Tal Funke-Bilu(雅达利)– Interview

街机攻击 AA文章

我们喜欢Atari的洞察力,这是真的,只要看看我们的受访者名单即可!这个家伙在很多阿德里安工作’最喜欢的游戏,所以我们似乎只有Tal Funke-Bilu和很多Ade合作’s questions. 暴风雨2000 ,Defender 2000,Bubsy, 猛禽 ,这个家伙在确保所有这些游戏中起着至关重要的作用(少说了 布比 )通过他严格的测试达到了质量标准。那么,这些游戏在做什么呢?在做什么 杰夫·明特 喜欢?我们’ll let Tal tell all…

 

您是如何获得进入视频游戏行业的机会的?您还记得您曾经从事过的第一个视频游戏吗?

长话短说...让我们回到'93 / '94。

1993年秋天,我在加利福尼亚克莱蒙特的Harvey Mudd上了大学。我住在校园里。每个宿舍房间都有一个T1以太网端口。当时,它主要用于电子邮件,FTP,新闻组和本地基于大学的LAN(即Doom)。我是Atari的粉丝,并使用新发现的网络连接开始为Atari在线新闻通讯(向Travis Guy喊叫!)撰写Atari Explorer Online。通过AEO,我联系了Atari的Don Thomas。我协调了几次前往桑尼维尔的旅行,以进行AEO采访以及播放/查看各种Jaguar游戏的预发行版本。

94年春季,在《暴风雨2000》发布之前,雅达利(Atari)经历了各种抽奖活动。他们随机选择了10个人,他们有机会比普通公众提前几个月购买了Tempest 2000副本。**我被选中并在春假开始前的星期五收到了我的游戏副本(很好的时机!)。

在春假期间的一周内,我以正常模式和野兽模式完成了Tempest 2000。我写了一封电子邮件给杰夫·明特(Jeff Minter),让他知道我有多喜欢这款游戏,并且以野兽模式击败了它。他回信祝贺我,并让我知道Atari测试部门没有人能做到这一点(汉普·卡帕(Hank Cappa)设法解锁了野兽模式,但没有完成)。我很高兴能得到Jeff的回应,并很高兴得知我显然做过别人没有的事情(至今)。

快进到94年夏天。我从芝加哥Summer CES预售了大约500盘Atari预发行录像带的VHS录像带。当我发现杰夫·明特(Jeff Minter)时,我在表演中,从Jag报亭到Jag报刊亭获取即将到来的游戏的画面。我们聊了一会儿,然后他向我介绍了汤姆·吉伦和约翰·斯克鲁奇。 Jeff告诉他们我如何在野兽模式下击败T2K,并以“如果你们在测试部门有空缺,那就是你的家伙”结束比赛。

几周后,我回到家,接到了唐·托马斯(Don Thomas)的电话。我相信他当时是客户服务总监。那是八月的星期五。他说客户服务方面有空缺,想知道我是否有兴趣。我同意(当然),他问我是否可以从星期一开始。我说是的,却没有想过如何去桑尼维尔或住在哪里。就这样,我辍学了,开始为Atari工作。

我在Atari客户服务的Jag活动中花了30到60天的时间来管理电话并与Don Thomas一起露面。有一天,约翰·斯克鲁奇(John Skruch)下来与唐(Don)交谈。他们带我上楼,再次向我介绍了汤姆·吉伦。汤姆让我和安德鲁·基姆(Andrew Keim)坐下来,问我是否想加入Atari测试部门。

到一天结束时,我是一名受薪的Atari员工。第二天是我有薪玩电子游戏的第一天。虽然没有得到认可,但我参加了Club Drive(已获得最终认证)并撰写了我的评估。

我当时18岁,我很确定那是我做过的最好的工作。

** T2K刚刚变成了“金牌”,生产推车需要2-3个月的时间进行燃烧和组装。为了使获奖者尽早获得购物车,雅达利(Atari)组装了10份T2K的临时副本,看起来像常规的生产副本(包装盒/说明/等)。唯一的区别是手推车位于可重新编程的EEPROM上。

 

 

您已经在职业生涯中测试了许多Atari Jaguar游戏。您最喜欢Jag的哪几款游戏?有没有您从未喜欢过的游戏?

