蓝星之翼(Shinu Real Arts)– Indie Feature

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阿德里安(Adrian)从Shinu Real Arts(Shinu Real Arts)赶上了Shinu,后者是迷人的蓝星之翼(Wings Of Bluestar)的开发团队。在每个演示中,我们对该项目的印象越来越深刻。请查看下面的预告片,以及更多有关此人的信息。任何渴望在Dreamcast和/或NeoGeo上发布其项目的开发人员都应引起我们的充分关注!您可以在大多数情况下赶上Shinu并在游戏上进行更新 推特,但是还有一个 脸书页面.

 

 

嗨Shinu,它’荣幸地在Arcade Attack上展示您和您的精美游戏! 

荣誉是我的。感谢您让我参与Arcade Attack。

 

请介绍一下您自己以及Shinu Real Arts的成立。

别客气! Shinu Real Arts的名字始于自由艺术家,主要是插画家和概念艺术家。但是,我’ve总是有一天创造游戏的冲动,这对于任何年轻的游戏玩家来说都是正常的。

我也制作了一些短镜头漫画,但是自从我开始制作《蓝星之翼》以来就暂停了一切。

在开始实际游戏之前,我是一个由3个人组成的本地独立工作室的成员,专门从事手机游戏,但是由于意识形态上的差异,我们走了不同的道路。

 

您和您的团队在工作室的一天通常情况如何?

即使我的日常工作与艺术或编码都无关,我’我很幸运,这项工作每周只有21个小时,我有足够的时间进行游戏开发。

我的实际团队是’在本地,我们来自不同的国家,有4个人,有些我个人认识,其他的则来自网络。

每个人都照顾好自己的任务,我们经常进行交流,主要是通过电子邮件进行数据共享和详细信息,或者通过Messenger / WhatsApp进行快速短信或语音邮件。但是,我’我负责所有内容的组装,然后将其投入游戏中,因为我负责图形,​​编码和声音效果。

 

蓝星之翼是您的第一款游戏吗’ve worked on?

不,不是’t, I’过去曾从事某些游戏,但由于各种原因从未发布过游戏。

我的第一场比赛是受到Shikigami No Shiro系列的重大影响的垂直游戏,但我’已经丢失了所有数据,无法’继续努力。

从我加入一个由3个人组成的本地独立工作室的那一刻起,我就计划了第二款大型游戏用于移动设备。但是同样,在完成几乎所有资产和基本代码之后,我在工作室被派遣后取消了它。这将是一个自上而下的跑步者/慢跑混合体,玩家可以控制越野车。

因此,蓝星之翼是我的第三个严肃又重要的游戏。它’自从我以来,它也比第一批更好’从那时起,我学到了很多东西。

 

 

这是什么类型的游戏,它是如何产生的?

蓝星之翼是横拍’em起来。如上所述,我’我喜欢这种类型的游戏,因此开发shmups对我来说很自然,因为我相信我对这种类型的游戏有足够的了解。我以前所有未发行的游戏也都是shmups,我希望将来能专注于该类型。

有趣的是:

选择水平装卸而不是垂直装卸实际上是一个技术问题。因为2年前,我还没有一个简单的编程方法来明确了解如何在垂直模式下在Tate和Yoko模式之间进行切换,所以我避免了麻烦,转而全力以赴(大声笑)。

 

哪些游戏启发了它?我可以从R-Type和Thunder Force中看到一些很棒的元素。

我的主要灵感来自我最喜欢的卧式STG炽热之星’在“蓝星之翼”中放了一些相关的复活节彩蛋,游戏迷们已经发现了一些。

是的,R-Type以及其他许多水平装卸工具都在影响列表中,例如Progear,Pulstar,Hyper Duel等。

当我决定进行新的游戏设计时,我希望它具有很多我喜欢的不同类型的最喜欢游戏的主要功能。而我要做的第一件事就是视觉效果,这是您在游戏中看到的第一个方面。我希望它们具有独特性,所以我选择了手绘风格,这实际上是我最强大的资产,因为我’美工比程序员多得多,因此,既没有使用3D资产也没有使用预渲染的资产。我什至长时间拒绝使用着色器,直到遵循该游戏的人们坚持使用为止,所以我不得不添加一些(大声笑)。

 

游戏看起来不可思议!当背景和敌人都非常精细时,颜色看起来是如此鲜艳。到目前为止,这款游戏投入了多少奉献精神,还有多少小时才可以说出来’s complete?

