Starsceptre(理查德·摩根)– Indie Feature

街机攻击 AA文章, 独立功能s

It’自我们以来已经有一段时间了’做了独立功能,但是等待确实值得。有了一些最可爱的像素艺术,我们’我们已经看到,特别是在复古的SHMUP应用程序中,Starsceptre值得一掷而红。您可以 在App Store上获取它 仅需49便士!我们的阿德里安和 安东尼 谈到了8位魔术游戏’理查德·摩根(Richard Morgan)获得了低谷。

 

 

感谢您抽出宝贵的时间来安排我们采访Richard。请介绍一下您自己,您能否回忆起成长过程中对电子游戏的最早和最美好的回忆?

我一直喜欢电脑游戏和街机游戏。上初中时,朋友们有一个Atari 2600,我很想绕过他们的房子玩。直到12岁,我们才真正拥有一台计算机,但这并没有阻止我去朋友屋玩游戏。直到我终于有了第一台计算机ZX Spectrum 128+时,我才开始考虑制作游戏。

我第一次尝试游戏是用Basic编写的。受游戏Terra Cresta的启发,我和我的朋友造了一艘船,重新编程了键盘上的字符,以制造出可以一起构成船的精灵。我们没有什么可玩的,可以使飞船在屏幕上移动并射击,仅此而已。

改变我生活的游戏是街机游戏中的Space Harrier。妈妈和爸爸会在夏季的周末带我和我的兄弟到Southend Sea Front,我们可以在那里玩游戏。我完全爱上了Space Harrier,并在接下来的4年中试图在8位和16位系统上获得最佳转换。最终,我将着眼于壮观的PC引擎版本。

 

您似乎拥有出色的资历,并且可以专心致志。创意总监,画家,当然还有Gamedev。是什么让您对开发视频游戏感兴趣?

我一直都很有创造力。主要从视觉角度。当我在学校学习时,我的课程工作有Atari STE,为我的GCSE Graphic课程创建像素艺术设计。同时,我在同一台机器上创作音乐。

当我完成学业后,我想去做自己的游戏,灵感来自80年代的寝室代码战士。可悲的是,我看到游戏变成了由10个人组成的3D团队,并且不想被吞噬,所以我开始做广告,更具体地说是网页设计,当时是全新的。

绘画之所以出现,是因为我需要为Starsceptre制作一幅具有标志性的海报画,因此我开始进行数字绘画,然后再进行油画。

 

强大的割草机 您开发的第一款游戏,我们的读者如何玩此游戏?

强大的割草机 是我制作并发布的第一款游戏。在上班途中,我有90分钟的路程,并且知道我需要制作游戏。因此,我研究了如何做到这一点。当我找到应用程序时 Codea ,我终于以为我有机会做游戏。

由iPad开发的强大割草机是一款iOS游戏,可在App Store免费下载。制作音乐很有趣,我的好朋友也做了音乐。这不是一款出色的游戏,但我的第一本游戏就是-哈哈。

 

您能反省一下您是如何开始从事此游戏的,以及花了多长时间才能完成?

我从180开始在Photoshop中创建像素艺术图形×240分辨率保持其块状。然后,我开始编码过程,以使事情进展顺利。每天,我在Codea论坛上学到一些新知识并不断提出问题。那里的人真是太神奇了!

Codea 使用LUA作为编程语言。在我的职业生涯中,我做了一些Flash和ActionScript,但根本不是一个自信的编码员。但是LUA感觉很好。实际上,如果您从游戏中查看我的代码,它们只是“ IF”语句的一堆,哈哈。

 

您的最新头衔是名叫Starsceptre的射手。它看起来和播放都很棒。这款游戏在App Store上获得了近五星级的好评。是什么激发了您制作《星际之旅》的?

我一直很喜欢SHMUPS,也一直想做一个。从Spectrum和Terra Cresta时代起,我就想做到这一点。我也喜欢动漫和科幻小说,因此对我来说是完美的组合。我喜欢《超时空要塞》的电影和剧集,因此对我的影响很大。最初,我受到启发去制作具有不同控制系统的游戏。因此,Starsceptre的诞生是“ Tilt n shmup”(倾斜n shmup)–您左右倾斜以在射击时转向。

我以为这是一个很棒的系统,但可悲的是,玩家们想要屏幕操纵杆,上下移动,然后触摸屏没有操纵杆。因此,随着时间的流逝,我提高了引擎并致力于使玩家感到高兴。
游戏不是标准的自动射击,因为您需要玩家选择射击的时间。有时根本不射击。每个级别和老板都是对您技能的考验

 

您能否让我们的读者了解Starsceptre的期望,以及您如何反思这款出色的游戏?

Starsceptre是射手座。利用时间倒带功能,您可以重温死去的时光并加以改善。全部由恒星权杖本身提供动力。它具有80年代的踢屁股故事和动漫风格的像素艺术剪裁场景。而且,这款游戏在App Store上的价格最低。

 

通勤上班时您赚了很多Starsceptre是真的吗?如果是,这带来了哪些问题(如果有)?

