Allister 易燃 (Team17) – Interview

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Allister 易燃是一位自由传奇的视频游戏作曲家,负责《 Alien Breed》,《 Driver》,《 Descent》和《 Mortal Kombat》等游戏,仅举四个。 CU Amiga和Amiga Format的粉丝可能还记得“Brimble’s Beats” – I certainly do!

 

We’欣喜若狂,让他有机会对他以前的荣耀进行测验,并找出他的所作所为’s up to these days.

 

allister-brimble-1Q1。您是如何第一次进入游戏行业的?

 

运行17bit Software的Martyn Brown听到了我发送给他的我的演示曲目之一,并决定在他的月度新闻光盘上刊登该曲目。我去制作了很多演示’以17bit为单位。在我的演示上,我还被Grandslam要求为Amiga创作Thunderbirds的音乐。此17bit软件变成Team 17之后不久,我很幸运被要求为这些游戏作曲。也一样

 

Q2。您是如何开始创作音乐的?

 

7岁左右,我的钢琴老师要求我作曲。我非常喜欢这样做。许多年过去了,后来我进入计算机,他们为它们产生的音乐感到惊讶,并开始使用Aegis Sonix等软件包重新作曲&声音追踪器(我个人的最爱– Ed) on the Amiga.

 

Q3。您能描述视频游戏音乐制作人一生中典型的一天吗?

 

早上我会保持放松。我’然后开始创作音乐或创作我需要做的声音效果的一天。它’自我激励非常重要,因为没有老板可以让你做事!你必须爱你所做的事。

 

Q4。您曾经玩过的游戏中,您最喜欢的音乐是什么?

 

在Amiga上,Alien Breed是个不错的选择。对于PC,有Screamer。对于PS1 / 2驱动程序&关于任天堂Wii,流动性。然后是最近的Nintendo 3DS Fluidity Spin Cycle。

 

Q5. 您r back catalogue is very impressive –您曾经为音乐创作过最成功的游戏吗?

 

过山车大亨至少售出了1400万本!

 

allister-brimble-3Q6。真人快打》是突破性的标志性游戏头衔–在制作该系列游戏时,您是否知道该游戏会变得多么流行和引起争议?

 

我必须做PC Amiga&现有Arcade音乐SFX的Gameboy版本可用于此标题。我们已经有了一个想法,那就是由于商场中出现的血腥程度而引起的争议。重做血腥的SFX真是太有趣了!

 

Q7. 您’为Amiga,PC和众多调音台制作了音乐。您认为哪个平台最适合制作音乐和SFX?

 

超级任天堂很棒..它拥有Amiga所做的一切,但拥有更多的采样通道和实时音频DSP,可让您创建实时SFX。当时是一个很大的进步。

 

Q8. 您’曾为第17小组(Sensible Software),中途游戏(Midway Games)和ID软件(ID Software)工作-参与如此庞大的经典游戏后,您感觉如何?

 

感觉我已经做了很长时间了! ðŸ™,然而,今天我仍然喜欢提高自己的音乐技能。音乐是您永不停止学习的事情之一!

 

Q9。告诉我们更多关于Amiga Works的信息–一张重制过的Amiga Classic音乐专辑?

 

克里斯·休斯贝克(Chris Huelsbeck)创立了Kickstarter,以创建《 Turrican Anthology》原声带CD专辑。克里斯向我展示了方法,然后我开始了自己的Kickstarter项目,“The Amiga Works”。我设法获得了足够的资金来制作1000张限量版CD’s,我现在大部分已售出。音乐仍然可以在以下位置以数字形式购买 www.amigaworks.comÂ以及剩余的最后几个副本。

 


花园1Q10。您目前正在从事哪些项目?

 

Spectrum Works是一个新项目,旨在唤起Sinclair ZX Spectrum的回忆。该专辑将与Sam Dyer撰写的有关Spectrum的书一起使用。 http://www.bitmapbooks.co.uk/

 

而且,和我的搭档安东尼·普特森一起’他们为果酱游戏工作,负责IoS上的Littlest Pet Shop以及Disguise中的变形金刚机器人的更新。

 

//itunes.apple.com/gb/app/littlest-pet-shop-your-world/id880101933?mt=8

 

//itunes.apple.com/gb/app/transformers-robots-in-disguise/id945490355?mt=8

 

我最近还为新游戏“ Goal Simulator”制作了两个预告片。

 

Q11。如果您可以给想为视频游戏合成声音的任何人一个建议?

 

确保您的最终产品确实抛光。.您的成分可能很棒,但是’通常是最终的声音..乐器和混音的质量是使某人喜欢音乐或不喜欢音乐的50%。在您获得这些结果之前,毫无意义地向游戏公司发送任何东西。从您的朋友那里获得初步反馈的一个好地方是SoundCloud(注意– Ed).

 

Q12。您对哪个游戏机/计算机有最美好的回忆?

 

它应该是Amiga,因为它开始了我的职业生涯。 Amiga不仅为作曲家,而且为艺术家和编码人员提供了巨大的可能性。

 

Q13。您对当今的视频游戏行业有何看法?

 

我喜欢我们必须去的地方,但我’我有点担心Xbox ONE等游戏机上的下一代游戏&PS4并没有真正突破界限。我可以’不要说我比360 / PS3游戏更有趣。我想知道他们是否只是在不考虑游戏可能性的情况下进行图形改进?

 

Q14。如果您可以和电子游戏角色分享几品脱,您会选择谁?

 

超级青蛙当然可以肯定,尽管我可能会遇到一些问题,因为他只喝Lucozade!

 

– Adrian