该游戏已经开发了2年多。一世’我计划在2019年下半年之前完成。’因为它已经发布,所以有机会更早地发布它,例如2019年中’目前大约完成了80%。

如前所述,我’因此,与艺术家相比,程序员比程序员更多。因此,我在细节和艺术基础(例如构图,色彩理论和渲染)方面投入了更多精力。除此之外,我还研究了许多其他拍摄’通过观看游戏视频(更喜欢研究视觉效果而不是实际观看视频)并分析设计,配色方案,构图等来提高游戏效果。社区也得到了很多反馈,因此,当人们告诉我类似的东西“那里的能见度很弱”, “这个元素隐藏了一些东西” etc.

 

 

几乎每个游戏玩家都享有很好的大满贯冠军。我们肯定会在Arcade Attack上做到这一点。但是,您认为会使《蓝星之翼》与其他在视频游戏行业提供和实施的射击游戏有所不同吗?

那’看到所有这些伟大的shmups被发布,这确实是一个挑战。

首先,我必须使游戏达到游戏水平。所以我’我们制造了两艘具有不同控制方式的舰船(正在考虑第三艘可解锁舰),不同的武器和不同的计分系统。该游戏还具有连击系统(每艘船都不同),因此高水平的得分手可以尽情玩乐。再加上一个风险系统,当您离敌人的子弹太近时,该系统会奖励您“风险之星”并给您积分。由于玩家需要谨慎使用飞船,因此在游戏过程中也实施了风险系统’强大的武器,并将其保存在有需要的情况下,因为它’s “risky”没有准备就冒险。

但是,蓝星之翼还提供一些其他服务,而我本人无法’我找不到很多杂弹’玩过,这是人们不熟悉该类型的主要原因’看不到一个值得全价的大礼包游戏。

以此,我的意思是说,在比赛时间上,大傻瓜们的时间是多么的短,除了我们的球迷们为了获得高分和1CC得分而不断重新比赛,非大傻瓜们赢得了比赛。’不能玩那么多次游戏。

那’这就是为什么我决定将大量内容放到《蓝星之翼》中的内容,这些内容是您作为成就/奖杯而解锁的,或者是您通过花费从游戏中获得的风险点来解锁的内容。

我第一次’在Dreamcast上与SoulCalibur一起体验了这种内容解锁的乐趣;我有很多乐趣可以收集游戏中的钱,然后花在解锁内容上。所以我’确保将其放入蓝星之翼;游戏将拥有一个巨大的画廊,人物传记,一家商店,一个声音测试以及更多可解锁的东西。

蓝星之翼的另一个功能是故事模式。当我’虽然不是一个忠实的忠实粉丝,但我仍然喜欢一些视觉小说。所以我’计划将故事模式作为视觉小说分散在各个阶段之间,’提供对话选择并导致不同的结局。

 

 

听起来不错!您希望为“蓝星之翼”创建多少个关卡,并且您在游戏中是否有个人最喜欢的老板?

首先,我计划尽可能多地进行比赛,并为玩家提供不同的选择路径。但是后来我注意到’需要很长时间,因为游戏’s阶段很长,平均5分钟没有上司打架,而且阶段很详细,景色不断变化,通常会改变滚动。所以,对于一个很小的独立工作室,我可以’承担很多阶段。那’这就是为什么我在工作室进行调查’的Twitter个人资料,平均结果为7个阶段。现在游戏有6个,我可能会进入8个秘密阶段进行解锁。

至于老板,我最喜欢的是第五位,因为’s so huge and can’不能放在一个屏幕上’由4个部分组成,每个部分占满整个屏幕。销毁下一个零件时,您将移至下一个零件。但我可能更喜欢第六任老板’仍在编码;它 ’是一条来自7个不同地点的长蛇,玩家需要记住它们,例如R-Type的蛇头,但更高级。

 

一旦蓝星之翼完成。一个人可以在哪里玩这款游戏来体验动作,您希望什么时候发布该游戏?

