迈克·普赖斯(每月电子游戏)– Interview

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We’这周真为您服务!电子游戏每月的拥护者Mike Price给我们的Adrian一些时间来挖掘真实的八卦。请享用。

 

您在EGM的时间众所周知,但是您是如何首先获得进入视频游戏行业的机会的?

最初,我开设了一家名为Apeman Video Games的视频游戏商店,当时主要销售复古商品。我认为这可以追溯到90年代中期左右。我的朋友当时在EGM工作,会打电话给我帮助提供复古相关功能。

 

您什么时候第一次开始为EGM工作的,您还记得您的第一次工作吗?

我认为我的第一个正式任务是介绍Sega Dreamcast的发布。采访人很有趣。我什至采访了我自己,因为我在截止日期之前还很矮!因此,我认为我的第一本作品出版是9/9/99问题。

 

 

在EGM期间,您主要从事预览和启动事件的工作。您参加过的最难忘的活动是什么?为什么?

最难忘的是报道ECW的新闻发布会’s new wrasslin’游戏。我认为是由Acclaim主持的。他们带我们上了雪地摩托,并给了我们很好的食物。我得采访ECW摔跤手。我记得采访过Raven,那是一次非常困难的采访。他只是一个讨厌的态度。你可以看出他没有’不想在那里。其他人都很棒。他们甚至在他们的动作捕捉工作室为我们进行了即兴摔跤比赛。既然没有’在人群中发出喧闹声时,您会听到他们在移动的中间呼唤下一系列动作。它使我对成为职业摔跤手所需的技能有新的尊重。

 

在世界上最大的视频游戏杂志之一工作时,典型的一天是怎样的一天?您如何看待那些日子?

我有点在家工作。临时股东大会将联邦快递的原型ROM板交给我,并给我一个截止日期。一世’d玩游戏,写一些本来不是的东西’关键(毕竟是预览),拍摄有趣的屏幕截图,并在模板页面中填写我的文字和屏幕截图。然后我’d将我的工作通过电子邮件发送给编辑器。

我要在EGM总公司工作(他们’d让我飞快地去度过重大假期问题。这些内容非常紧张,但与所有其他编辑一起工作真的很有趣。

 

在互联网爆炸之前,视频游戏杂志是如此重要。您如何看待当今的行业,您认为这么多旧杂志不再出版可耻吗?

我喜欢看杂志。我希望他们能通过邮件传递。伙计,我想念那些日子!但是,行业转向了数字化。我真的很喜欢Euro Amiga电脑杂志(AF,AC,AUI,AP,The One,Amiga Shopper)。我每个月花了将近100美元进口这些产品。那是一个悲伤的漫长的死亡。很难看我最喜欢的杂志每个月越来越小,直到他们宣布关闭(不!– Ed).

 

在您曾经预览过的所有游戏中,哪一个最让您兴奋,并且最终证明它是商业上和关键上的成功吗?

大声笑,我预览的大多数游戏都非常糟糕!我是图腾柱上的低矮人,所以我得到了其他编辑没做过的游戏’不想。摔角游戏,大部分是。大多数ECW和WCW游戏的性能都很差,但是,我记得N64上有一款Wrestlemania游戏非常有趣。

 

您曾经玩过一款游戏吗’不喜欢这种外观,但后来证明是巨大的成功吗?

我似乎记得单板滑雪游戏,我想可能是酷寄宿生’我非常喜欢这种方式,并取得了一定的成功,而且我记得至少有一部续集。

 

您能否描述一些您预览过但从未完成并向公众发布的关键游戏?

我必须在Game.com上观看并播放《恶魔城之夜交响曲》。这可能是掌上电脑实际功能的最佳示例。这是一个早期版本,没有碰撞检测,但是动画对该系统来说是惊人的。

我还必须玩《颤栗杀手》。如果我没记错的话,他们正在CES上推广这款游戏。发行商设置了一个非常奇怪的摊位,将这两个女人装扮成女性(sp?),您可以被他们“打扰”,也可以玩游戏。我选择退出搅动部分(原因!–Ed),但男人,看到所有这些游戏花花公子在排队等候女人真的很奇怪。被鞭打的线比玩游戏的线更长! (那’s more like it – Ed)

 

当您第一次着眼于哪种新控制台时,您最震惊吗?为什么?

