Ken Demarest(原始系统)– Interview

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We’最近您的PC复古游戏玩家并没有很多,所以’是时候纠正这个问题了。联队指挥官,《创世纪》,BioForge,《小偷3》都拥有这个人’魔法洒在他们身上。他不需要太多介绍,这里是Origin Systems’ Ken Demarest.

 

肯,非常荣幸地邀请您参加Arcade Attack!您是如何首先获得进入视频游戏行业的机会的,并且还记得您曾经从事过的第一款游戏?

我曾在Apple II上玩过Ultima 3,并在地图上进行了十六进制编辑。多年后,我又玩了Ultima VI,并在此刻一发不可收拾,给理查德·加里奥特(Richard Garriott)写了一封信,信中写满了我对Ultima VII的所有构想。我还提供了一个演示盘。自十二岁起,我就一直在为自己编写游戏,很有趣,包括文字冒险,自上而下的太空射击游戏等等。起源让我从新泽西飞往奥斯丁,采访了我,并当场雇用了我。

当我开车去奥斯丁时,我带来了被褥,蓝色椅子和植物。没有电话。没什么。我每天都会在Origin工作,直到我累了(大约凌晨2点),回家,给植物浇水并在被褥中睡觉。然后我’d醒来,给植物浇水,开始工作并重复。我没有’甚至不需要蓝色的椅子。

我的第一个职业游戏是Wing Commander1。我做的第一件事是让一个像素的水滴从营房的天花板掉落到水桶中。然后在床铺上安装心跳监视器。到最后,我写了AI引擎,小行星场,导航和航路点,以及许多其他内容。

 

你在那边提到过’在Arcade Attack中,Wing Commander的忠实粉丝是巨大的。您是如何获得这个经典作品的机会的,并且从第一天开始就知道自己在创作如此特别的作品?

在那些日子里,我是100%的技术怪胎。我知道技术是非凡的,我可以看到克里斯·罗伯茨(Chris Roberts)’风格推动着游戏向着他内心真正的愿景发展。在那些日子里,我很想当然。

在我所提到的系统之外,我是万事通。我记得这是一种新兵训练营,是一次真正令人愉快的审判。当我在原籍三天后,总经理达拉斯·斯内尔(Dallas Snell)将我带到他的办公室,并告诉我,如果我们不这样做,原产地将会倒闭。’请在10月2日之前将机翼指挥官交付。我没有发现任何错。它启发了我。

Luckily he was sandbagging. 我不’认为我们已经确定了确切的日期。

 

你知道为什么克里斯托弗“Maverick”布莱尔在第一个Wing Commander游戏中从未被提名,他在后来的系列赛中究竟如何获得名字?

我没’我不参与角色设计或故事讲述,所以我不’不知道。但是我怀疑那是因为Wing1中的所有内容都是第一人称的。您希望玩家将角色想象成自己,这样一个名字就可以把他们扔掉。后来,在第三人称镜头的镜头下,布莱尔需要一个名字。

 

为什么您认为Wing Commander取得了如此巨大的成功并真正吸引了游戏玩家’想象到今天?

这个概念鼓舞人心,没有人像翼司令员那样做。但是我们曾经有句俗话。当您的游戏表现出色时,您可能会将成功归因于您作为游戏创作者的技能,但是机会很幸运。

 

 

您是否与Wing Commander传奇克里斯·罗伯茨(Chris Roberts)紧密合作,如果可以,他喜欢与谁一起工作?

是。我们有很多很好的论据。他是一个很好的辩手,但他可以听到其他人在说什么并听。至少那是我早期的经历’90s.

 

您认为哪个版本的Wing Commander应该被归类为游戏的权威和最佳版本?

老实说我可以’不说。我的意思是,绝对是我从事的工作。一定。

 

How did you get the opportunity to become the 铅 programmer on Ultima VII and were you a fan of the previous games in the series?

