Minh Le(反恐精英)– Interview

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庞大 半衰期 粉丝,我们’显然是某个称为《反恐精英》的游戏的超级超级粉丝。它’很高兴向您介绍其中一位创造者和复古游戏(以及一般游戏)的上帝Minh Le!

 

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您是如何获得进入视频游戏行业的机会的?

我在业余时间开始从事业余项目。我从16岁起就开始从事这些项目,而所有这些工作都是从《末日关卡》编辑器开始的。之后,《雷神之锤1》和《雷神之锤2》是我接下来要开发的游戏。 iD软件是创建社区工具的先驱,该工具使像我这样的业余爱好者可以深入研究游戏开发。实际上,如果不是’对于这些工具,我永远都不会尝试成为游戏开发人员。我一直认为游戏开发是一个非常复杂的主题,像我这样的人永远都无法避免。能够与《毁灭战士》关卡编辑器一起玩并了解制作游戏的基本要素,这激发了我学习游戏开发的更多知识。我认为该行业在这方面已经非常成熟(有很多工具和引擎很容易学习和学习)。我相信这个’这是游戏开发社区在过去几十年中如此迅速发展的主要原因。

 

您还记得您从事过的第一款游戏和国防部吗?

是的,那是《毁灭战士》。我的第一个创作是在监狱中进行的关卡。这很简单,只是一个盒子,每个角落都有一些警卫塔。

 

 

您是否还记得最初是如何提出《反恐精英》的想法的?是什么激发了您从事这款标志性游戏的灵感?

我选择反恐精英这一主题的灵感来自我对反恐世界的迷恋。部分原因是看电影“Air Force One”, “Ronin” and “Heat”这些电影中的枪支行动使我想更多地了解枪支以及随后的使用这些武器的精锐部队。我开始研究一些标志性的恐怖事件,例如法航劫机和SAS大使馆被包围(可能是’这些天不能逃脱!–Ed),这的确让我想到了制作一款允许玩家重现这些事件的游戏真是太棒了。因此,我对《反恐精英》的灵感就源于此,该游戏将重点放在了来自世界各地的将与全球恐怖主义作斗争的精锐部队上。我试图包括一些最引人入胜的CT装置,这些装置令我最着迷,但避免描绘真实的恐怖分子派系。我担心如果我误认他们会跟在我后面– Ed).

 

确实,您在研究《反恐精英》时正在兼职全日制学位,您是如何应对如此巨大的需求的?

我的成绩很差..大声笑!

是的,我在大学三年级’的计算机科学课程。我花在开发CS上的时间比在学校上花费的时间多,但是有时候我可以在学校里使用Counter-Strike的工作。我参加了一些计算机动画课程,可以在我的学期项目中使用《反恐精英》中的某些角色和武器。我还用AI编写了一个代码,在那里我可以重用为CS人质编写的一些代码。

 

在早期的Beta版本中,您是否曾经打算将《反恐精英》打造成一个完整发行的游戏,而您对游戏的几乎立即反应感到震惊吗?

我们的(Minh和Jess Cliffe)最初的意图是制作具有不错的追随者的mod。当时,还有许多其他流行的mod,例如TFC和其他一些mod,我们的目标是在拥挤的mod社区中寻找一个小众市场。我们没有’不能完全欣赏CS在BETA 3之前的受欢迎程度。我相信Valve就是在那个时候与我们联系的。

 

 

Valve是否一直支持您在《反恐精英》中的工作,他们对推动游戏前进有多重要?

一旦他们与我们联系,他们就非常支持我们的工作。他们也非常小心,不要让我们感到不适。他们强调,我们将继续按照自己的步调工作,并没有强迫我们雇用大量员工。他们只是说,“让我们知道您是否需要艺术或编程方面的帮助”。 Valve在促进CS并使其成为当今的现象方面发挥了关键作用。 CS 1.6发行后,他们非常谨慎,不要对其进行过多更改,因为他们认为让有竞争力的社区围绕它发展很重要。

 

多年来,Counter Strike不断发展,最终发展为Global Offensive。您是否有个人喜爱的标志性游戏版本,为什么您认为它在世界范围内仍然如此受欢迎?

