蓝星之翼(Shinu Real Arts)–独立后续行动

街机攻击 AA文章, 独立功能 发表评论

阿德里安(Adrian)和安东尼(Anthony)想看看史努(Shinu)的相处方式 蓝星之翼 now the game is finally out for purchase. 您 can buy it on Steam.

 

 

It’很高兴您能和我们一起回到Shinu。希望在当今世界忙碌的这段时间里一切都好吗?

非常感谢您再次邀请我。好吧,和大多数人一样,我在经济上受到打击,但我还活着,最重要的家人和朋友都很安全。

 

怎么样’您当前的游戏Bluestars Wings即将推出吗?

最大的消息是该游戏终于在Steam上发布了。我能够完成我承诺的所有功能,包括故事模式。

 

对于我们的新读者而言’熟悉吗,您能否简要介绍一下自己以及可以玩的游戏?

我叫Shinu Real Arts,在网上也称为Shinureal或Shinu Real。我是一位艺术家,也是一位开发人员。我主要做数字绘画和漫画。至于游戏,《蓝星之翼》是我第一个发行的游戏。这是一个水平拍摄的场景,完全是手绘和动画的,没有像素艺术,只有高清手工制作的视觉效果,就像人们描述的80或90年代的动漫一样。该游戏是经典混战(其中有舞台障碍物)与子弹地狱(其中的飞船具有小型命中盒和聚焦功能)之间的混合体,在整个子弹形成过程中(尤其是在首领战斗中)导航。

 

自完成以来,您投入了多少个小时’s development?

比赛花了我3年零10个月才完成。我没有确切的每日工作时间,只是因为我有一份日常工作。但是,在假期或周末期间,从发布之日起,我整天都在游戏中工作,从我醒来一直到睡觉为止,尤其是去年。

 

由于故事模式和游戏本身都是100%完成的,您介意向我们介绍游戏中的角色吗?例如英雄和他们的主要对手放弃单挑会发生什么?

该游戏有两个玩家角色,都有不同的飞船,它们提供不同的游戏风格和不同的计分机制。至于他们的背景故事,我们有阿雅(Access Aya),简称为阿雅尼亚联合政府(UGOA)的年轻实习飞行员。她来自一个由高级官员和政治人物组成的光荣家族。在她的故事中,玩家将不得不选择保护Accessia作为飞行员,还是使其个性化,然后对某个家庭成员进行复仇。

至于第二个角色Zarak,他的故事更加神秘,因为他被遗忘了,并且对自己的过去一无所知。在整个故事过程中,玩家将慢慢发现自己的过去,然后不得不做出选择,要么继续寻找过去,要么为了未来而放弃。

故事模式将有不同的结局,具体取决于玩家的选择和其他条件。

 

自上次发言以来,您为蓝星之翼添加了哪些新功能?

游戏中增加了两个主要功能,一个交互式教程和一个训练模式。在后者中,您可以重播已经达到的阶段,而无需完成阶段即可解锁。

我还进行了一些游戏性更改,例如第2舰Altair,现在有激光作为子武器,而第1舰Bluewing的盾则更强大。

飞船也不会进入慢聚焦模式,因为快速按下了射击按钮,只有按住该按钮才会聚焦。

该游戏还具有Xbox和PlayStation游戏手柄的本机支持。

 

游戏中似乎包含了许多惊人的和可解锁的功能。我们可以期望看到多少并尝试实现?

游戏具有很多可解锁的功能,首先是90项Steam成就,我仍然有很多想法需要解决,但是时间不允许。

您可以赚取风险之星,并使用它们来解锁游戏商店中的许多物品。诸如购买额外的积分和解锁新功能(例如:

画廊包括原创游戏,概念艺术,素描和游戏迷们制作的同人画。

声音测试模式,玩家可以欣赏Big Impact Sound制作的惊人音乐。

奖杯,您可以在其中浏览所有成就并了解其要求。

老板加急(Boss Rush)模式,您可以与已经击败的老板对抗。

我计划在以后的更新中添加更多成就和艺术品。

 

 

 

我们喜欢在标题中看到隐藏的复活节彩蛋,您的游戏中会有吗?

由于我的游戏受到《炽热之星》和《星际争霸》的强烈启发,因此我从这两款游戏中获得了一些成功。粉丝们已经发现了一些,尤其是当您受到打击时的“ Are 您认真”信息。其他点击是背景元素,例如第二阶段的开始。

 

您’现在重新讨论Discord。到目前为止,您的支持者对您的比赛有何反应?

Discord对我来说是一次积极的经历,尽管只有几个成员,而且游戏开发人员和游戏迷们都很热情,他们非常友好,支持和活跃。总的来说,每个尝试过该游戏的人都有积极的印象。甚至那些报告Steam上的错误的人也给了我积极的评价,并乐于帮助我完善游戏。对我来说,这是最大的成就;发布人们喜欢的好游戏。

 

现在您的游戏已经发布,我们在哪里可以玩蓝星之翼?

是的,Wings Of Bluestar已在Steam上出售,价格为$ 19.99,’也是想先尝试的人的演示。

 

还有可能尝试开发Vita,Dreamcast和Neo-Geo等产品吗?

是的,我记得这一点(上一次采访中)。但是,有些事情已经改变。 PS Vita端口仍然是有可能的,但是对于Dreamcast和Neo-Geo,端口要有两个主要条件才能看到光。首先,由于我与发行商签订了控制台端口合同,因此,如果我想与其他人合作进行DC和NG,则首先需要他们的许可。其次,即使获得许可,我也不知道如何为这些控制台编写代码,因此,这将取决于第三方的帮助。

Neo Geo端口的另一个问题是我在论坛上阅读的内容; Neo Geo社区的大多数人对该游戏不感兴趣,因为它不是像素艺术。恐怕会浪费精力。

我暂时无法透露更多有关发布商的信息,但我可能很快就会有一些新闻。

 

您目前正在开发新游戏或新项目吗?

目前,我仍在研究《蓝星之翼》,因为发布游戏永远都意味着游戏没有完成。我正在尽力尽快修复发布错误,因为报告错误的人员不是Beta测试人员,而是客户。

至于未来的最终游戏,这完全取决于蓝星之翼的商业成功。如果成功的话,我会继续制作游戏,最后是续集。我已经有了一些想法和概念。

如果可悲的是,尽管我最初只是希望成为一名shmups开发人员,但我还是不得不将游戏类型切换到平台游戏之类的小众市场。但是,我将保持相同的视觉触感;手绘和动画高清图形,并在其中引入了shmups机制,这仅仅是因为我无能为力。

和往常一样,再次感谢您对游戏的支持和关注!

 

阿德里安& Anthony

 

 

 

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