在Atari工作之前和之后,我都是Jeff Minter游戏的粉丝,因此我不得不说Tempest 2000和Defender2000。紧随其后的是Iron Soldier(我的第一个主要任务)和AvP。另一方面,AirCars绝对是狗屎。 BIWN的无法播放的Alpha比完成的AirCars更好。完成垃圾。想象一下,每天连续8个小时测试一天,让测试部门的每个人都认为该游戏不应该被允许上架销售,然后有合法的说法我们不能将其保留,因为它是第三方的头衔,他们通过了认证。我宁愿自己剪纸。我的私人。

 

您能记得作为游戏测试员的典型一天吗?您认为此角色必不可少的技能是什么?

当时的质量检查有很大不同。就我们而言,这是100%手动的。没有像现在这样的测试自动化。它是第三方游戏认证与第一方测试之间的混合体。早上会开会。然后,您将玩游戏并编写测试报告。冲洗并重复。很基本的东西。如果某个特定游戏的开发人员在城里,则还会举行其他会议(Atari通常会在第一到第二个月将第一方开发人员带到森尼韦尔,完成游戏)。

这不是火箭科学,而且您不必为了成为一名优秀的测试人员而在电子游戏中惊艳。恕我直言,好的测试仪的头号品质是注重细节。玩/测试游戏的方式以及编写报告的方式。我认为创造力排在第二位。作为测试人员,您会看到一个本质上是一堆规则的游戏。弯曲并尝试违反规则是您的工作。如果成功,就会发现错误。如果您不是这样,则错误会漏掉。我觉得有创造力的人更容易发现那些程序员不打算制定的规则的怪癖。

 

 

作为一名游戏测试员,我认为在讨论您对不同游戏的看法时,诚实确实很重要。您是否曾经参与过自己与程序员之间的激烈对话?

诚实至关重要。如果游戏不好玩,那么批评它是您的工作。并非所有的测试报告都与查找/修复错误有关。有很多关于游戏的总体可玩性和整体“乐趣”的文章。

我离开视频游戏行业后,与其他程序员进行了许多激烈的对话。在Atari期间,与程序员的交流主要是通过测试报告和评估进行的。没有很多直接的QA与程序员沟通。

我记得与之打交道的大多数开发人员都很棒。测试通常是他们上架游戏的最后障碍。即使发现大量错误可能会导致发布延迟,但替代方法(发布错误的游戏)却要糟糕得多。

 

在出色的《悬停罢工》中,您被誉为世界设计师。这个角色的确切含义是什么?您如何看待这个特定标题?

我的记忆在这里有点模糊,但是我相信每个人都有一定的设计水平。我们所有人都拥有Atari TT和ST计算机,我们可以编写测试报告并将游戏下载到用于测试的Alpine板上。他们为Atari计算机制作了一些关卡编辑器,以便我们可以设计一个关卡,然后立即将关卡下载到Jag并进行播放。

悬停罢工是一场爆炸。那些正在编程的家伙就在大厅里,非常接受我们的反馈。除了Baldies,我相信这是在购物车和CD上发行的唯一其他Jag冠军。当时我很兴奋能够进行关卡设计,但是回想起来就是能够走下大厅,对坦克的处理提出一些建议,并准备好在45分钟后准备好建造新建筑的经验。变化。

 

 

在Defender 2000中使用您的声音是真的吗?如果是的话,这个机会是如何产生的?

是的,就是我。我的记忆有些模糊,但我相信Jeff正在与Ted Tahquechi谈论将一些声音样本加入游戏中。质量检查人员非常接近Ted的办公室。再加上我和兰斯·刘易斯(Lance Lewis)与杰夫(Jeff)合作几次后一直闲逛,这导致我们将自己锁定在特德(Ted)的办公室里以获取一些音频样本。我记得做最多的两个是当类人动物死亡时的尖叫声,以及“杜德!”

 

您是否曾经从事过诸如Conan或BIWN之类的臭名昭著的未发行Jaguar游戏,如果是的话,您是否可以分享您对这些游戏中最令人印象深刻的想法?

由于许多原因,有一堆标题从未见过。我最喜欢的两个是Phear和Mortal Kombat III。 Phear看起来令人难以置信(当时与最终发布的N64版本一样令人印象深刻),而MKIII是Jag上最好的街机转换(在我看来,Primal Rage紧随其后)。我无法确切地说出为什么都没有发布,但当时的谣言是任天堂为Phear的独占权支付了H2O费用,而MKIII因合同问题而死亡。

当雅达利(Atari)关闭时,我是《大破坏的进一步冒险》(与Beyond Games一起)的副制片人,和圣路易斯·奥比斯波(San Luis Obispo)以外的一家公司一起担任精神水晶城堡续集的工作人(我忘了他们的名字,那不是奇幻世界的家伙)。

 

我们很高兴采访了其他Atari游戏测试人员,例如 乔·索萨(Joe Sousa) 丹·麦克纳姆 。您能描述一下测试部门的氛围吗?您是否与Atari的其他领域紧密合作?