我个人很喜欢CS BETA 7,即使仅仅是因为它仍然拥有我大部分的艺术和动画作品。我认为它’s仍然是受欢迎的游戏,因为Valve继续以图形方式完善它,并使核心游戏玩法保持不变。拥有一致的游戏体验对于发展竞技电子竞技场景至关重要。我还认为,反恐的主题是引起世界各地许多人共鸣的主题,这使CS拥有了广阔的参与者基础。

 

您是否有个人最喜欢的《反恐精英》地图,武器和团队可玩?

It’和我一样很难选择喜欢的地图’我曾经玩过数百张CS地图,并喜欢其中的大多数,但如果我真的不得不选择的话,’d必须说一张旧地图“cs_facility”.

它基于Goldeneye 64地图(实际上可能是1比1的副本),我喜欢它,因为它有一些非常激烈的近距离战斗。至于最喜欢的武器,我’ve一直偏爱mp5。这是我在CS中使用的第一批枪械之一,也是任何游戏中我一直以来最喜欢的枪械之一。我也最喜欢法国的GIGN。我以为他们看起来最酷。尽管这些天,所有的CT单元看起来总是一样…

 

 

您是否认为自己是顶级反恐精英玩家,并且今天仍然在玩游戏吗?

哈哈,那天我过得还不错。一世’d在我玩过的服务器上始终排在前五名。他们大多只是随便的陌生人随便玩的接机游戏。我从未参加过氏族活动,因为我从来没有时间致力于成为一名职业选手。我认为在CS高峰期,我每天会玩大约三个小时。这些天,我不’根本不玩。很久以前,我就停止玩了,我想着CS:Source。我想我刚长出来。老实说,我喜欢《战地风云》这样的游戏,因为它们有更长的杀戮时间。观看专业人士播放CS时,我有点摇头想,我不’t think I’d对这些家伙持续一秒钟。我更喜欢战斗持续不到一秒钟的游戏。

 

《反恐精英2》距离完成有多近,您对游戏从未发布感到失望吗?

大概只有25%完成。我想放弃它是因为我担心自己付出的一切,永远不会被CS玩家接受。他们对即使是最细微的更改都持批评态度,我认为制作CS2会使我陷入与CS相同的设计选择中。我没有为与同名事物相关的事情而工作,这让我感到宽慰,因为它永远不会辜负人们’s expectations.

 

您为什么选择离开Valve,您将来会看到自己在将来的任何反恐精英游戏中工作吗?

我离开Valve的原因是当时’任何我感兴趣的项目。我也对开始自己的项目并领导团队感到不自在。我还很年轻,没有’没有成为领导者的信心。我只是更喜欢业余狗屎,希望它能流行起来。我觉得我’如果我刚离开并从事mod的工作,并希望其中一个能再次起飞,那么d的工作会更好。’t think I’d在没有CS标记的情况下进行任何工作,除非向我支付了一笔巨款ðŸ™,(提示Valve,提示!– Ed).

 

 

IGN将您和Jess Cliffe评选为有史以来前100名游戏创作者之一。对于您的出色工作获得如此高度赞扬的感觉如何?

哈哈哈..我认为IGN夸大了我们的伟大。我感觉CS’成功的关键在于计时,而不是巧妙的游戏设计。 CS诞生于游戏行业还很年轻的时候,拥有新颖主题和烂脚图形的游戏仍有很大的发展空间。由于要发布大量游戏,试图在2017年在游戏行业重塑自制成功确实非常困难。那里’发行了一些令人难以置信的独立游戏,但它’除非它们得到资金雄厚的大型实体(如Valve或Riot)的支持,否则它们很难像CS / Dota / LoL那样成为长期现象。

 

最近你们在弄哪些游戏?

I’m目前在Facepunch Studios工作,开发了一个名为Rust的游戏。它’一个开放世界的生存游戏。

 

如果您可以与任何电子游戏角色分享一些饮料,那么您会选择谁,为什么?

英国勋爵,因为我花了很多时间试图杀死他,但失败了(在《创世纪》系列游戏中)。也许我最终可以通过中毒他的啤酒来成功(不!– Ed).

阿德里安

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