好吧,我想认为起源’s 铅ership liked my skill and work ethic. I came to Origin because of Ultima, and precisely to work on U7. I was a little put off when I “had to”在Wing1上工作。大约一天,我感到不高兴。这种变化很快,

在Wing1之后,我没有’认为我实际上会“lead” U7’s programming, but I did, and it was a great experience. I had the amazing privilege to work with Richard Garriott one-on-one before U7 officially started. He was a little burnt out, and I hope my enthusiasm might have helped us build momentum. His 铅ership, to me, was fantastic.

 

您在《创世纪》世界中是否有个人最喜欢的角色,您能解释为什么吗?

我不’的确如此,但我想了解U6中的石像鬼文明是最好的之一。我在任何游戏中最有影响力的时刻’曾经玩过。进入那扇门,看到完全未知的事物,并将他们的困境与美德联系起来… genius.

 

我从小就喜欢BioForge,并且记得被前沿的3D图形所震撼。您如何获得这个标题的工作机会,以及对这款游戏的最初愿景是什么?

好吧,我是一个完整的技术猎犬,我无法感知局限性。我与Chris和Rich的合作进展顺利,我几乎可以无限地热情地工作。我从一开始就对技术有一个愿景,这被认为是“hardest part.”

但是,我的视野有限。我没有’从游戏的角度了解出色的玩家体验的重要性。

 

It’是首款展示完整3D和纹理映射角色的游戏。您如何设法取得如此惊人的成就,并帮助改变了许多未来视频游戏的外观?

好吧,我只是想像出来就开始建造。我站在巨人的肩膀上,包括保罗·艾萨克(Paul Isaac)和整个罢工指挥官团队。我研究了四元数的肢体运动,并使用“鸟群”构建了实时运动捕捉设备。但是我在数学上发臭。谢天谢地,Lance Grooms在那里救了我!

 

评论家理所当然地称赞它,但是却很难找到真正的听众。为什么您觉得这款游戏从未真正起步并获得应有的认可?

游戏原本’很好。这是我个人的局限性。我一直都是高科技。杰克·赫曼(Jack Herman)用我想要的露营风格做了一个奇妙的故事。布鲁斯·柠檬(Bruce Lemons)和其他许多人创造了令人难以置信的艺术。动画师利用当时的技术竭尽所能。一世’m proud of them!

如果我要再做一次,我会强调玩家体验和游戏玩法是第一门学科。

 

 

您如何亲自回想起BioForge,并在游戏中最引以为傲的时刻为该标题创建最先进的3D图形?

我可能最喜欢创建反光衣。但是,我最骄傲的时刻可能是几年后发布了RTS NetStorm。

 

您是否亲自开始从事BioForge续集的工作,对这个从未完成的游戏感到失望吗?

在那之前,我去找了一家小游戏创业公司。我对Orign和EA感到非常失望’续集的选择。话虽如此,它没有’赚不到足够的钱让他们强调它。

 

在您开发的所有游戏中,您最骄傲的是哪一款?为什么?

我同样爱我所有的孩子。

 

您是否有开始从事但从未发布过的游戏?如果是,您认为哪一款未发布的游戏会是最成功的?

不。我从未取消过比赛。我知道这在行业中是罕见的。我最接近的是在大众市场MMO上押注的Arcadia,该公司在公司倒闭前不久就发布了。

Actually, I take that back. At Stormfront we were collaborating with Sony, but 我不’关于这段经历,没有太多要说的。

 

您目前正在从事哪些项目和游戏?

I’退休后,我的儿子威尔在家上学,并教他写电脑游戏。他对此充满热情。最近,我重新捕捉了对编码的热情,做出了流氓风格,但我可能永远也不会发布。

 

如果您可以转移到任何一款视频游戏中并在其中生活一天,那么您会选择哪种游戏,为什么选择呢?

当然,《创世纪七》。角色扮演游戏一直在我心目中处于首要地位。

 

如果您可以和电子游戏角色分享一些饮料,那么您会选择谁,为什么?

拉拉·克罗夫特(Lara Croft),因为她在异国情调的地方探索洞穴,这就是我的方式’这些天我花了很多时间。随着我生日的增加,洞穴使我保持健康。

 

阿德里安