Dona Bailey(雅达利)– Interview

街机攻击 AA文章

她与埃德·洛格(Ed Logg)共同创作了杰作《 enti》(Centipede),’能够与她聊天,讲述她短暂但具有里程碑意义的游戏事业,这是我的荣幸。这是Atari传奇人物Dona Bailey。

 

您是如何获得进入视频游戏行业的机会的?

1980年,我在加利福尼亚州圣塔芭芭拉的GM-Delco工厂担任凯迪拉克发动机微处理器的汇编语言程序员时,对视频游戏产生了兴趣。我最好的朋友对新音乐非常感兴趣,他演奏了第一批Pretenders专辑不断。那张专辑上放着一首名为“ Space Invader”的器乐歌曲。我通常不喜欢乐器,但是我听到了这么多,我开始非常喜欢它。

终于有一天晚上,我问另一个站在那首歌的主题,标题含义是什么的家伙,他异常兴奋,并解释说这是关于这款名为“ Space Invaders”的大型街机游戏。他说,我们工作的地方附近的酒吧里有一个,我有一天应该和他一起去那里检查一下。我们去了,他把他放在宿舍里,在我弄不清应该怎么做之前我被杀了(我记得我什至无法辨别屏幕上的“我”是多么沮丧),我意识到游戏显示就像我在工作时在汽车上编程的气候控制显示一样,这就是我爱上电子游戏的方式。

我最终在1980年搬到森尼韦尔,没有工作或其他任何事情。我不记得我是如何得知Atari使用我在GM-Delco编程的相同的6502微处理器的(这就是我今天在Google身上看到的东西–当时的人们怎么发现了?),但我相信这是注定的被发现后让我在Atari工作。当时我知道用汇编语言编程的人并不多,我想我更喜欢制作视频游戏(真是太棒了!– Ed)。

 

is是Atari的经典作品。您能否简要介绍一下这款游戏的开发方式?

Centipede从1980年7月开始开发,直到1981年5月发布。它的灵感来自Atari头脑风暴的笔记本:“多段昆虫爬到屏幕上,并逐段射击。”我们从以前使用过的硬件板开始,事实证明该板稳定且耐用。开发了光栅图形,接着进行游戏,添加了得分,之后又发出了声音,然后进行了多次迭代,使游戏使用新的角色和图形更具挑战性。必须添加所有标准的视频游戏功能,例如测试模式,吸引模式,投币机制功能,鸡尾酒桌版本,等等。

有一个市场反馈小组,提供反馈,然后进行了几周的街机现场测试,最后Centipede进入了生产线,并于1981年5月开始生产和发货。

 

 

除了战斗cent,您还需要抵抗蘑菇,跳蚤,蜘蛛和蝎子。为什么将游戏命名为“ and”,而您是游戏中最喜欢的敌人?

自游戏开始以来,“多段昆虫”drawn是绘制的第一个字符,通常被称为C。我想我 ’我总是偏爱蜘蛛的性格,因为它是粗鲁且不可预测的。我很害怕蜘蛛,而且我喜欢在游戏的屏幕上进行一场数字战斗的想法。

 

您的目标确实是为女性市场开发enti吗?如果是,您是如何实现这一目标的?

looked看上去与以前的Atari游戏不同,我希望大家–not just females–想要,但是我真的不知道。

我希望它在昏暗的拱廊中显得闪闪发光和吸引人,并且我希望游戏的表现引人注目,就像与立即熟悉的角色进行的战斗一样。我希望每个人都希望使用易于控制的轨迹球。我希望自从我喜欢这款游戏以来,其他人也会喜欢。

 

您是否为Atari开发了其他游戏?

在C之后,我从事了一个我称之为的游戏“Weather War,” but I didn’在我离开雅达利之前完成它。

 

成为有史以来首批女性视频游戏程序员之一,您是否因性别而受到不同待遇?

我对那个时间和地点感到怀旧,就像经常被贴上标签的其他人一样“pioneer”在任何一种文化中,尤其是在一种文化中’s dotage (or impending dotage). I believe that being viewed as a female 先锋 leaves me longing even more to explain at length how that lost world felt before it disappears from living memory. It takes a long time to share all the details of a person’的形成历史,尤其是在如此独特的时间和地点。

 

How long did you work at Atari and how would you describe your time at such a 先锋ing and iconic company?

我从1980年6月至1982年9月在Atari工作。正如我所提到的,描述这种奇异的经历要花很多文字。现在,我非常希望我可以使用诸如照片,日记或信件之类的档案资料来制作当时的纪录片。我们在工作时几乎没有拍照,而我没有’记日记或写很多信,这样就可以制作纪录片了。如果我能充分描述自己在那个时间和地点的经历,那将需要更长的格式,例如叙事电影或回忆录。

 

 

您今天仍是游戏玩家吗?您一直以来最喜欢的视频游戏是什么?

这些天偶尔,我会在手机上玩文字游戏以放松身心,如果我’我在某个地方等一世’除了在工作期间,我不确定我是否曾经是一名游戏玩家。我一个人’一个读者和一个作家。至于有史以来最喜欢的游戏,我喜欢我可以免费在手机上独自玩围棋或国际象棋。当我还是个独生子女时,我会喜欢的。

 

您目前正在从事哪些项目?

I’m致力于编写三个电影剧本,全部用于叙事电影:

1)根据我在Atari的时间拍摄的电影。

2)一部电影受到KAAY最初的1966 Beaker Street节目的启发。

3)这部电影的灵感来自法医人类学家Lori Baker博士和数字项目制作人Jen Reel的作品“I Have a Name.”最近,该脚本也变型为包括美国西南部的土著马匹。我喜欢研究。

这些天我仍然尽可能多地阅读。

 

如果您可以与电子游戏角色分享一些饮料,那么您会选择谁,为什么?

嗯那’对我来说很难! AlphaGo,深蓝色或沃森会和我一起喝吗?那太酷了吧?我知道他们’不是角色,我知道我会浪费他们的时间,但也许他们会教我一些杜松子酒&一两补品。干杯!

 

阿德里安