奇妙的大理石 (By Jeviathor Games) – Indie Feature

街机攻击 AA文章, 独立功能s

We’是动漫的忠实粉丝。我们’’正是马拉加Jeviathor Games的家伙想出了什么。 Â在游戏中大饱眼福’s loveliness 和 let Fran, Eduardo 和 Sergio tell you more about their awesome project 奇妙的大理石!

 

We’re big fans of the 16-bit consoles so when we heard about 奇妙的大理石 we were very pleased! Can you tell us a little bit about the game, the plot 和 how you came up with it?

Francisco: 奇妙的大理石 is an action 2D game with fights, platforms, weapons, explosions, vehicles, magic, a lot of bosses 和 other enemies, towns 和 a vast variety of stages. The game can be played by one or two players with collaborative mode on the same PC (we like this! – Ed).

我们非常喜欢16位游戏,因此我们决定避免让情节变得复杂,这与当今的游戏不同。我们更喜欢具有简单明了的游戏玩法的游戏,因此总的来说,这是一个简单的故事,就像90年代的16位游戏一样。

这个故事位于一个充满魔力的世界(称为‘Wonderous Marbles’)与自然的基本元素有关:土,火,风,水,光明与黑暗。这些球体具有不可思议的魔力。在远古时代,他们习惯做善事,但是一个名叫Marblester的邪恶人物似乎将他们全部统治了世界! (我们喜欢这个!– Ed)

Our heroes, Hank 和 Vajra, are two orphan siblings who have the special ability to control the magic within the 弹珠. Hank stands out for his ability in melee combat whilst Vajra is a sorcerer with outstanding magic power. Their old master, Gurtados Norris, knows of a supernatural connection between them 和 the 弹珠, so he guides them through an amazing adventure.

这些孩子被委托参加对大理石的战争’帝国,在十个充满危险的世界的长宽广度上,突破了由强大有力且危险的各种首领所指挥的无数敌人大军。

 

奇妙的大理石合作社

 

什么 16-bit games have inspired it?

爱德华多:第一个想法是制作一个‘单屏平台’游戏,灵感来自Snow Bros和Tumble Pop。当我们开发和玩第一个原型时,出现了许多新想法,因此我们开始为游戏添加越来越多的功能。因此,许多新的RPG元素以及‘Metroidvania’功能已添加到游戏中。

之后,WonderBoy,Megaman,Castlevania,Zelda,Seiken Densetsu 2和3和Super Mario等游戏便受到了启发。

在艺术设计方面,该游戏的灵感来自Sega Saturn的Mirage Silouette和Astal,以及Capcom经典游戏,例如《龙之王》,《三大奇观》和《 ChikiChiki Boys》。

 

奇妙的大理石树怪兽

 

How did you come up with the title 和 are you big fans of playing 弹珠?

弗朗西斯科(Francisco):听了进步的摇滚乐队《是的故事》(Wonderful Stories)的一首歌之后,这个名字就出现了。我认为最好参考一下这个传奇乐队(好称呼-Ed)。这个单词‘marbles’ was chosen due to the magic balls of the game, they look like 弹珠 but a little bigger. We thought that ‘Wonderous Marbles’标题会比‘Wonderous Balls’ or ‘Wonderous Spheres’.

All of us have played 弹珠 in our childhood, especially Sergio 和 Edu who played with 弹珠 a bit too much until they began to play video games.

 

在Jeviathor Games中,你们当中有多少人?谁在做什么?

Sergio:Eduardo和我是程序员,Fran是图形艺术家和音乐作曲家。我负责角色的行为,包括AI。另一方面,Edu负责图形渲染以及其他编程任务,例如效果,物理效果和游戏玩法。 Fran负责所有游戏美术,包括角色设计和动画,背景和物品设计。此外,他还在业余时间创作游戏配乐。

 

奇妙的大理石剑

 

游戏对吉卜力工作室很有感觉。这是你吗’重新瞄准,您是如何做到的?

弗朗西斯科:非常感谢。我们都是漫画,动漫电影和系列电影的忠实拥护者。自从我学会绘画以来,它就产生了很大的影响。

其他伟大的艺术影响力包括天野喜孝(《最终幻想》系列的开场设计师和动画电影如《天神之塔玛戈》等)和鸟山明。大友克洋(Katsuhiro Otomo)和正宗正宗(Masamune Shirow)对我来说也是其他影响力。

至于我的视频游戏影响力,宫本茂的《超级马里奥兄弟》传奇,枪手英雄或守护英雄之类的宝藏游戏,Capcom街机系统板CPS-1和CPS-2的街机游戏,带有强大NeoGeo的出色SNK,以及诸如Shinobi传奇和令人惊叹的IREM的世嘉游戏90’壮观的目录。

最后,特别提及“法力的秘密”。

 

We’曾是西班牙开发者的忠实拥护者,之前曾推荐 欠编码器 疯狂齿轮游戏 举两个–那边的indiedev场景是什么样的?

