买的第一批游戏之一是PS1上的Micro Machines V3,我绝对玩死了。在加入之前,我开始进入PS2上的TOCA系列游戏,但说实话,除非是像《倦怠》这样的街机风格的游戏,否则我从来都不擅长赛车游戏,这非常理想,因为我现在正在从事的游戏非常多一个顶级街机游戏,所以我绝对喜欢它。

我负责所有的作品,因此我会在各个项目之间跳来跳去,所以我的时间不尽相同。这是一个理想的工作场所,创造力上有很多价值,可以冒险,并确保我们花时间在人们期望的作品中添加繁荣。

Codies的人们都是真正的赛车运动爱好者,因此我们希望以最好的方式代表它。

 

如果您可以带回一部Codies游戏,那会是什么?

Olly:我是Dave Mirra或Tony Hawk等游戏的忠实粉丝,所以我想必须是BMX Simulator。我为此感到高兴。

 

典型的一天需要做些什么,最重要的技能是什么?

Olly:对于我来说,平均而言,我会与游戏设计师紧密合作,以找出向游戏中添加对话的最佳方式,然后我会发现在哪里可以容纳一些创意或新事物。然后就是编写脚本直到所有内容都覆盖了,聘请了最好的配音师,然后是在游戏中聆听您的单词的激动人心的过程。

从赛车到恐怖,我都在做所有的工作,如果做得对,对话可以真正改善游戏。我们花了很多时间对其进行调整,以免烦恼。在进行适当对话之前,我会尝试自己录制大部分演讲内容,因为实施对话的过程可能需要一段时间,并且在其中使用占位符的声音可以使我们在解决任何问题上取得领先。另外,当最终的声音进入时,对于已经厌倦了听到我的声音的测试人员的质量有了极大的提高。

对于对话制作,我真的认为您在为游戏而非电影写作时首先需要掌握游戏设计。我的意思是说它是非线性的,因此您必须考虑对话如何扩展或轮流,具体取决于玩家的选择。在赛车游戏中,要获得令人信服的发言权,您必须尝试涵盖比赛的所有潜在结果,可能发生的所有在赛道上的动作,并始终尝试不屈服于玩家。如果它们坠毁了,那么您无需告诉他们……他们已经知道了。填补空白是我工作的重点。

我认为您需要在游戏知识方面具有百科全书知识,能够真正区分游戏,为什么游戏演讲的某些方面对您不起作用,然后尝试避免在自己的写作和实现中这样做。

作为一种新媒体,我们有责任提高对游戏的认识,并设法使游戏摆脱整个行业所犯的某些事情,例如将玩家当作假人对待,并且过于热衷于做大量游戏的手。游戏还可以讲述一个没有其他媒体能够接近的故事,即使在赛车游戏中,我们也可以确保为游戏玩家提供了写得很好的东西,因此他们并不想立即将其静音。

 

伊恩,您曾在传奇的Rockstar Games中担任质量检查测试人员。该角色确切涉及什么内容,您能否分享您从事的游戏?

伊恩:所以我当时正从事《罪恶城市故事》和《侠盗猎车手:IV》。最初在《罪恶城市故事》中,我是一名焦点测试者,这意味着我基本上是作为示例播放器来玩的,可以为观众提供反馈–这很酷,我喜欢,这没有道理,这对开发人员了解游戏的接收方式非常有用。但是我对反馈确实很具体而且很古怪,这对于测试非常有用,因为了解有关错误和问题的每个细节对于开发人员知道如何解决问题至关重要。

因此,他们让我继续成为合同测试员。作为测试人员,您“整天玩游戏”–我从非行业人士那里获得的经典陈词滥调,因为它必须一直很有趣!但它’真的很努力您可以梳理游戏中发现问题的区域,精确地精确记录发现问题所采取的步骤,然后进行报告,并在开发人员修复问题后进行检查。之后我去大学时,那里的学生对QA有点自大,没想到’重要。进入游戏已有8到9年的时间,我无法充分说明质量检查的重要性。它被视为垫脚石,对我来说是进入生产阶段。但是,作为现在的高级制作人,我非常依赖质量检查团队的辛勤工作和勤奋工作。它们是重要的信息来源–游戏性能是否足够好,还是帧频下降?是否所有分析都能正确触发并报告我们想要的数据?如果我们对这些事情没有信心,就无法发布游戏。

 

与使用小型游戏(例如您在Natural Motion Mobile Games工作的时间)相比,从事AAA标题游戏时的质量检查有何不同?