哦,是的,就像Mighty Mower一样,Starsceptre的开发方法也与此相同。由于我需要时间,因此问题不多,上下班给了我90分钟的上班时间,从工作到编码和测试。

我变得痴迷,我的一些乘客也变得痴迷。他们会为我进行测试,然后再修改那里的代码。现在,成为好朋友的通勤者之一就是游戏中的角色! Photoshop用于像素艺术,Dropbox用于同步至我的iPad,Codea用于开发。

Starsceptre花了大约2年的时间发展。一个人要做的事很多。从图形和代码到测试。在我的好导演朋友Shian的对话以及我学校的老朋友Andrew,7Hz Research的音乐中,我得到了帮助-我们曾经在一起创造音乐!

 

您是否遇到过任何真正擅长游戏的通勤者,或者说空白拒绝测试您的游戏!

一些人玩了这个游戏,然后说他们更喜欢他们已经拥有的自动射击游戏。我只是发现其中一些游戏很无聊。我是一个拱廊,按一下火警按钮,输入播放器。一直活跃。不被动。

 

您感觉如何在旅途中制作了两个出色的游戏,而您的同事又如何看待您对制作游戏的热爱呢?

感觉是王牌。我的老板们一直非常支持我的游戏开发者。他们爱我自己做的所有事情,然后把它拿出来。我的同事们也一样。我们是非常支持的一群!

 

对于任何想从头开始制作自己的游戏的人来说,这都是一个真正的灵感。您认为制作自己的游戏所需的最重要的技能和特征是什么?

最重要的技能是解决问题的能力–处理大问题并将其精炼成很小的问题。

特色是要对自己想做的事情充满热情,即使在出错时也要下定决心,并通过与可以帮助您了解新事物的人进行交流来开放思想

 

你能为星际之旅透露一些有趣的复活节彩蛋吗?

我们在游戏中内置了Konami代码。适当的守旧派怪胎巨星!只需在主屏幕上单击闪烁的星星,您就会打开“ Konami Code”输入屏幕。输入UUDDLRLRBA开始(U = UP,L =左等)

一些粉丝将自己变成了主屏幕头像。他们已经获得了自己独特的Konami密码来解锁这些密码!

 

Starsceptre的画看起来很棒!您一直以来都是艺术家,并且希望将来继续绘画吗?

成为艺术家的一切都源于Starsceptre。在90年代初期,我实际上没有通过A-Level艺术考试。所以拿起刷子对我来说真是太棒了。自从我画出星状权杖以来,我于去年三月购买了新的iPad和Apple Pencil,现在每天都在绘画。我现在也用油画颜料!

 

 

您是否考虑过将游戏移植到流行的新一代游戏机(如PlayStation 4,Nintendo Switch和Xbox One)的想法?

这实际上可能会发生。我在Instagram上通过游戏认识的一个好朋友希望重建游戏引擎,以便可以将其移植到Android和下一代平台上。因此,有一些希望,因为他是一名踢屁股的开发人员!

 

怎么样 复古控制台 ?由于对他们的需求很高,因此Arcade Attack相信这将是一个极好的选择。如果您有机会这样做,您想让哪些游戏供其他人玩?

可以在Mega Drive甚至NEO GEO上运行游戏真是太神奇了!绝对是一台街机。那太不可思议了!

 

您当前是否打算将来为视频游戏社区制作任何新游戏?如果是这样,您能否暗示它是什么?

我的Gamedev朋友有一个潜在的新平台手,我想创建。我们有一个很棒的主意,我们现在必须保密。我可以说它将是一种复古风格的像素艺术平台游戏。想想NEO GEO Arcade的高质量视觉效果!

 

您一直以来最喜欢的个人游戏机和游戏是什么?

对我而言,PC Engine一直没有最好的控制台。它是8Bit的一台机器的强大动力。

我最喜欢的街机游戏一直是“太空Har”。扑朔迷离的音乐。 Ace视觉效果和幻想都疯了!
而《合金装备》系列游戏则是有史以来最好的游戏! Snaaaaaaaaaake !!!

 

如果您可以转移到任何视频游戏中并在其中生活一天,那么您会选择哪种游戏,为什么呢?

我将被带到《合金装备3》。偷偷摸摸地游荡,就像俄罗斯的大老板一样。

 

作为具有丰富经验的人,您对那些想参与视频游戏行业的人有何建议?

我说不要等到开始您的梦想。从头开始,开始提供想法,论文,学习代码或与他人聊天。开始建立关系并继续前进。最初,我把梦想拒之门外,但似乎我只是在等待完美的时光!

 

感谢您的时间和理查德的奉献精神。如果您有机会和一个电子游戏角色一起喝酒,那会是谁,为什么?

这将是来自MGS的Big Boss。我想让他知道他没有从恩典中跌落。他从来都不是坏人!

 

阿德里安 & 安东尼

请检查安东尼’s Atariage论坛Neo Geo线程在这里.