塞尔吉奥(Sergio):在我们的城市马拉加,视频游戏领域非常活跃。马拉加(Malaga)有数个视频游戏活动,例如Gamepolis,它是安达卢西亚最重要的博览会之一。此外,西班牙也有巴塞罗那世界运动会和马德里运动会,这是欧洲一些最重要的博览会。令人惊讶的是,如此众多的视频游戏工作室拥有如此众多的创意。感到自己并不孤单,有更多处于相同情况和目标的人感到欣慰。

这里也有一个名为“马拉加果酱”的协会,这是一项在全球性游戏果酱事件几个月后创建的一项伟大计划。我们参加了全球Game Jam活动,这真是一次很棒的经历。

此外,这里还为视频游戏初创公司提供指导,培训和讲习班,并为来自马拉加的新游戏开发商提供合作办公室。

我们遇到了来自马拉加的新游戏工作室,例如Rodaja或Tale Studios,它们已经在Steam和Android上发布了一些游戏。 Tale Studios为他们的新游戏Breaking Fast获得了Greenlight。我们还知道一个名为Locomalito的开发人员,他在2012年推出了Maldita Castilla(一款PC游戏,例如Ghost‘n Goblins),现在他已经在PS4,Xbox One和Steam Greenlight上启动了它。

 

奇妙的大理石动作

 

我知道Undercoders的David非常喜欢汉堡– what’您在玩游戏时最喜欢吃的食物?

Sergio:我在游戏时最喜欢的食物是比萨。我很喜欢。玩游戏,玩游戏和吃披萨是一天的美好时光。

弗朗西斯科(Francisco):当您工作很多小时时,我更喜欢意大利面。上班时间我喜欢烧烤食物。

爱德华多:我最喜欢工作(而不是工作)的食物是西班牙海鲜饭,尽管我在工作困难的日子喜欢白米饭或意大利面沙拉。另外,如果没有咖啡或怪物,我将无法工作! (提供其他能量饮料,ðŸ™,– Ed)

 

我看见你’重新计划将游戏带入Steam’非常期待–在接下来的六个月中,该游戏有什么计划?我们何时可以在Greenlight上期待它?您是在运行Kickstarter还是在筹集资金?

Eduardo:我们正在改进一些细节,更正错误,并增加一些我们认识的人的建议。我们也在制作宣传视频和可播放的演示。视频播放完毕后,我们将在Greenlight上启动游戏。我们的产品即将进入Beta阶段。

We are adding an important new change in the game system. We think this new feature will make 奇妙的大理石 to be more funny 和 original. Stay tuned for news 和 updates on our 推特 和 脸书 profiles! We expect to finish development of 奇妙的大理石 in 2017.

目前,我们尚未在Kickstarter中运行,也未运行类似程序。

 

奇妙的大理石龙

 

您长大的第一个游戏机是什么,最喜欢玩的游戏是什么?

塞尔吉奥(Sergio):我的第一个游戏机是Master System,我最喜欢的游戏是《忍者》,《奇迹世界》中的亚历克斯·基德和《愤怒的街道2》。

弗朗西斯科(Francisco):我第一次接触电子游戏是使用Commodore 64,不久后我得到了Atari 7800,之后是Super Nintendo。我的一个朋友有Sega Mega Drive / Genesis,所以它对我的影响也很大,因为我经常去他家玩。街机房对我产生了重要影响,我很高兴地回忆起我第一次在街机上玩过节拍器Golden Axe。那是一个令人震惊的时刻。

爱德华多:我记得最早的游戏之一是我的一个朋友为《 NES》制作的《超级马里奥兄弟》。尽管标志着我童年时代的游戏是《街头霸王》(Street Fighter,2),但我第一次在我的小村庄的街机上看到它时,这真令人震惊。和Fran一样,SNES是我小时候最喜欢的游戏机。我最喜欢且影响力更大的游戏是:《 Final Fight》和《凯迪拉克》&街机上的恐龙,超级马里奥世界,超级马里奥卡丁车,法力的秘密,时间的错觉和SNES的杀手本能。我还记得很多PC游戏,例如第一个《毁灭战士》,《毁灭公爵3D》,《疯狂大厦》和《触手之日》。

 

 

什么’这几天您最喜欢玩游戏的平台吗?

Sergio:我最喜欢的平台是PC。我真的很喜欢游戏机,但如今我玩的PC游戏比当前的游戏机更多。

弗朗西斯科(Francisco):我在PC和PSVita的模拟器上玩游戏,我喜欢《龙》游戏’s冠,由Vanillaware提供。我不’除了某些例外,我非常喜欢新的3D游戏。 PC是我最喜欢的平台。

爱德华多:三个人在PC上达成共识,尽管我非常喜欢WiiU,但我认为其Mario Kart是杰作。如今,我使用Steam玩独立游戏,MAME上的经典街机游戏和一些FPS。新一代Playstation和XBox’尽管有时我和朋友FIFA以及新的《真人快打》和《杀手》本能一起玩,却吸引了我很多。

 

如果您可以和任何电子游戏角色一起喝酒,您会选择谁,为什么?

Sergio:我会选择Cid(最终幻想VII),因为他是游戏中我最喜欢的角色,而且他可以以史诗般的方式讲述自己的故事。

爱德华多:努克公爵,我们去了城市最危险的酒吧,后来回到家肯定喝醉了。

 

最好照顾那个爱德华多!伙计们,非常感谢您的光临。不用说我们’我们会密切关注游戏,并给您Greenlight的赞许。 

读者,您可以在Twitter上关注这个惊人的项目 @wonderousmarble 并且在 Javiathor Games主页.

迪伦