Mac Senour(SEGA)– Interview

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没有Gunstar Heroes的世界不会’忍不住想。你知道这几乎发生了。 Mac Senour已经从事该行业三十年了。除了制作过一些我们最喜欢的游戏外,他’还在移动游戏领域开创了先河(你们中的一些人可能会意识到屏幕截图;)。阿德里安设法追踪了他,进行了这次有趣的采访…

 

Mac,你’是真正的复古游戏传奇。您是如何首先进入视频游戏行业的?

1982年,我为一个游戏程序员回答了两行广告。这家公司是HES,我是从Atari 800到Vic-20的第一个Shamus港口。我之所以说第一是因为他们发表的第二本书是由别人完成的。

 

强烈谣传您是帮助获得SEGA发行的Gun​​star Heroes的主要人物。您能否解释一下首次看到这款游戏并说服美国SEGA发行这款出色游戏的全部故事?

这不是谣言,而是事实(万岁!– Ed)。它是由我的老板克莱德·格罗斯曼(Clyde Grossman)送给我的。有人告诉我,还有其他11个制片人,都曾演奏过它,但拒绝了。我是最后的希望。我玩了大约两分钟,然后将控制器扔到了地面上,然后大声说:“这是年度最佳游戏”。我直接上司的那个家伙站起来,告诉我要安静,不要说些愚蠢的话。

一个小时后,我找到了克莱德,说我想要,他以为我疯了。而且他有充分的理由认为,大人物是风尚,而不是Gunstar Heroes的小人物。我坚持认为这是一款很棒的游戏,而且我真的不能停止玩它。

当我找到一款优秀的游戏时,这就是我的传统或趋势,我称之为“扔下控制器”游戏。当被要求审查标题时,我被SEGA所困扰。

它赢得了两次年度最佳游戏奖,我看着其他制作人都接受了这一奖项。

 

 

您在游戏中看到您的同事做了什么’t,您必须为比赛奋斗多少?

我看到疯狂的动作令人神往。有如此酷的武器和您可以做的伟大的事情。老板是完美匹配的,实际上,拉平效果非常好。

 

Gunstar Heroes渴望续集–我们最终在Game Boy Advance上获得了一个,但您为什么认为它从未在SEGA控制台上看到另一个版本?土星或Dreamcast版本太棒了!

SEGA在开发和市场营销之间不断进行斗争。我在市场营销中没有几个朋友,分配给我的那个人与我的往绩很差。他要求对《塔斯》的Game Gear进行一些更改,而我拒绝进行更改,因此他下令制作更少的副本。游戏继续售出超过110万个单位,所以他脸上有很多蛋!由于他的自我受到挫伤,我感动的一切都被认为是不好的。可悲的是,这意味着Gunstar Heroes受到了打击。它也被订购,这是它目前在eBay上售价约为80美元的原因之一。

克莱德(Clyde)对他的制片人来说是一件了不起的事情,他告诉我们要专注于制作出色的游戏,其余的都交给他。但是他没有控制营销部门,所以他们遇到的任何问题都由他们自己创造。已经二十多年了,那个市场推广专家仍然避开我。幼稚的行为(至少可以说!– Ed)。

 

Gunstar Heroes是Treasure开发的第一款游戏,后来他创造了许多经典游戏。那么,您能看到他们的巨大潜力吗?

没事简短的回答,但这是事实。有如此众多的奇观,那就是制作一款出色的游戏并不意味着那里就有未来。这就是公司来来往往的原因。

 

除了Gunstar Heroes之外,还有其他您为争取SEGA努力争取发行的其他作品吗?

我的头衔是“副制作人”,这意味着通常为我分配产品。我为CHILL RPG纸上游戏而战。但是我最大的战斗是为Houdini游戏。我提出了几个不同的概念,并聘请了市场研究团队以了解这个名称的知名度和受欢迎程度。

孩子们会向1-800线提问,并询问如何超过某些游戏的5级等。市场研究团队会在他们上线时向他们提问。这些是我们的核心客户。

他们问他们是否听说过Houdini,他会做什么?为了测试平衡,他们还询问谁是米老鼠,他做什么?

最终成绩:米奇老鼠–96%的人知道他和他的所作所为,胡迪尼…97%。 Houdini的得分高于米老鼠(什么!– Ed)。但是市场营销部门拒绝支持该游戏,因为,而且我想我的文件中有书面备忘:“因为Houdini在我们的听众中并不为人所知”。纯粹的愚蠢。

 

 

我们现在开始看到图片,但是您为什么认为SEGA最终在视频游戏行业失去了很多实力,您认为他们应该做些什么?

