超级格斗队– Interview

街机攻击 AA文章, AA开发人员功能

我们喜欢复古重启,还有一家公司’让所有人都黯然失色的是超级战斗机团队!他们对同名游戏不满意,他们’ve还向西方观众带来了乞eg王子和梦m克星(仅另外两个)。阿德里安(Adrian)设法赶上了SFT创始人和至高无上的布兰登·科布(Cupremo Brandon Cobb),在cuppa和一些饼干上聊天…

 

超级战士团队实际上是如何开始的–您能给我们的读者一些有关这家惊人公司如何诞生的信息吗?

当我11岁那年,我被介绍给台湾的一款默默无闻的PC格斗游戏《 Super Fighter》。我立刻迷上了它。我对这款游戏如此着迷,以至于我开始告诉我的朋友和家人,有一天我’d。有机会亲自感谢开发商的贡献。

在我十几岁的时候,我整理了一个有关“超级战士”的简陋小网站。网上熟人可以将其翻译成中文之后,’距一场比赛还很远’的开发人员找到了网站…与我联系!与C总裁郭先生取得联系后不久&E Inc.生产和发行《超级战士》的公司。最后,我要感谢他和其他人创造了我喜欢的游戏。但是我没想到的是接下来会发生什么,郭先生将超级战斗机的合法权利交给了我!我绝对是地板,知道我必须用他的礼物做一些令人惊奇的事情’d given me.

因此,我成立了超级战士团队,作为对我怀有怀旧情怀的生产基地。我力求与全世界的观众分享《超级战士》和其他台湾珍爱的游戏,他们会像我一样欣赏它们。

 

超级战斗机1

 

您是否一直相信在使用经典游戏机向西方世界发行游戏(许多来自台湾)方面会有强大的市场?

当然。的“经典系统的新游戏”刚开始的时候,动作是如此的小巧而简单。人们有心但有’真的没有任何好的游戏问世。只是一些演示和摘要以及未完成的内容。和实际“products” being sold were dreadful overpriced bare circuit boards with, if you were lucky, a basic sheet of instructions printed in black and white. What people wanted were games that were just as good as the ones being published for these systems in their heyday, beautifully and professionally designed and packaged. Our aim was to bring such 产品展示 to market, and when we did —随着2006年乞eg王子的发行—人们为之疯狂(我们并不感到惊讶!– Ed)

 

您已经帮助重新发布了许多可能早已被新用户遗忘的游戏–它如何使您感到自己给了这么多经典经典新的生命?

它给了我新的生命。

 

《乞Drive王子》和《悟空传奇》现已成为Mega Drive发行的最受欢迎游戏中的两个–您是否曾经相信您的游戏会如此受欢迎?

我从一开始就对我们可以搬移600辆乞eg王子(Beggar Prince)充满信心,这在当时是闻所未闻的壮举。每个其他人都可以移动50个单位,这是幸运的,但最高限额是300。那是当时的神奇数字。我说我们可以做到600,却被嘲笑了。好吧,事实证明我已经大大低估了该产品,因为我们卖出了1500台产品没问题。

那不是’炒作。乞eg王子是一个很棒的游戏。这款游戏是如此出色,以至于在Mega Drive仍然是大事时,它可以在全球范围内发行,无数的单位会’ve been sold. It’犯罪是乞B王子被限制在讲中文的市场上,直到我们掌握为止。但是我’我很高兴参与了C语言的介绍&E’更大的听众的杰作。

当我建立超级战士团队时,我的思路是,“如果我只想在自己喜欢的经典游戏机上玩游戏,但由于缺乏兴趣而避开了所有现代游戏,那么必须至少有另外一个人有同样的感觉。”基于我们的成功,事实证明有成千上万的人赞同我的观点。

 

超级战士2乞eg王子

 

哪个游戏最成功?

这实际上取决于您如何衡量成功。乞eg王子(Beggar Prince)获得了最多的媒体报道,并启发了许多正在开发新产品的人“retrogames”今天。扎库(Zaku)是Atari以外发行的第一款结合了独特之处的新Lynx游戏“curved lip”游戏卡盒设计;所有其他独立发行的出版物均在裸板上出售。 《星际奥德赛》复活了90年代杂志广告中承诺给我们的游戏,但从未成功…直到我们最终实现它。到目前为止,《噩梦克星》的销量最多。

 

您在哪个游戏上玩得最开心和充实?

渣古很有趣。开发人员Osman Celimli和我在开发过程的每一步都非常紧密地合作,在此期间,我们分享了很多有趣的对话。最后,我们提供了很棒的产品,并成为了好朋友。

乞eg王子是我的第一个大型项目。我那时还很年轻,没有经验。我经常不知所措。在整个游戏过程中,我的生活发生了很多事情’经过漫长的开发过程,因此我有了许多生动的个人记忆,无论出于何种原因,它们都以某种方式与游戏交织在一起。当游戏成功发布后,我为自己和团队所能提供的能力感到惊讶。我们’d done it!!

 

您是否曾经尝试获得希望发行到西方世界的视频游戏的权利,但从未成功?

好吧你可以’t win ’全部。某些公司可以’t comprehend what we’在这里尝试告诉我们,“Why don’您只是在现代游戏机上模拟它还是制作iPhone版本?” to which I gag. I’宁可没有伙伴关系,也不会破坏我的原则和梦想。

 

Super-Fighter-3-Zaku

 

您是否曾经尝试过使用自己的原始游戏标题?

谁有 ’?对于RPG,格斗游戏,平台游戏,益智游戏,我必须写下从半熟到完全充实的六个想法… any of which I’d喜欢作为一个严肃的项目而去。那里’始终存在的两个不足就是时间和金钱。 (大惊喜,对吗?)但是一个人可以梦想,可以’t he?

 

您当前正在使用哪些标题和控制台?

不会’你想知道吗? ðŸ™,

嗯,我其中一件事’我很自豪的是我们’格斗游戏《硬汉》的更新版本的开发工作进展相当快。该游戏最初是由我的朋友在台湾熊猫娱乐公司开发的,并于1996年为PC发行。一切’已翻译成英文,我们的版本将拥有许多新功能和改进。可以在今年晚些时候找到它,它是Windows的免费下载。

 

如果您可以和电子游戏角色分享几品脱,您会选择谁?

与弗雷迪·帕卡斯(Freddy Pharkas)进行一对说唱歌手的说唱可能会很好。他看起来像个好人,他’有很多故事可以分享。当然,南木公司的播音员’的Knuckle Heads将担任DJ。

 

不错的选择!非常感谢您的宝贵时间,Brandon,我们期待看到您接下来提出的建议!查看SFT’他们的出色工作 官方网站.

 

阿德里安