Sonic The Hedgehog(主系统回顾)

街机攻击 评论-主系统

长大后我并不拥有很多游戏,回想起来很有道理(全家人缺了几块钱,Blockbuster指日可待,为什么要购买游戏?),但我有充分的理由拥有Sonic the Hedgehog。主系统。我不得不等到1991年圣诞节(发布后整整两个月),但这完全值得。索尼克给世嘉带来了全新的生活,最近很高兴与(当时的美国世嘉首席执行官)汤姆·卡林斯凯(Tom Kalinske)交谈,尤其是知道这是否对他和他的团队来说不是我生命中重要的一部分从来没有发生过。

 

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对于许多人来说,它是Mario或Zelda或16位Sonic。对我而言,这全都与8位Sonic有关。在那之前,我仅有的游戏是《银河系力量》和《捉鬼敢死队》,虽然击败率不高,但索尼克做到了。如何。

 

甚至在他们的鼎盛时期之前,世嘉都比许多人认为的要聪明。他们在16位和8位上制作相同特许经营权的不同版本的立场是完全合理的(请参阅Alien Storm作为主要示例),如果他们尝试在此处重新创建16位Sonic,那肯定会有失败(请参见NES仿冒品作为证明)。绿山地带,打勾。迷宫区,打勾。但是,除了春季围场和大理石区域,我们还有令人惊叹的桥梁和丛林区域。

 

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从游戏开始的那一刻起,您就会知道将要发生一些特别的事情(好像您没有太多时间去考虑它)。动作开始并且很快。该死的快。背景是真实的,但是大多数8位游戏也是如此。最重要的是前景,在这里您可以看到我们的Sonic。以他明亮的蓝色,精美的手工制作,精美的动画8位主体。我从未见过像以前那么漂亮的8位元精灵,以及他的动作方式。

 

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Sonic仍然是我在MS上看到的最漂亮的游戏-整整三年在欧洲完全消失之前。前景平台的精灵非常清晰,水效果简单而有效。并不是一遍又一遍地使用相同的瓷砖(传统的节省空间的工具),在这里,我们有各种各样的东西,从砖块到草丛,再到原木再到大理石砖,清单不胜枚举。诚然,敌人的精灵需要消耗一点记忆力,但随后出现了Robotnik。该死的Robotnik。面对我们丑陋的胖脸和丑陋的胖胖飞扬的东西,他仍然困扰着我的梦想。这种简单的设计(从16位开始)非常出色地转换为8位。

 

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我无视任何人在听游戏中的音乐时感到难过。在玩这款游戏时,不会感到削尖。他们使用(极其有限的)芯片组所做的一切令人惊讶。我现在脑海里浮现着Bridge Zone音乐。声音效果也各不相同,每一个波波,卡波,叮当声,po声都带有微笑。

 

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关卡设计是这款游戏的另一个优势。快速的水平与缓慢的水平混合在一起。地面与天空之间散布着,它们都是无缝的。对Robotnik的追逐永远不会变得乏味,每次与他的相遇都会使您想更加追逐他。和奖金水平。可爱的奖金水平。 8位团队还不足以打造出色的平台游戏,但他们也投入了弹球奖金级别,而我实际上更喜欢MD版本上怪异的迷宫式奖金级别。

 

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诚然,即使按8位标准,Sonic也非常容易。我花了很长时间才记下它,但是你知道吗?完成一次之后,我想一遍又一遍地做。相同的批评可能会针对16位版本,但Sonic的快乐并非难事。 Sonic充满乐趣,艰苦而又快,然后让我们再做一遍。

 

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