斯蒂芬·马利(DreamWeb / Martian Gothic)– Interview

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本周我们Amiga双标题的第一部分(或第二部分,取决于您阅读它们的顺序!)是我的快速Q&与作者斯蒂芬·马利(Stephen Marley)在一起。著名的(臭名昭著?)DreamWeb现在已正式放弃软件,因此您可以免费使用它 这里 。这意味着我终于完成了1994/1995年开始的比赛!那些玩过原始游戏的人会记得它附带的一本小册子,《疯子日记》,史蒂芬(Stephen)写下了这个精彩的短篇小说,所以我追踪了他,以了解有关神秘项目和创造现实的更多信息。’罕见的PlayStation郊游版《火星人:统一》。作为绅士,他有义务。

 

***阅读完此内容后,您可以收听Dylan对Universe,DreamWeb和Steel Sky下的歌词 在这个播客中。谁说我们不’t treat you? :)***

 

《狂人日记》是我最喜欢的Amiga游戏DreamWeb的精彩序言。您是如何第一次参与该项目的?

早在侏罗纪时代,我的文学经纪人就与另一位文学经纪人取得了联系,他们代表了尼尔·多德威尔(Neil Dodwell)和创意现实的创始人戴维·杜(David Dew)。我的经纪人被问到她的一位客户是否足够“隔离”以创造有趣的视频游戏场景。好吧,我的经纪人立刻想到了我,给我打了电话,所以我跳下了天花板,参与进来。剩下的就是历史/默默无闻了。

 

您获得了哪种职权范围,获得了多少创作自由?

在我来到现场之前,游戏已经完成,因此几乎没有创造自由。我确实玩过几次,以了解背景故事。开发人员确实同意,在一个至关重要的领域中,存在很大的自由度:主角的心态。这是瑞恩(Ryan)的一个梦,他的梦想是穿着红色长袍的男人告诉他杀死七个“邪恶”的人,他的即时反应是“好!”。嗯,好吧,其中一个“邪恶”的人是摇滚明星,这是可以理解的,但是我对Ryan迅速接受连环杀戮的第一反应是“这个家伙吓坏了!” (当您认为压裂是太空堡垒卡拉狄加上发生的事情时,您就知道自己是个书呆子。)

因此,在得到尼尔和戴维的同意后,我想到了前传的日记是关于一个(很可能是)疯子的故事。顺便说一句,日记的标题是对19世纪俄罗斯戏剧家尼古拉·果戈里(Nikolai Gogol)的短篇小说的题名的讽刺剧,他的主角也陷入疯狂。

我很高兴地说尼尔和戴维对我写的日记感到非常满意。绝对是我想出的最黑暗的叙述。不适合在任何地方使用安全空间!

 

很快,事实证明,瑞安(Ryan)’疯了。您认为游戏会变得更加模棱两可吗,而让玩家猜测呢?

的确,他在游戏中看起来很神智,但我确实遇到了困难。关于早期场景中的红色抢劫人物,我写下了“圣诞老人给我开枪的圣诞节礼物”。这几乎为(疯子)男人的日记定下了基调!

我确实在日记中留下了一小部分含糊的内容,从某种意义上说,他可能是一个被超自然力量驱使疯狂的理智的人,他太神秘了,不知所措,无法理解。另一种选择是:他只是简单的加劲乐曲!所以是的,如果游戏更加模棱两可,那就更有效了。那得到我的投票。

 

如果独立工作室想制作当前版本的游戏,您愿意编写故事和对话吗?

也许,如果他们给我一百万美元和一杯茶以及一块饼干。但是我脑子里有很多原始的故事,所以我更愿意做一个或多个。

 

您’是一位多产的作家。是什么促使您写作的?’s the best work you’做过(您认为)?我们如何获得副本?

没有那么多产。我只发表了九本小说和几十个短篇小说。但是什么促使我写作呢?其他书!小时候,我沉迷于圆桌骑士,当然还有托尔金的故事。我以前做过一个英雄骑士,做过一个白日梦,不断地把一个我在学校里幻想成的女孩从众多恐怖的怪物(和当地的学校霸王)中救出来。这就是一切的开始!

然后我长大,变得愚蠢,并试图成为摇滚明星。那没有用,所以最终我坐下来着手写一部中国古代史诗三部曲。花了两年时间,但我设法完成了。我将其搁置了几个月,然后用新鲜的眼睛阅读。并意识到其中大部分是可怕的。时间浪费了吗?互惠生!我已经学会了如何写作,以及如何不写作。同样,三部曲中的次要人物之一成为后来小说中的主要人物:《凡人面具》,受到评论家的好评(尽管我现在可以看到叙述中的一些缺陷)。

我认为,我出版的最好的小说是“异端”。我现在仅通过亚马逊发布(出于某些原因,请参阅下文),因此可以在其中找到它,作为电子书或平装本。这是梵蒂冈惊悚片,其中涉及到一个古老的谜团(一个真正的古老谜团,没有丹·布朗锁),它发生在多个国家/地区,但大多发生在迷雾笼罩的罗马。几经周折!