世嘉Dreamcast!我介绍了发布会,这是我研究的第一个问题。这是一个非常好的系统。我不能’等它出来我就没有’我拿到一个时就很失望。

 

您帮助预览了神秘的但丁’■Atari Jaguar CD的Inferno。您能否解释一下您最初的反应,游戏似乎完成了多长时间以及您是否认为游戏会成功?

我看到游戏运行在某种PC上的开发系统上,该系统连接了Jag CD。我不’不知道他们在制作游戏中走了多远。我当时主要在FLIP OUT上工作,但我’d尝试在但丁潜入一些山峰’s地狱,因为我是这本书的忠实粉丝。请记住,这是很久以前的事了,但是我似乎想起了一种看起来像出现的Highlander游戏的环境。游戏看起来非常黑暗(无论从视觉上还是在主题上)。一世’我不确定Jag粉丝会如何回应。我真的希望它已经完成并发布。我比Jag上的其他游戏更期待该游戏。

 

您刚才在这里提到过,FLIP OUT是一款备受推崇的Jaguar益智游戏。您在这款游戏中的确切角色是什么,您是否希望游戏获得续集?

这个游戏差点让我失望了!我不得不击败它(这对我来说是非常具有挑战性的,主要是靠运气)。我的任务是在开发人员处评估游戏的预发布版本’的办公室,请提供有关游戏/图形/声音/总体体验的反馈。这是一个有趣的游戏,但我认为它的边缘有些粗糙。我对如何改进游戏提出了建议。当游戏最终发布并审阅时,审阅者引用了我建议更改的相同问题。我相信开发人员不停地努力完成游戏,他们的预算也很少。我敢打赌,续集真棒!也许是带有时髦音轨的CD版本? (是的,请– Ed)

我在游戏中度过了愉快的时光,这是一次非常酷的体验。

 

对于想进入视频游戏新闻界的人,您认为最重要的技能是什么?

获得新闻或英语学位是一个很好的起点(错误,对我们的资格要求越少越好… –Ed)。必须习惯于截止日期,并且要严格控制按时完成高质量的工作。具有良好的幽默感。然而,最重要的是,爱电子游戏!我知道这似乎很明显,但是如果您打算以玩电子游戏为生,那么最好还是玩电子游戏’ll get burned out.

 

您什么时候离开EGM,当杂志于2009年停刊时您感到难过吗?

震惊和悲伤,是的。我长大了,期待将这本杂志传送到我的邮箱。我很幸运能在短时间内成为其中的一员。就像一个梦!我很伤心,因为我知道工作人员非常喜欢制作那本杂志。这是他们的生活,他们的工作受到全世界许多人的喜爱!我记得第一次看到EGM用几种不同的语言印刷。我对自己说:“这是一笔大买卖。”

我不 ’记得当我停止为他们工作时。我确实记得发生了.com崩溃,并且有许多编辑返回基于印刷的媒体,他们的经验比我多。所以,那时’还有足够的额外工作来留住像我这样的自由作家。另外,印刷杂志的尺寸也开始缩小。

 

您目前正在从事哪些项目?

我全日制武术学校。一世’从事武术已有35年了。我有四个不同的黑带,并且在战斗中赢得了几个冠军,所以让我很忙。

我也在几个乐队里演奏。我会做人声,弹吉他和贝斯,写音乐和歌词以及弹鼓。

在业余时间,我和女儿一起玩Mario Kart 8或Silent Hill游戏。她喜欢恐怖游戏(《马里奥赛车8》非常恐怖–Ed)。我也有很多经典的游戏机和游戏,我喜欢偶尔玩。

我经营着动物救援和康复服务,鸭语者动物救援。

 

key,你是个忙人!如果您可以和电子游戏角色分享几杯酒,那您就要选择谁,为什么?

英国大人!伙计,我喜欢那些《创世纪》游戏!我在佛罗里达州肯尼迪航天中心的礼品店见了理查德·加里奥特(Richard Garriott)。他很酷。碰巧我当时正在完成《创世纪4》。我花了19年的时间才击败该游戏!

阿德里安