Iain:因此,我现在是一名高级制作人,这与质量检查完全不同。我组织整个团队,我们的目标以及项目的各个方面。我们在《泰坦黎明》上的整个团队大约有50或60人,但我有两个由大约8人组成的功能团队。质量检查在其中起着重要作用–但是将手机游戏视为“小型”游戏是错误的。可能是有些,但即使是移动设备上的小型益智游戏,它们处理用户输入并根据行为返回不同结果的方式也非常复杂。 Natural Motion旨在成为移动设备上的控制台质量。我们的游戏是3D游戏,从技术上讲,它在平台上发挥了无限的作用。 《泰坦黎明》是一款大型而复杂的游戏。因此,我们团队所面临的许多挑战与游戏机面临的挑战相似。我想的区别是,对于移动设备,您通常会定期发布更新–控制台始终提供新的内容和运行事件,而这种模式已经远远超越了控制台,但它仍未完全从长期工作到最终在磁盘上出售一次性游戏的方法转变。

Olly:Iain通常以“ so”开头句子。有趣的事实。

 

 

So…在你们共同开发的所有游戏中,您最引以为荣的冠军是什么,为什么?

Olly:作为音频主管,我的第一场比赛是与音响设计师团队一起进行的:Flashpoint:Dragon Rising行动,我们在声音设计上投入了很多微妙之处,我为Dragon Rising和Red River感到非常自豪。

有几件事要听;看到远处爆炸与听到爆炸之间的时间延迟,所有这些延迟都是根据距离实时计算的,在开放环境中射击武器与封闭环境之间的音频特性截然不同,当您驾驶了一段时间后,发动机冷却声随之响起滚出去,我们不需要做些什么,但与当时的同类游戏相比,我确实确实产生了巨大的变化。

如果明年我们再见面,我可以告诉您最新游戏所采用的独特演讲方法! (我们期待它!爱德华)

Iain:我可能以GRID 2最为自豪,我们俩都在Codies上工作过。在我从事的游戏中, ’可能是我第一次在创意方面投入大量精力的地方。我和Olly一起写了一些人物和故事的东西,后者创造了所有对话并记录了演员。我还与原则设计师合作处理了主要的叙事元素,这些是我前往康涅狄格州ESPN在其SportsCenter工作室录制的视频短片,非常酷。他们设法将赛车游戏的概念带入一个相对较高的概念,并使其真实感,因为它是由真实的电视频道报道的。

 

你们俩以前都曾谈过这个话题,但是你们两个是怎么碰面的,你们立即成为了好朋友?

Olly:经过多年的声音设计,我有机会成为对话制作中我梦dream以求的角色。这意味着我从自己的办公室搬到了车间。 Iain是我的制作人,因此他处理了很多关于LA的GRID 2录制会议的安排,这是一次了不起的旅行,我在我住的酒店遇到了来自炭疽的英雄Joey Belladonna。

在过去的几个月中,我认为我们刚开始与一个普通的帮派一起喝杯茶,我们俩共同拥有Garth Marenghi的Darkplace,Mastodon和Arnold Schwarzenegger的共同爱好。在GRID 2航行之后,Iain和我在工作室范围内共同合作,我们决定将GRID 2赛车企业家Patrick Callahan的角色扩大为Chase HQ风格的无尽赛车手,称为Super Race Driver:Origins,以及Metal Gear风格的通勤剪裁场景,精彩的对话,无所不在的骑自行车的人帮以及作为老板的炽烈Ravenwest标志。

这可能是我们最好的工作。然后,我们花了大部分时间为帕特里克·卡拉汉(Patrick Callahan)进行新的冒险活动,包括第二次GameJam动作,即《狼行动》(Callahan:TimeKnife)的“狼行动”式设计,这是一个更大的作品,专注于时光旅行,您基本上可以“掩盖”在古埃及,在今天的枪战中情况变得艰难。

伊恩:我仍然不知道我是否真的遇到了奥利。

 

哈哈!然后进行播客。您’刚刚完成了一年多的优秀电影男播客。您能否为我们的读者提供一些背景知识,以及为什么它值得一听?

伊恩:就这样’只是聊天电影而已,但与电影中的许多主流播客不同,我们热衷于接受迈克尔(Michael)的笑容,不要太重视自己。我们现在有一个非常标准的格式。全部围绕着“深潜”–这是关于该周主题的热烈讨论。在进行此操作之前,我们先做一次Lifescores,在其中进行相互检查,以了解我们的生活在10岁以下的状况如何,并找出我们正在看电影的情况。从一开始,在Seggy One中,我们每周都会做不同的事情。一些重复出现的细分,例如错误,错误的小测验或“电梯音高”,我们彼此之间相互交流以开绿灯。我们希望保持它的多样性,但是结构要简单易懂。

Olly:有很多重复的笑话,当我们中的任何一个人对所见事物充满热情时,我们使用Christopher Walken的“ WOW”样本。我当前的问题是Iain的“两部分问题”,从本质上来说,他与Owen Wilson处于选择题境。我们有很棒的叮当声,我们吸引了一些非常有趣的客人,我们真是热血沸腾。

 

我不得不问,为什么要在电影而不是游戏上播客?

