Soulcalibur(Dreamcast评论)

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剑魂是一件奇怪的事情。在90年代,我花了一个小时左右,沉迷于Dreamcast展示柜中的某个地方,’d此后未听到任何消息。直到我们的团队之一提到该版本的游戏的Metacritic得分高达98/100。现在我’我从来没有一个人听过Metacritic,烂番茄等,但是来吧,那太荒谬了。因此,我不得不重新审视游戏并亲眼观察。

 

 

毫不奇怪,它早在90年代就很流行,因此很容易获得副本。我在几乎令人毛骨悚然的情况下以8英镑左右的价格买到了我的那枚真气箱子(SEGA Japan 1,世界其他地区0)。 《 Soulcalibur》是广受欢迎的《 Soul Edge / Soul Blade》的续集,是一款带有武器的格斗游戏。它’有点像Bushido Blade与Virtua Fighter交叉时,’不会失败。绝对没有’失败,尽管成为DC之一 ’发行名称很容易是游戏机上最好的游戏之一。

我数了七个模式(七个!–Ed),包括喜欢的Arcade模式。除非是街机模式’关于Soulcalibur最好的东西’待会儿再说。这款主机游戏已引起了无数的思考,值得您的付出(发行时为50英镑)。您可以轻松地将Arcade模式设置为中等难度设置(是的,它具有难度设置),因此将其提升为Hard或Very Hard即可’已经打了。有一个超难的环境,但是你’d确实需要成为某种受虐狂才能尝试。

 

 

有关游戏的所有图形内容均已完善。菜单看起来很牢固,您会感觉到特别的事情要发生,特别是当您听到’我假设)大师’s voice say “SOULCALIBUR!”。有很多角色可供选择,包括“灵魂刀”的最爱黄某,李龙和沃尔多。许多较旧的角色需要解锁(黄是第一个),但我认为总共大约有二十个,可能是错误的,但是那’有很多角色…它们的外观都比我认为有点奇怪的拱廊好看,奇妙甚至更好。直到我开始进行一些挖掘。我们’以前我曾对硬币操作进行过深入研究,但从未见过比街机更好的游戏(除了SF2的高清版,’s debatable –我们喜欢scanlines)。动作的流动方式(现在是3D背景)看起来都很漂亮。

作为Dreamcast,游戏听起来也很棒。每次mo吟,every吟,剑/脚/杆/每次冲突’重新使用,听起来很棒。有环绕声系统吗?旋转一下,我’下个圣诞节见。一世’我通常不喜欢格斗游戏音乐(同样,除非SF2和Mortal Kombat),但在那里’这里的乐谱有些伟大。主要的作曲者是中日淳(Junichi Nakatsuru),他因在《时间危机II》和《王牌空战》系列中的工作而闻名,他的灵魂得到了稳固的掌控。

 

 

这项行动令人深感满意。每个角色大约移动1,000,000次。我开玩笑’更像五十岁,但他们’一切都如此容易,整个过程就像梦一样。 Virtua Fighter随机播放已被系统取代,您可以在该系统中四处移动(在“超硬”模式下非常有用)。封锁仍然是游戏的关键要素,请按X,Y和B为计数器充电,然后您’再笑。如果您选择正确的连击时间,可以将对手击出竞技场。定时连击也容易得多,因为移动动作更快,您可以在当前动作完成时输入下一个动作。这导致了种种可爱。

坚持一个字符,他们’一天之内都会腻腻。我目前的Soulcalibur迷恋者是Kilik,全力以赴。除了标准近战动作外,特殊动作还需要一些时间来掌握,但是’这是您获得畅通无阻动作的唯一方法,这对于在较困难的环境中完成游戏至关重要。投掷动作(按X&A or Y&同时)是新手的天赐之物,看上去真该死。除了当您丢掉对手然后又丢掉自己的戒指时,看起来很有趣的原因一定是它有bug。那’我能想到的唯一一件坏事。

 

 

从来没有人完成过高的评论,但我想我’我将从这里开始。剑魂’的游戏模式。街机,练习,VS,团队战斗,时间攻击,生存(尽可能多地击败CPU对手)都很棒。最重要的是任务战斗模式。网络上对此的看法存在分歧,但我喜欢它。完成任务以获取积分,花在艺术上。嗯一旦您’我已经多次破坏了Arcade模式,这是令人分心的。您’系统会要求您组合某些动作(通常与Edge Master一起使用),与一定数量的对手战斗,甚至在竞技场中做某些事情,例如四处走动以阻止沙子使您减速。购买某些艺术品,它可以为不同任务解锁地图上的其他区域。那里’在Soulcalibur中有很多东西需要解锁’s all a joy to do.

在那个时代“achievements”并绘制出可解锁内容以增加游戏’长寿,你真的需要回到这个看看它如何’意味着要做。赢了’让我们感到惊讶的是’t harm Soulcalibur’Metacritic得分任意。如果您有Dreamcast,那么您真的应该拥有它。