 

 

您 went on to write the fantastic Martian Gothic: Unification, how did  that opportunity come about?

这次,在哈罗盖特(Harrogate),创意现实(Creative Reality)正在与另一个团队合作开发一款名为“统一”的冒险游戏。 (我从未喜欢过该标题。)由于Neil和David喜欢我在Dreamweb上的工作,并且喜欢在董事会中担任作者的前景,所以他们要求我加入他们。随之而来的是各种内部戏剧,尘埃落定后,冒险方式被放弃,游戏被重新设想为“生化危机”风格的体验(这可以追溯到90年代后期)。我想出了一个不同的场景,设定在火星上,另一个标题是:火星人哥特式。我之所以想出这个标题,仅仅是因为这是一个关于火星的哥特式故事。统一字幕没有充分的理由被附加。

 

游戏和故事非常擅长让您感到孤立。您创作故事的灵感来自什么?Creative Reality的其他人对您有什么帮助?

生化危机是一个明显的影响力,尽管没有某些评论家认为的那么重要。我喜欢玩《生化危机》,不是因为我觉得它令人恐惧,而是因为它常常无意间很有趣。我的观点是,要玩《生化危机》而无需大笑,就要花上一颗心。

但是我离题了。我很快想到了鬼屋-火星上的鬼屋。那成为了火星研究基地。现在让我们面对现实吧,如果您被困在火星上的鬼屋里,那您将无法走出前门。您身体健康,真正处于困境。在《生化危机》中,您被迫呆在充满大量僵尸,变种人,巨型蛇,巨型蜘蛛等的邪恶大厦内,因为您担心前门外只有三,四只狗。

在整个开发过程中,我一直专注于鬼屋主题(半相关的鬼屋电影推荐:Innocents [1961]和The Haunting [1963])。实际上,大卫·杜(David Dew)曾一度暗示火星基地中的“亡灵”可能是幽灵。反思一下,那将是一条更好的路。视觉和听觉的构图都非常带有张狂的感觉。基本“微型编码器”上的讲话也加剧了环境的恐怖。在这里值得一提的是,《火星纪事》和《邪恶的事物来了》的永恒创造者雷·布拉德伯里(Ray Bradbury)对我设想我的虚构火星的方式产生了文学影响。

但是,随着恐怖的到来,经常出现幽默感,有时甚至是喜剧。 (我知道有些人会强烈不同意,但我发现《死亡空间》系列的冷酷无情最终导致单调和令人沮丧。)我们甚至在总体上以恐怖生存恐怖游戏为荣,特别是在自己的游戏(称为《火星混乱》的子游戏)中进行了欺骗。可以在火星基础计算机上找到。该游戏原本计划是一款具有出色的视觉效果和光彩的婴儿对话的可玩游戏,但可惜的是,时间限制意味着发行的游戏中剩下的只是一些对话。

我相信,我们也是第一个使用“有用的物品”来解释随机谜题的存在的地方:受火星人Mayhem影响的一个名为Ben Gunn(珍宝岛参考)的坚果盒,摆了所有恐怖生存谜题的麻烦在基地上撒尿三个主要角色。

从开始到结束,Dew都对Neil Dodwell和David(以前是Dave,但现在自称为David)都非常有帮助。的确,尽管我以设计师的身份而著称,但参与游戏性的工作与David差不多,而Neil做出了许多重要贡献。不用说,在编码(Neil)和动画(David)技能方面,我过去和现在几乎一无是处。这是真正的团队努力。

 

你觉得在那里吗’可以重制游戏的范围,如果可以,那么您是否愿意参与其中?

是的,我认为可以并且肯定应该重做。毕竟,“死亡空间”从其中吸收了一些元素(标记,咳嗽)是一个公开的秘密。实际上,我已经为《火星人哥特2》准备好了所有的前传故事,但是在原始PlayStation的最后一口气中,该游戏被冲了出去,但还不完整,并且产生了可以理解的混合反应。如果有人想开发新的火星哥特式,请相信我!

 

为小说编写游戏的主要挑战是什么?