他们之所以失败,是因为他们在克莱德离任后由两个人负责,这是我在这个行业遇到的两个最大的混蛋。他们专注于自己的职业,而不是着眼于出色的比赛。其中一个负责女孩比赛,但从未获得过一个成功的女孩头衔。

发展转移到政治上,而不是创造出色的游戏,我们必须为此感谢这两个人。他们的整个职业生涯都是基于使别人看起来很糟糕而不是创造出色的游戏。我不能说他们失去了焦点,因为他们从一开始就从未专注于游戏。

 

古墓丽影》是您参与的另一款标志性游戏。您为在劳拉·克罗夫特(Lara Croft)创立第一个真正的标志性女性视频游戏人物而感到骄傲吗?

让我们直接在这里设置记录。我为《古墓丽影》做了一件事情,确保老板没有杀了它。所有的设计,生产等都是由其他人完成的。我的老板想杀死游戏,原因是:“这是一个女孩角色,我们为男孩制作游戏”。我对他撒谎,并告诉他我已发送表格以停止在美国市场的生产。我把它们填满了,再也没有寄进去(谢谢你,天哪!– Ed)。

我还要说的是一开始我就说:“我认为这是一个B,B +头衔,取决于关卡设计”。所以我不知道会有那么大。

 

 

您曾在SEGA,Atari,EA和许多其他顶级视频游戏公司工作。为这些真正的游戏巨头工作是什么感觉,您最喜欢的工作场所是哪里?

我喜欢SEGA的早期。成为制片人后,我真的很喜欢老板。我真的很乐意提出建议。我是63号员工。我们曾经有一次竞赛,一次去德国旅行,想出一些办法与任天堂的1-900琐事电话线竞争。我建议“树桩SEGA”。客户会打电话询问我们的游戏服务人员琐事问题。如果我们无法回答,他们就会获得一个代码来解锁游戏或T恤之类的东西。

这个想法被我的小组拒绝了,他们得到了任天堂所做的一切的副本。其他九支球队也这样做,因此没有人获得大奖。那好吧。我还是喜欢“树桩SEGA”。

当我去雅达利(Atari)时,得到了20周年纪念夹克。我正沿着走廊走去,有人拦住我,告诉我我不配穿夹克,因为当他们在他的皮卡车上进行街机游戏时,我不在附近。笑死我了。

 

您在事业上确实遇到了一些角色!凭借在视频游戏行业三十年的经验,您能告诉我们您最骄傲的是从事哪款游戏吗?

我不能选一个。 Gunstar,因为它在控制台上非常有趣。 PC上的威严是因为其他公司再次拒绝了它。世界上最难的iPhone游戏,因为它制作成本低,售出了140万本。

关于世界上最难的游戏(WHG)的有趣故事:

我在MTV时,是上瘾游戏中唯一做手机游戏的人。最初,没有人想要与移动设备做任何事情,因为他们以7.5万美元的价格做了一款游戏,做得不好,甚至赚了钱。他们雇用了我,给了我剩余的预算,没有任何期望。我用钱做了两场比赛,WHG和iPark It。那两个是最畅销的产品,然后突然每个人都想在手机上加入。

我被叫到一间会议室,我看到行销负责人,我的老板和纽约市Nickelodeon的负责人交谈。他们所有的脸都蒙住了,看上去很难过。后来我发现,这位校长确实是在抱怨WHG的糟糕表现。

我坐下,那个家伙看着我,指着房间里大电视上的评论说:“关于这些负面评论,你有什么话要说吗?”

我在屏幕上阅读了大约四五个评论,并说:“不客气。我们要开会为我讨论奖金吗?”

Nickelodeon的家伙看着我就像我疯了一样:“为什么您会因为这样的评论而获得奖励?”

我:“因为本游戏不应该使您感到高兴,所以它会让您感到沮丧。当你输了的时候,你应该生气得要命。如果您没有收到这样的评论,我应该被解雇。”

没有奖金,但他有一段时间是我的朋友。

 

 

您是否曾经见过一款从未发布过但您相信会取得巨大成功的游戏?

吨,我在这里提到了Houdini游戏。我永远不会理解为什么Ripcord游戏将Majesty卖给Microprose。 Ripcord需要一头摇钱树,拒绝了170万套售出的地图CD,用于出售19K辆的坦克游戏。我被开除是因为我说Ma下将卖掉他们正在做的所有其他事情,这与我新老板的想法背道而驰。

 

您目前正在从事哪些项目?

我没电玩了(noooooooooooooooooo !! – Ed)。我现在运行www.gamerustlers.com以及Kickstarter游戏的回顾站点,即Game Rustler RoundUp。我喜欢棋盘游戏,因为我是老板。我不必听别人告诉我,在比赛中玩家将僵尸头扔进篮球架:“深度很大”。或聆听二十三个iOS标题之后,“您做得还不够”。

 

如果您可以与电子游戏角色分享一些饮料,那么您会选择谁,为什么?

Lara Croft当然是在街头。

 

那’然后又向克罗夫特小姐发送了另一个饮料要求 …-感谢您的宝贵时间Mac,我们所有人都感谢您多年来的努力–祝您今后一切顺利!

读者群–请检查 Game Rustlers网站在这里.

阿德里安