哥布林三部曲(Amiga / PC功能)

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提姆’回来了,我想我们’我发现了他的东西(不,不是那样),涵盖了游戏系列’加上自己独特风格的带字幕屏幕截图。这个星期他’涵盖了传奇的Coktel Vision开发公司中的所有三款哥布林游戏。 Dabon dabon!

 

地精三部曲

–那有多少个“我”? (我觉得你’朋友太多了– Ed)

游戏是否如您所记得一样好还是不好?怀旧总是看起来像挑衅的敌人!

渴了另一点,然后单击冒险游戏。另一个Amiga盖盘飞过我的目的地-Gobliins 2 – Prince Buffoon。这次不是我妈妈,而是我 钢琴老师 。天哪?您可以使用两个角色玩游戏,因此用两个I拼写游戏。

 

 

哥布林(1991)

我们首先在朋友家过马路。 Amiga 500的摇摇晃晃的副本……它们的图形具有个性,但是音乐在哪里?感觉就像是一个演示。试过了。 硬通 。购买PC双重包装后,我再次与Deja vu打交道。 Passy McPass ! (我想我’ve met her – Ed)

直到几个月前,我女儿想体验另一个Point&单击冒险游戏。我们经历了LucasArts的大部分经典作品。–现在是时候让我终于对原件有所好感了。客厅!树莓派! ScummVM! 带上它!

 

 

我们向我们介绍了一个令人愉快的动画,其中国王被伏都教玩偶骚扰。

然后…

…一样…死了…感觉…

您被带到可以控制三个“地精”的地方。法师可以使用魔法,战斗机可以物理攻击事​​物,“物品”使用者可以使用他发现的任何物品。就像任何标准的“指向并单击”冒险标题一样,您需要单击内容。冲孔拱形,牛角坠落,拾起牛角……烦人的家伙在家里带牛角……

 

 

这个时代的类似标题具有可以与之互动的动词。也许Cocktel Vision处于领先地位?–如果是的话,那就不多了!为什么? 每个角色都有HP! 当它太低时-重新启动!–好吧,至少我们有一个“密码系统”。

……然后……缺乏解决其中一些难题的逻辑。

我几乎没有管理过第一个屏幕,但是直到加载可信赖的GameFAQs来指导我之后,它才不久。 自从Kings Quest 2以来,我不需要这个。

艺术是好的。皮埃尔·吉尔霍德(Pierre Gilhodes)为游戏提供了概念,以及艺术品和角色。 “疯坚果驴球” 是描述他的任何作品时唯一的说法… 他们太有趣了!

声音是有限的,而且如果您无法运行CD-Audio,那么-音乐不适合您吧!幸运的是我设法撕裂了…Uh… CD tr… For Scu…. WTF?你叫这个音乐吗?只有鸟鸣叫!? (手陷入脸)

图形:70%

声音:20%

游戏性:50%

难度:30%

寿命:40%

总体而言:42%

就是这样了。对我来说,这个头衔是Pierre作品的展示,就像Beast是Amiga的技术演示一样。至少这奠定了推动事物发展所需的基础。

 

小妖精2 –公主水仙(1992)

再次,我们被投入动画。一位向导解释说王子被绑架了,只有这两个勇敢的英雄才能救他。

从一开始就直接关注角色。 Fingus,穿着粉红色纪念章的女士们,而Winkle是紫色的疯狂朋克!选择Fingus,单击花朵(他举起一朵,看着它,然后放回去)。与Winkle尝试相同的事情-他捡起它,塞满他的脸,然后笑了起来。专业课已经一去不复返了,我们被赋予用来解决难题的独特个性。

我们所拥有的是乘坐过山车和两个色彩斑under的失败者欢呼的过程。它成为您真正为角色感到的游戏,并希望帮助拯救可怜的王子。

 

 

令人欣慰的是,上下颠倒的逻辑和困难让他为这个头衔喘口气。大部分拼图–使 与原始版本相比更具意义,他们还添加了保存功能,并且 “小丑” 系统。游戏指南的使用受限!非常大方! (没有昂贵的电话,是吗?)

皮埃尔(Pierre)回来了,他还做了很多伟大的工作, 精致而伟大的迭代 在上一个标题上。动画中投入了更多的精力和工作,为观众提供了诚实的LOL时刻。

然后是音乐。有时,我忍不住哼哼。我喜欢 每一秒钟!

 

 

声音!温克尔发出的刺耳的笑声现在正在我的脑海中浮现…… g,U! 声音! Fingus的可爱chat语,Winkle的烦恼!义pe!是!笑声! 更大!

我不确定是否是该团队的其他成员将这个头衔推动到了即时经典中-因为我对原始版本的所有问题都已解决-并且 该死的 , 这是什么一款无障碍游戏!

图形:90%

声音:95%

游戏玩法:80%

难度:80%

寿命:80%

总体而言:85%

我们可以期待使用此精美公式进行更多调整吗?

 

小妖精大逃杀3(1993)

我们在坠落的飞艇上向英雄“布朗特”致意, 真好!没有船员?!?你已经被抛弃了! 对手似乎是人类,而不是我们习惯的“妖精”风格。

经过仔细检查,您会遇到一只小型鹦鹉“ Chump”,没有存货,却有自己的一套“技能”。在整个故事中,引入了其他可玩角色-每个角色都像最后一个角色一样引人注目。

现在,我们有了更宽的级别,而对屏幕的大小没有限制。

 

 

还介绍了其他拼图板块,其中“第一人称”视角板块试图使事情动摇。库存在舞台上导出,您可以使用“手”。即指即按类型很有趣。

喜剧可确保通过强大的表现动画再次播放。听起来不错,而且时机不错,与Monty Python的工作没什么不同。

音乐,紧跟着那些Gob 2耳环的声音!!!

因此,我们所拥有的基本上是对先前两个标题的合并。指南系统已返回。但是,向前迈出了两步,我们又退了一步。颠倒的逻辑不仅会给难题带来回报,还会给您带来回报 为了这个故事 。创作者是否在紧张的旅途中?游戏给我们带来了荒诞的旅程。一切似乎……只是……所以…… 随机!

 

 

哥布林的专营权是否使人感到疲劳?从中途开始,这些难题就开始让人感到烦恼。解决难题,得到一个物品。凉。怎么办?要继续,需要重复先前的解决方案以查找更多项目。

这个 生气 我足够在Gamefaqs的协助下完成游戏的其余部分(请不要讨厌我!)

图形:95%

声音:95%

游戏玩法:80%

难度:70%

寿命:65%

总体而言:81%

提姆

 

We’确保读者赢了’t,哥们!如果您想要威尔逊先生的更多可爱,我们建议您退房 他的音乐页面 并拜访他的   DOS地方  Facebook page.