在Atari关闭运营之前,气氛一直很好。这是我工作过的少数几个(唯一的)工作场所之一,工作日结束后,每个人都互相看着对方说:“好吧,我们现在要做什么?”每个人的立方体中都有很多玩具,天花板上悬挂着许多装饰品,四处散落着啤酒和酒。神经战争。众议院聚会。美好时光。

 

您在Atari工作了一段不可思议的时光。您如何回顾自己在这家标志性公司工作的时间?

对我来说,在Atari工作是一个梦想成真。我认为我没有像在Atari时那样享受过如此彻底的工作。我认为我还太年轻,无法真正欣赏正在经历的事情。当然,我在月球上工作要在月球上,但是我不认为自己有大图景。回顾一下,如果我能再做一遍,我想指出一点,那就珍惜每件事。

 

在Atari工作的前几天与公司陷入财务困境的最后几天相比如何?

我只在那呆了不到两年,当他们开始左右放人时,我就结束了。当时我处于高潮。 18岁是我理想的工作。现在回头看,我怀疑那本书是在墙上。

 

您认为哪些游戏确实将Jaguar推到了极限,您是否认为游戏机管理不当?

在我看来,《 暴风雨2000 》,《 DOOM》和《铁兵》是技术上最先进的Jag头衔。这很困难,因为锯齿刚好在纹理贴图真正开始之前就出现了。另外,如果我没记错的话,CPU缓存非常有限,因此很难存储大量纹理。从纯粹的技术角度来看,也不应忽视它是内置的Cyber​​morph。

管理不善?从观点来看,这是一个短暂的控制台?是的从角度来看,他们没有花足够的钱来获得AAA冠军吗?是的但是,有很多力量在发挥作用,我的优势很有限,所以说实话,如果管理不善,很难说。如果有的话,我认为Tramiels低估了真正启动系统并吸引人们支持所需的财务资源。大约一年后,当Sony出现时,他们的现金宝藏就让Atari尘埃落定。

 

 

在Atari工作出色之后,您是否继续在视频游戏行业工作?

在Atari关闭(或至少解雇了所有测试部门和产品开发部门)的第二周,我搬到了犹他州,与Beyond Games的员工一起工作。我在那里呆了大约一年。在网站开始腾飞的那一刻,我回到了湾区。在为视频游戏职位进行面试时,我在GolfWeb上做了一份临时工作来支付账单。我曾在高中编程,然后在大学学习编程,所以一个周末我回到家自学HTML。在接下来的星期一,他们为我提供了全职职位,从那以后我一直从事技术工作。

 

在您玩过的所有游戏中,您最骄傲的是哪一款,为什么?

Defender2000。您18岁那时候在Atari工作还不够,与Jeff Minter一起开发游戏是梦想成真。铁兵紧随其后。 Eclipse的开发人员非常聪明,并且很高兴与他们一起工作,尤其是在我进行第一个铅测试任务时。

 

如果可以将您带入您从事过的任何一种视频游戏中并在其中生活一天,那么您会选择哪种游戏,为什么呢?

运输前可以滴酸吗?如果是这样的话,那么肯定是Defender2000。否则超级倦怠。我在现实生活中骑着摩托车,进入那里并向所有人展示如何在手动模式下摆脱一挡将是很有趣的。

 

 

如果您可以时光倒流回去玩任何电子游戏,那么您想参加哪一款游戏?

把手放下, 大破坏 。我一直以来最喜欢的视频游戏。遥遥领先。另外,欧文·鲁宾(Owen Rubin)是个好人,这并没有什么坏处。

 

你们目前都在从事哪些项目?

我从事视频游戏行业已经有好几年了。现在,我在加利福尼亚州斯科茨谷地为CUDirect设计银行和信用合作社软件。

 

如果您可以与电子游戏角色分享一些饮料,那么您会选择谁,为什么?

康克。因为几杯饮料可能只是傍晚的开始。认真地说,还有其他人可以选择吗?

 

阿德里安