愤怒的街道3(Mega Drive评论)

街机攻击 评论-Mega Drive

让我们不要在灌木丛中打招呼(对不起,双关语),我很生气,生气的边界线。为什么?愤怒之街3是为什么!传奇般的《愤怒的街道2》在我们的电视机上流行了两年后,世嘉终于发行了续集,而且效果不佳。我之所以愤怒,是因为他们无法以任何方式改善SOR2。好吧,这有点苛刻,但优点肯定比缺点更重要。

 

 

我们从哪里开始?好吧,在第一次加载SOR3时,一切看起来都应该正确。标题屏幕有点裸露,但选项屏幕已从SOR2移植过来,字符选择也是如此。那是什么人群中最喜欢的马克斯(Max)去哪了,亚当到底在哪里?好吧,事实证明,亚当太忙了,所以他靠SOR2 Axel穿上他的SOR1服装,因此我们有了SOR3 Axel。在马克斯的位置上是赞,但后来更多地在他身上。很高兴见到Blaze回来,而不是很高兴见到Skate。到目前为止一切都好吗?按开始。

 

 

我注意到SOR3的第一件事是精灵看起来有多高的阻挡感,其中包括我们的主角以及他们的敌人。通过尝试添加更多细节,世嘉使一切看起来更糟!背景也遭受了同样多的痛苦,不必要的混乱。块状舞台上的块状精灵不是一件艺术品。好吧,至少听起来不错吧?错误! SOR2的分数来自另一个星球。实际上,我认为Street Fighter 2可能是有史以来最好的游戏配乐。当SOR2中混入游戏中最好的音乐时,情况令人遗憾。新的音轨实际上伤害了鼓皮,尤其是令人恐惧的神(但值得庆幸的是简短的)迪斯科舞台的音调,以及后来我发誓Yushiro Koshiro刚捣碎键盘或排列完全随机音符的音阶,这令人震惊。模糊的混乱。强大的某个时候跌倒了。

 

好的,它看起来更糟,听起来更糟。当然,出色的SOR2游戏性仍然存在吗?仅仅…

 

一切都明显更快,不可避免的结果是,一切感觉都不那么令人满意。投掷是迅速而不现实的。加上可怕的音效,给加西亚打拳就像打个塑料袋,随风飘荡。甚至语音听起来也更粗糙,这使得用“裸指节”代替了“大上等”!更加可笑。角色现在可以奔跑,就像金斧中的“冲锋”一样—起伏不定。现在,您可以更快地到达屏幕的另一侧,但是,当您尝试执行特殊动作时(双击),您会发现自己陷入了打击,而不是熟练地执行前述的Grand Upper。这也可以通过怪异的卷在垂直方向上起作用,虽然可以避免您肯定会遇到SOR3的前辈所遭受的打击,但可以很容易地偶然地做到,这在某些程度上可能会令人讨厌。很好地带给我游戏不必要的“创新”。

 

 

如果世嘉出示了SOR2的复本,那他们将受到抨击。我想由于一维跳动效果,SOR3必须尝试与众不同。由于这种需求而产生的SOR3中有太多令人讨厌的级别。早期的关卡之一是油桶从无处掉落,可以向敌人猛击(现在需要一些力量)。这似乎不是一个坏主意,但是当您将它与较浅的前景和巨大的洞口结合使用时,您会发现自己要么不断被鼓击中,要么掉下来! rr游戏的后期有一个推土机阶段,在两个玩家模式下效果非常好(我会让你自己发现一个),但是世嘉没有在一个玩家模式下进行修补,这意味着您会不断受到打击。可怕的迪斯科舞厅希望您“在黑暗中战斗”或“在黑暗中跳舞”。无论哪种方式,Springsteen都不会给您留下深刻的印象。诱人的灯光效果使您想蒙住眼睛玩游戏,而不会让我开始使用袋鼠。该死,我无法抗拒,袋鼠在SOR游戏中到底在做什么???为了安抚我们对立的堂兄?真的不值得!可怕的地雷水平是“期待”的另一件事。武器也有预期寿命,因此不要期望钢管长久使用-SOR2的另一个令人愉悦的方面无法解释。角色以不同的方式使用武器,当您的角色立即将您真正希望使用的武器扔掉时,这也毫无意义且令人讨厌。

 

 

情节和剪辑场景都很糟糕,几乎令人担忧,但是在这里我将针对SOR3的议程搁置了一分钟,现在谈论SOR3的优点。赞很有趣,比其他角色更有趣。 Sega的打击让他感到更加满足,Sega是否在他身上花了太多时间?看来这对我们最喜欢的人特别是Axel和Blaze有害。无需移动即可使用的特殊移动电源提升杆是另一种温和的功能,它可以快速充电。一些上司阶段很有趣,包括(破坏者警惕!)邪恶的阿克塞尔-但是他们确实可以给他穿上不同的衣服,例如SOR2阿克塞尔。和同伴玩游戏还是很有趣的。

 

SOR2的主要缺陷是太简单并且没有足够的阶段。世嘉显然已将这一点牢记在心,因为即使在Easy上,SOR3也是坚如磐石!尽管部分原因是由于AI的改进,但主要是由于上述所有游戏玩法缺陷导致很多挫败感。学习曲线完全关闭。 SOR2仅需要几个阶段,SOR3需要一个完整的重排。

 

两年后,这就是我们要去的地方,仍然在搜寻那个SOR2购物车。好续集很难实现,我必须怀着一颗沉痛的心得出结论,SOR3没什么不同。

 

 SOR3-审查