OlavMørkrid(圣诞节前发呆)

街机攻击

I’d直到圣诞节之前不久,我们才听说过圣诞节之前发呆的情况 这个播客。这是一个伟大的平台游戏!什么’更重要的是Adrian设法追踪了SNES版本’程序员和No Escape传奇人物OlavMørkrid的快速Q&A!

 

您是如何获得进入视频游戏行业的机会的?您从事的第一款游戏是什么?

我在C64上做了一些游戏。我遇到了埃里克·格洛森(ErikGløersen),他邀请我将自己的游戏移植到具有相同CPU的Atari Lynx上。这是启动Funcom的先驱。

 

借助《圣诞节之前的发呆》,您可能正在研究最著名的圣诞节相关游戏!这个不寻常的机会是如何产生的?为什么您认为假期相关的电子游戏如此之少?

您’我不得不问Erik游戏的主意是什么。不知道为什么圣诞节主题游戏这么少。这是真的? (显然是这样!–埃德(Ed)这将是明显的卖出!

 

 

我真的很喜欢《圣诞节之前的发呆》,您在这款游戏中的确切角色是什么?这个经典头衔的主要灵感和抱负是什么?

我是SNES程序员。我基本上在SNES上完成了所有工作,但是我们与SEGA版本共享了一些基本原理和库。 SEGA具有32位68000,因此显然必须从头开始在65c816中编写代码。严格,因为CPU慢得多。

 

您确实使用了《恐龙》中的图形和编程吗?’在圣诞节之前在发呆上工作时的故事?

我认为使用了某些相同的库,例如链表和类似的东西。 SEGA上的重用率可能更高。从来没有恐龙’s Tale for the SNES.

 

您能确认圣诞老人喝咖啡或热可可会变成邪恶的反克劳斯吗?您个人更喜欢这两种饮料中的哪一种?

我会怀疑这饮料是甜酒。我个人的喜好是用Valrhona巧克力正确制作的热可可。

 

在圣诞节前的发呆期间,您是否有个人最喜欢的老板?

它们都很酷,因为它们是由TommySydsæter设计的“Pyton”成名,谁是完全疯了。我的意思是,他实际上是疯了。 (我们可以相信!– Ed)

 

 

为什么游戏只在澳大利亚和欧洲发行,您如何看待这款游戏?

唐’记得。我们以为这是个玩笑,但实际上,在老板和一些特殊区域以及一些小细节的帮助下,它变得非常酷,例如Z-s从山洞里出来是我的主意。

 

您是如何获得机会为SNES进行“冬季金牌”工作的?

埃里克(Erik)梦想着为利勒哈默尔(Lillehammer)举办冬季奥运会。这从未实现,而是我们制作了FX Skiing,这是样式和技术方面的一次革命。我们曾经
幸运的是,团队中有一些真正的天才:做过3D模型的符文,做过3D追踪的保罗,以及做过物理学的弗兰克(以巧妙的方式进行了飘落的雪花!)如果没有这些家伙,那么游戏就永远不可能是。我记得对埃里克说:“我们为什么要制作冬季运动会?他们总是胡扯。” Erik replied: “That’s exactly why we’再造一个伟大的”. He was right.

 

NBA Hangtime希望从NBA Jam继续进行。您打算如何接近这款游戏并使其在人群中脱颖而出?

Henrik Holmdahl在这里完成了大部分工作,这是多么的成就!他基本上只是获得了很多32位源代码以及很多32位操作,包括乘法和除法,因此必须获得它
一无所有。我记得我们第一次运行主循环。我们可以在屏幕上看到一个精灵在四处移动。我们为喜悦而尖叫。我最大的成就就是优化了精灵
密谋。 Mario Van Zeist编写了一些疯狂的代码,但速度不够快,并声称不可能使其更快。我使它运行的速度提高了一倍,并且速度足以使游戏在单帧中运行。马里奥难以置信,亨里克几乎哭了。

 

 

No Escape看起来真的很有趣,而且几乎领先于它的时间。您是如何获得这个雄心勃勃的头衔的机会?

我对角色在行星上跑来跑去并互相射击有个想法,但是对于孩子们来说,却是闹剧。这些字符应该是单色的“seigmenn”(挪威糖果),但经过反馈后已实现现代化。 Tore Blystad在风格和设计上做得非常出色。一世’令我们感到骄傲的是,我们比超级马里奥银河时代早了十年。

 

No Escape曾经被吹捧为同时发布PC版的主机版游戏吗?为什么您认为这款游戏从未获得应有的声誉?

唐’不这么认为。我在游戏发布时离开了Funcom,所以您’我不得不问托尔。

 

 

您如何描述挪威的视频游戏产业,并且仍在游戏产业中工作?

不。当2D变成3D时,我对游戏失去了兴趣,但我仍然玩所有Mario和Zelda游戏(世界上最好的游戏)。

 

如果您可以进入任何一款视频游戏并全天候直播,那么您会选择哪种游戏?为什么选择?

狂野的呼吸,也许吗?

 

如果您可以时光倒流并从事任何电子游戏,那么您会喜欢参与哪个游戏?

当我制作超级马里奥世界(Super Mario World),火蜥蜴(Salamander),禁忌森林(Forbidden Forest)等游戏时,我会喜欢在那里。

 

在您开发的所有游戏中,您最骄傲的是哪一款?为什么呢?

也许没有逃脱,因为这是我们自己的想法。和我’我为NBA Hangtime的画面优化感到非常自豪。还有一个不可能的内存覆盖错误,阻止了我能够找到的发行版。所以我觉得自己节省了一天。两次。

 

您一直以来最喜欢的三个电子游戏是什么?为什么?

超级马里奥世界
超级银河战士
时间的陶笛

 

如果您可以与视频游戏角色分享几杯饮料,您会选择谁,为什么?

桃公主。一世’d告诉她与时俱进,拯救自己。

 

哈哈!桃子公主:拆除游戏来得太久了!感谢您在奥拉夫身边停留!祝您未来一切顺利!

阿德里安