双龙(NES评论)

街机攻击 评论-NES

街机游戏Double Dragon达到了8位!万岁因为这个端口让我很困惑,所以我想和你的好人谈一谈...

 

首先,祝贺Technos将其缩减到NES。最初的街机驾驶室版本在屏幕上显示384种颜色,共384种!这与NES的25岁(或附近的Ed)相比。该演示文稿非常好,并且有两个游戏模式都有两个玩家选项。我将从模式A开始。

 

双龙2号

 

模式A是标准的滚动节拍体验,但请耐心等待!吉米(Jimmy)似乎在做介绍性的事情,这不符合我们的喜好。他是在绑架女孩吗?不!那是比利的女孩!一旦您掌握了这种兄弟姐妹背叛的行为,就可以很清楚地看出,并不是所有事情都已从投币游戏中转移出来。

 

双龙4号

 

这些图形对于NES来说是令人印象深刻的。背景很好地利用了有限的调色板,而且肉质清晰的精灵也是如此。但是它们定义得非常好,以至于一次只能在屏幕上显示三个。明显缺乏模糊性(这是个好消息),但是您拿起的武器有时不会进入下一屏(坏消息)。音乐很好,但对于游戏来说,可能太乐观了,在游戏中您可以将链子缠绕在某人的头上。声音效果通常类似于NES,并且可以完成工作。这一切都为您带来令人满意的体验。嗯,有点。

 

双龙1号

 

关于模式A,有很多事情要喜欢。碰撞检测令人满意(尤其是脚踢),并且动作从击打坏人的“大群”到阶段老板的结束都很好。这个版本保留了投币游戏的舞台结构,包括伸缩栅栏和爬梯。但是,这很大,但是(在后面很安静!– Ed),sprite限制使游戏中的许多内容感觉很步行。比利的举动向上移动,因此一开始您没有踢脚动作(需要按下两个按钮才能执行此动作,这是另一个不利条件),之后您会像抓钩一样进行动作。在一定程度上这是个好功能,直到坏家伙也照做。为了弥补敌人精灵的不足,一旦完成前几个阶段,敌人就会变得更加困难。保健棒非常大方,但是如果您失去生命,我必须重新启动舞台,我发现这很令人沮丧。游戏中还充斥着一些小错误,例如当您在梯子上并且接近的敌人沿着同一梯子爬下并经过您而没有任何健康损失时。这一切加在一起,与Double Dragon保持一致的意愿很快消失了。

 

双龙3号

 

我已经花了很多时间,几乎没有为模式B留任何余地。干得好,没什么可做的……Double Dragon中唯一真正的两人游戏体验(在模式A下,您必须一个接一个地玩)允许您选择一个角色,并互相打击七种深浅不一的斗。比利(Billy)和游戏的老板们(但没有吉米(Jimmy))都在场,从一开始您就可以使用他们的所有举动。但是该模式会立即受到限制,因为您必须是同一角色。这消除了很多选择其他字符的策略,并且大多数情况下会导致大量的按钮冲击。我不禁想到,此模式下使用的内存最好用于模式A,但我对硬件的了解不足,无法对此发表评论。

 

总而言之,8位游戏在这里很多。可以克服游戏初期阶段的挫败感,而后来的一些老板打架值得一试。很少有游戏完全没有漏洞。拥抱疯狂,双龙会很有趣。准备好了的链子…

 

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