弗兰克·克莱派奇(韦斯特伍德工作室)– Interview

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谁不’认识弗兰克·克莱佩奇吗?现在只有42岁(这怎么可能?)创造了有史以来最具标志性的复古游戏音乐。我们认为他在指挥方面的工作最亲爱& Conquer but you’从Dune II,《狮子王》,《年轻梅林》,《 Petroglyph Star Wars》游戏中可以认识他,这个清单还在不断增加。不用说他’这是一个非常不错的家伙,同时也是复古游戏之神。阿德里安(Adrian)跟他去喝杯咖啡,讨论来龙去脉…

 

您 are a true legend of the gaming and music world. Could you explain how you first got into the video game industry?

您’太客气了,谢谢。我最初是一名测试员,经过一段证明自己能力的试用期,最终进入了音频部门。一世’我非常感激能有这个机会,也很幸运,我年轻时就有远见,可以学习有关录音,表演和计算机音频的知识。它为我提供了学习和快速适应技能的起点。

 

您 have worked on so many classic video games. Is there a soundtrack or piece of music for one particular gaming title you are most proud of?

其中很多人感到骄傲– the Command &当然可以征服东西,《银翼杀手》,《沙丘2000》,《星球大战帝国》,《世界尽头》,《灰色咕》,我的意思是,那里’所有主题中的s主题。

 

 

您 are probably best known for your stellar work on the Command and Conquer games as you mentioned there, how did you gain inspiration to go about creating the now iconic soundtrack for these games?

关于该过程,我要强调的最重要的事情是鼓励我进行实验并充分利用各种影响。这本身使我可以在任何方向上延伸到我想要的任何地方,看看什么有效,什么没有’t。大多数使用了,特别是在第一个C中&C,不是唯一的,是最极端的音乐类型探索,从拍打音乐到溜冰音乐,大声笑。当我们到达Red Alert时,已经有了磨练的感觉,因此从那时起它已经变得更加精致。

 

沙丘2真的为所有未来的RTS游戏打开了大门–它为我带来了许多快乐的游戏回忆。您如何设法将Amiga发挥其音乐功能并创作出如此大气的音乐?

当我开始使用Dune 2时,我正在使用adlib声卡(基于FM合成)在PC上工作,我们还支持Roland Mt32和Soundcanvas midi播放模块。但是其本机的合成声音始于FM合成,并在乐谱中进行了大量手工编辑,以不断改变乐器,节奏和过渡。

 

传奇作曲家汉斯·齐默尔(Hans Zimmer)亲自称赞您在《狮子王》电子游戏中出色的音乐作品真的吗?如果是这样,获得如此高的赞美感觉如何?

当我们制作超级任天堂版的《狮子王》时,迪士尼已经派出汉斯的代表’工作室,以确保他们批准了我们的分数版本。当你’再次获得迪斯尼冠军头衔时,每一个细节都在他们的质量雷达上。因此,当他看到我们需要使用的工具时,我们不得不对自己的乐器进行采样以使其更真实,并在任意给定时间将其压缩到11k的内存中,这一事实使他感到非常惊讶在这种局限下,我们能够完成的工作量与我们一样。因此,在他提供反馈并完成项目之后,韦斯特伍德收到了汉斯的来信’他喜欢我的工作室’d为比赛重新诠释了他的音乐。太酷了。

 

 

您能帮我们度过为视频游戏写音乐的典型一天吗?

对我来说,它必须从一个想法开始,可能是旋律,贝司线,节奏或只是乐器声音。一旦出现第一点,我就继续添加直到它’走到我认为适合情绪或动作的地方。那里’的实现方法要考虑,但是我认为首先我应该写出好的音乐’我很高兴,并找出以后如何适应它’是所需的某些特定方式。

 

机会如何成为Petroglyph Games的音频总监?

Westwood关闭后,Petroglyph成立了,他们开始与出版商会面,寻求可能的书名。碰巧他们登陆的第一部游戏是《星球大战》,他们已经知道我是一个顽固的《星球大战》家伙,所以对我来说,很自然的选择是因为我知道这些电影的每一个细节都是最后的细节。一世’从那时起,ve音频指导了他们的所有游戏。

 

除了您自己的工作之外,还有一款游戏让您的乐谱震惊吗?

我有一些最爱:虚幻竞技场;天际玉帝国;猎头者;权力的Kameo元素; Red Dead Redemption;变形金刚破坏仅举几个。

 

 

您对有志进入音乐和/或视频游戏行业的人有何建议?

确保这是您确定对自己充满热情的东西。不仅学习音乐,还学习录音,混音,母带制作,– it’这些天都需要。我还建议学习声音设计和后期制作,因为它可以’这几天去做音乐要困难得多’在游戏中,大多数时候对声音设计的需求比对音乐的需求更大。它’关于计时。人们只是竞技场’通常不要在项目结束之前考虑音频,因此网络连接非常重要,并且对制作和玩游戏的技巧有真正的兴趣。最终,混合使用音频技能将游戏超越了其他所有媒体,因此我鼓励人们全力以赴。从小型开发人员,手机游戏,mod,独立电影等开始……完成一些初步的工作,这些工作可以展示您的工作,以供将来考虑。

 

您目前正在从事哪些音乐项目?

8位入侵者! Petroglyph系列中宣布的第三款游戏一直在做,从8位军队和8位部落开始。它’一个有趣的风格复古快节奏的RTS,既有趣又容易上手。前两个游戏在Steam上也有配乐,发布后的第三个游戏也会配乐。

 

除了为视频游戏创作音乐之外,您还参加了许多乐队的演奏。您最喜欢音乐行业的哪个领域? 

 

我很喜欢一世’我总是做所有这一切’这只是我的生活方式。我喜欢表演,也喜欢创作。我都必须做因此,我按日处理音频,语音和作曲,并与任何给定的乐队项目在夜间进行演奏。我在拉斯维加斯的摇滚乐队The Bitters今年发行了第四张专辑,名为“Yes is IV”。我的放克乐队Face The Funk发行了第二张专辑“Somebody’s Dotta Do It”我还以EDM风格发行了第八张个人专辑,名为“Digital Frontiers”。我还制作和录制其他乐队或艺术家的唱片,这些唱片公司或艺术家要求在拉斯维加斯甚至在某些情况下与我合作。

 

 

您是否有机会玩所有可以帮助您创作音乐的游戏,如果是,那么您最喜欢哪种视频游戏?

当然!我通常在开发的每个阶段都看到它们。我最喜欢《战争中的星球大战帝国》。尽管我不得不说8位军队非常有趣,因为它确实让我想起了旧C&C天。我记得第一个C &C显然很沉迷于开发中的办公室,因为我们知道我们有一些特别的东西,并且在发明Ventrillo之前,我们通过会议电话互相嘲讽… lol!

 

如果您可以和任何电子游戏角色一起喝酒,您会选择谁,为什么?

我已经亲自和凯恩喝过酒了,所以我想’已经实现了!

 

不用说你们在酒吧可能已经指挥并征服了很多镜头……除了坏双关语,弗兰克在Arcade Attack参加比赛真是太棒了,请告诉我们您将来的努力!

读者,您可以检查所有弗兰克’s goings on on 他的官方网站.

阿德里安