Iain:就像Olly指出的那样,我认为在游戏中工作时,您发现与同事的共同点是您对工作的兴趣。可以是游戏,但就我们而言,我们只是回到了我们喜欢的80部电影中,然后互相评论了新发行的电影。我认为,由于这是我们开始在工作以外进行更多讨论的重要原因,所以它才从此演变而来。

Olly:而且,去年我对Skyrim上瘾了,因此必须每周对我的滑稽动作进行更新,老实说,我不确定任何人想要或需要的(您’d be surprised… – Ed).

 

您在电影男生播客中是否有个人最喜欢的剧集?在不久的将来,我们希望看到什么?

Olly:有很多!束缚(James Bond的“ sode”),因为我认为来宾撰稿人Pete Cater聊天很热情,此外还有IMDB的金矿。最近,《哥特电影》和《狗狗》都是我想做一段时间的电影。我认为我们现在已经到达了一个轻松自如的地方,在这里我们知道我们在做什么,知道什么在起作用,而且我确实收到人们对格式高质量的好评!有人说,我引用“比第四台更好”。我接受。

伊恩:我们经营一些我喜欢的多部分作品。我们做了《汤姆月》,在汤姆的电影中我们做了四个星期–汉克斯,哈迪,克鲁斯,然后是一个聚会,我们邀请了汤姆斯其余所有成员。我们还对Arnold Schwarzenegger进行了不完整的漫游。我们到了Arnie的第四部分,还有理论上的最后一部分。从来没有这么严重,但是我也喜欢Video Nasties两部曲,因为在类似这样的剧集中,他们更倾向于提供信息。仍然比较开玩笑,但我们当然已经完成了研究。

 

在一个 recent 街机攻击podcast 我们问自己,我们希望将哪些电影转换成视频游戏。我们考虑了突击队,热火,比利·麦迪逊甚至她的电影’所有!您最想将哪部电影重新想象成电子游戏,为什么?

Olly:好问题。对我来说,我不明白为什么从来没有真正好的反向GTA。我的意思是,来吧,我想做的只是一个警察,我已经在游戏中成为了烂摊子。想象一下,从刚大学毕业就开始,然后开始成为一名警官,从那到你。如果您想成为一名出色的官员,可以对人进行讯问并处以罚款……。没问题。想要晋升并成为超级警察并继续进行放样…别担心。想要成为一个卑鄙的维克·麦基(Vic Mackie)型人,弯腰规矩,做个肮脏的警察…。不用担心。

不要给我一个故事,只是让事情发生。这就是为什么我认为警察学院会从电影中制作出完美的游戏。那还是逃离纽约。

伊恩:马利和我。 (您可以在其中保存Marley ?????– Ed)

 

 

什么’您的前三部电子游戏和电影?

欧莉:

游戏:忍者龙剑传布莱克,巨像之影和托尼·霍克专业滑板手3。

电影:《小中国大麻烦》,《死人的鞋子》和《星际穿越》

 

伊恩:

游戏:蝙蝠侠:阿卡姆庇护,合金装备,外星人风暴。虽然这么说,但我认为这与阿卡姆(Akham)和巨像之影(Shadow of the Colossus)息息相关

电影:外星人,日出之前和Se7en

 

您对播客有什么野心,并且有一天有机会参与跨集节目吗?

Olly:我个人想进行几场经典电影的现场放映,然后与一群人讨论,放上一碗薯片,以及一些需要它的糖浆。这里的雄心是与人们建立联系,并希望很多人热切期望该通知有关我们的新集已经在周日删除。

绝对值得一看,我们已经完成了一部有关游戏电影的剧集,所以我想我很想知道演员何时出演游戏,例如《启示录》中的布鲁斯·威利斯和《侠盗猎车手》圣安地列斯中的丹尼·代尔!

伊恩:绝对可以进行跨界演员。对于播客,我想在那里获得更多的视频内容,我们已经发布了一些内容,但是我们也确实想制作更多喜剧视频。

 

可爱,我们期待很快的合作!最后,据我所知’re both hella busy –如果你们俩都可以和一个电子游戏角色共享一些饮料,那么您会选择谁,为什么?

Olly:说实话,除非与Iain,Peter和Podcast Tim的朋友一起度假,否则我是完全不喝酒的人。但是,如果被迫,那将是我来自Skyrim的角色,这是一个乌木装甲战斗法师,可以击落20麦芽啤酒,10种葡萄酒,一个完整的奶酪轮,仍然留有一两个猛tu象牙的空间。

艾恩:我认为是金属装备的DARPA负责人。他死得太早了,他还有很多东西要付出。或者我们自己的角色帕特里克·卡拉汉。

 

阿德里安