显然,存在各种约束。有了小说,您可以去任何地方,做任何事情,描绘任何事情。与广播一样,书本的风景也最好(警告取决于您的想象力)。但是,在玩游戏时,首先受位置限制。写“他走进维塔基础植物园”花了几秒钟。建立血腥的东西需要几天和几天。因此,相对于位置,写作必须是经济的。

然后是语音菜单。哦,上帝,演讲菜单!使用语音菜单创建可信的对话真是太该死了。很有可能语音菜单对话总是有一定程度的人为性,我们只需要充分利用它。正如我的朋友甘道夫(曾经是滴管的名字)曾经说过的:“我们所要做的只是决定如何处理给定的时间。”

游戏自然不会使自己陷入复杂,交织的叙事中,而这些叙事一旦成功谈判便成为许多真正伟大小说的代表。毕竟,游戏就是游戏。但是,我可以想到一种提供玩家可以随意参与或忽略的背景故事的方法。对于一个作家来说,成功实现这一点将对磨石工作有所帮助。但是,谁说生活轻松呢?

首先,为游戏写作是团队合作。您无法从象牙塔的最上面的小室里往下起古老的羊皮纸(我已经尝试过)。您必须在每个阶段与人合作。必要时打架。在情况需要的地方做出妥协。尽您最大的努力传达您的想法,并接受任何与您形成对比甚至矛盾的有价值的想法。

 

 

好点子!您会给任何崭露头角的作家什么提示?

这看起来很陈旧,但事实并非如此。对于一个崭露头角的作家来说,最好的秘诀就是写东西。二十世纪初期的艺术家保罗·克莱(Paul Klee)将绘画艺术描述为“走线”。这可以直接应用于写作:走一条直线。记下一个想法,看看它会指引您到哪里。接下来,成为自己最严厉的批评家;在写作过程中(可能会使您过于自觉)不是那么重要,而在您正在回顾所写内容的时候。删去所有不必要的单词,词组和段落(通常比听起来难得多)。培养对话的声音:听起来真实吗?人们真的这样说话吗?

而且,当然,请阅读!尽可能多地阅读小说和非小说书籍。哦,另一个想法……对我来说,YouTube是新收音机。您可以从自己感兴趣的主题中挑选自己喜欢的主题,并在从事日常工作时播放它们。 您Tube的长篇对话可以激发想象力。至少,它对我有用。

最后,不要浪费时间寻找文学经纪人或出版商。那是我从很多月开始的地方,而我的第一本书是由一位受人尊敬的文学经纪人撰写的,并由三家主要出版商发行。但是,无所不能的出版商的日子已经死了,或者快要死了。他们是恐龙。几年前,我决定从主流发行商转向亚马逊,这是我一生中最好的决定之一。我的强烈建议是通过Amazon Kindle发布。您将Word文档上载到Amazon,几分钟之内便可以在全球使用它了!

最后的最后:尝试写一本好小说,而不是一本“完美”的小说。创作完美的小说,再也不能超越完美的里程了。

 

你目前在做什么?

如前所述,我相信我出版的最好的作品是《异端》,但很可能是我迄今为止最出色的作品是玛丽·弥赛亚。现在,在您敲响原教旨主义者的基督教闹钟之前,这不是一个虔诚的故事(或者说是亵渎神灵的故事)。我一直以来都是心理学家/哲学家荣格(Carl Jung)的仰慕者,当我还是大学讲师时,曾让我陷入麻烦,因为大多数学者都讨厌荣格。话虽如此,我注意到荣格正在学术界之外重新流行起来,而且我想到,具有荣格色彩的历史冒险/神话幻想现在可能会引起读者的共鸣。

是荣格带领我学习古代哲学和神话,尤其是亚历山大的菲洛(Philo of Alexandria)解释的柏拉图式徽标概念。最终,我把圣母玛利亚的形象作为神话幻想的来源,目前,我正在写一本小说,尽管这是一部神话史诗,但也以一种方式探索了神话和传说的心理真理。纯粹的运气,最近变得流行,主要是通过乔丹·彼得森(Jordan Peterson)的所有病毒式播客。研究这本书的乐趣之一是发现了希律大帝的迷人传记。他的众多荣耀之一是埃及艳后乞求与他发生性关系,但他拒绝了她。他的生平事迹值得电视迷你剧!

这很容易是我迄今为止尝试过的最困难的小说,尤其是因为我希望它像背景元素那样步履蹒跚地冒险,而不是推翻读者的脸,但我希望能够完成并上传到亚马逊到三月或四月。之后,读者将一如既往地做出决定!

作为偶尔与玛丽·弥赛亚(Mary Messiah)休假的机会,我还间歇性地制作了一部蒸汽朋克喜剧片,这在某种程度上是对欧盟的模仿,在更大程度上是对《恐怖片》的深情欺骗。工作名称是德古拉vs科学怪人。

 

key,想知道我们的读者会怎么看!史蒂芬(Stephen),很高兴能追踪到您并在博客上推荐您。我们当然祝您未来一切顺利!

读者,请下载 异端.

 

迪伦