像每个游戏制作人/开发人员一样,我希望在所有可能的平台上发行我的游戏,甚至是复古系统。但是由于预算和团队的限制,第一个版本将发布在Steam上,因为它’如果游戏在Steam上赚了足够的钱,则更容易,然后在Switch和PS4上。之后,如果游戏成功,我’请尝试将其移植到The Vita,Dreamcast和NeoGeo等系统。但这需要额外的精力,因为我必须对较弱的系统进行视觉处理。除此之外,我不知道如何为那些较旧的系统进行编码/开发,所以我’如果我决定重新移植游戏,将需要外部帮助。

如果我决定改行,我的首选将是Dreamcast,但NeoGeo也有可能,这取决于哪个更容易以及我可以获得多少外部帮助。

 

您一直以来最喜欢的3种电子游戏是什么?为什么?

谈论嘘,我’d首先说出炽热之星;那个游戏的视觉效果和音效让我回想起了本地游戏厅的日子。它还具有我非常喜欢的80年代动漫氛围。

其次是四季神之郎;再次,我喜欢动漫,并且游戏风格是100%。

伊卡鲁加获得第三名。该游戏的3D视觉效果和管弦乐令人惊叹。再加上关卡设计和原始的阴阳游戏系统,那就太好了。

但是,我’我更多的是J-RPG风扇,而我的唯一原因’我没有制作RPG是’对我来说太多了。我最喜欢的游戏是Grandia 2。

 

对于您和您的同事,在蓝星之翼之后,我们打算从Shinu Real Arts看到什么?

我希望工作室像G-rev或Cave这类伟大的日本工作室一样,只专注于镜头制作。我已经对我们的重组有了一个清晰的想法’我会在蓝星之翼之后继续工作 ’是带有大量RPG元素的垂直游戏。

但是,可悲的是,如果不再需要改编类型,我们’我将转向Megaman风格的平台游戏,因为如前所述,我只会制作自己喜欢并熟悉的游戏。

 

 

对于那些愿意为计划开始自己的独立练习以使作品像您一样的人提供的建议,您有什么建议吗?’re doing now?

好吧,这听起来可能很残酷,但是他们应该意识到制作游戏并不能’在身心上都很容易;您’花费大量时间在桌上喝一杯接一杯咖啡,所以,您需要做一些运动来应对。除此之外,市场如何更多地依靠广告而不是优质产品,这意味着,即使您发布有史以来最出色的游戏,如果没人听说过它,没人会喜欢它,这可能会给人造成沉重的心理影响。在开发人员上。我的一些独立开发者朋友甚至在发布游戏之前就已经感到沮丧,因为他们担心会’经过所有这些努力和牺牲,我会失败。

现在换一些积极的东西。至于游戏开发,现代软件’使其变得容易而一个却不’不一定要成为出色的数学家才能进行编码,因此,许多软件都没有’甚至不需要编码,但我强烈建议学习编码,因为它提供了无限的可能性。唯一难学的是艺术和音乐。这些需要很多时间和奉献精神,但并非没有。

但是,如果您打算寻找一支球队,请不要’t be the “Idea Guy”, it’在独立游戏开发社区中是非常糟糕的笑话。您应该能够以真正的开发技能做出贡献,例如音乐,艺术,编码,声音效果,特殊效果等。否则,您会’如果您无其他可提供的条件,则必须用真实的钱支付您的团队成员(作为雇员)。

再说一次,广告和创建社区与制作优秀游戏一样重要。因此,即使在草图绘制阶段,也应尽早进行处理。

 

谢谢您今天的宝贵时间Shinu,我们希望您在游戏中一切顺利。如果您可以和任何电子游戏角色分享一些饮料,那么再选择一瓶,您会选择谁,为什么?

这很奇怪,因为这个角色没有’甚至不说话。所以,电子游戏角色我’我现在和谁最依恋’我大部分时间都在游戏中度过的,是我的天际角色。一世’多年来(至今)一直在使用相同的角色进行游戏和改编糟糕的游戏,我现在非常熟悉,以至于我想喝一杯。

 

读者,我们希望您’我很喜欢,正如我之前提到的,您可以赶上Shinu 推特,并在游戏中’s 脸书页面.

 

阿德里安和 安东尼