布莱恩·莫里亚蒂(Lucasfilm)– Interview

街机攻击 AA文章

织布机是90年代初我们最喜欢的冒险游戏之一,这是我们的阿德里安(Adrian)’s与其创建者Brian Moriarty的快速聊天!

 

织机被认为是真正的冒险游戏经典。您能否解释一下这款游戏的灵感,并且您完全控制了该项目?

我在2015年游戏开发者大会上发表的25周年纪念中总结了Loom的灵感(可在以下网址查看: http://ludix.com/moriarty/loom.html)。

“完全控制”问题是一个有趣的问题。完全不可能对需要与数名艺术家和技术人员合作的项目进行完全控制。在某种程度上,项目负责人和团队成员必须就创意构想达成共识,然后,领导者必须信任团队的才能和创造本能,以实现该构想。我很幸运有非凡的艺术家如Gary Winnick,Mark Ferrari,Ken Macklin和Steve Purcell与我合作进行该项目,以及Aric Wilmunder和Ron Gilbert的技术专长。他们独特的视角和能力使Loom变得更加丰富和美丽,这是16色EGA游戏所无法比拟的。

 

 

许多以前和将来的LucasArts冒险片都采用了喜剧元素。从第一天开始,Loom会坚持不懈吗?

在以前的卢卡斯电影冒险中,我和其他所有人一样幽默(包括与织布机同时开发的猴子岛)。但是从它的概念来看,织布机的美学似乎要求更认真的对待。我不想让它显得庄重或诱人,但我觉得采用讽刺,自我指称幽默的“家庭风格”可能会削弱玩家对Bobbin世界的沉浸感。游戏的确包含了狡猾的幽默,一些令人发指的视线(例如Bishop Mandible的去世)以及至少一个内在的笑话(“我对此感觉很不好”,几乎所有星球大战和印第安纳·琼斯电影)。

 

您能解释为什么织布机从未收到过续集吗?

我太精疲力尽了,没有人关心到足以让一个人通过。

 

 

您是否想看到Loom用更新的图形重新制作了图像?

如果说“重新制作”是指将原始的低分辨率16色艺术作品转换为高分辨率24位彩色,我的回答是大声的“否”。

几乎所有有关Loom的巨大范围和外观的创造性决定都受到可用硬件施加的严格技术限制的影响。添加更多的像素和颜色只会强调这些限制。在原始EGA版本发布之后,对Loom进行的256色“升级”清楚地证明了这一点。它们不仅使原始设计显得过时,而且通过添加多余的颜色和细节设法混淆特定的体验目标。当前在Steam和其他在线商店上出售的版本是可憎的(我们同意!!! – Ed)。它基于1992年的256色CD“对讲机”版本,其中缺少原始对话框的近三分之一。惊恐的事件。惊恐的事件。

 

 

如果要求我“重新制作” Loom,我将使用硬边的放大比例(具有宽高比校正)来适应高清显示器,使原始的16色艺术和动画保持不变。最大的升级将是声音设计,我将使用清晰的角色,环境环绕声和柴可夫斯基从头开始重新想象’杜比全景声(Dolby Atmos)中真实乐队演奏的乐谱。

对话框的几行可能会被修剪。我在几个场景中有点冗长(DO IT – Ed)。

如果我真的可以为现代PC重新设计Loom,那么结果将与原始游戏几乎没有相似之处。它看起来像久保和两个弦乐,演奏起来像交响乐。

 

如果您可以时光倒流回去玩任何电子游戏,那么您想参加哪一款游戏?

我会回去修复所有可以在自己的游戏中做得更好的东西。

 

感谢Brian的光临,祝您今后一切顺利!

阿德里安