卡尔·佛汉(Songbird Productions)– Interview

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我们喜欢Arcade Attack(本年度的轻描淡写!)中的Atari Jaguar和Atari Lynx。–Ed),所以当开发人员主要专注于这些控制台时,它会激发我们的兴趣。 歌鸟制作 是这样做的最好的独立公司之一,可以完成失败的游戏并制定自己的游戏,因此,他们的追随者人数不断增加。我们派遣了常住的Jag爱好者Adrian来测试公司’的创始人卡尔·佛汉(Carl Forhan)。

 

您对游戏的最早记忆是什么?您对Atari Lynx和Jaguar的第一印象是什么?

我在70岁时长大’s and 80’s,所以我的第一个游戏记忆是在第一个数字游戏时代出现的各种设备上:手持式机电设备,例如Digital Derby,电子足球,带有四个有线控制器的Sears Pong多功能游戏机,邻居’的《奥德赛2》,以及《指环王》,最后是Atari 2600。

我仍然记得80年代初在一家商店玩过Pitfall II’s,我被颜色,音乐和游戏玩法所震撼。我父亲大概是在1980年左右购买了2600,而我哥哥和我玩了我们玩了好几个小时的游戏:《太空侵略者》;小行星;吃豆人甚至是E!不过,Subterranea和Pitfall II将永远是我的最爱。

那时,我知道Atari制造了5200,’真的很喜欢由于时髦的控制器,但是之后我对电子游戏有点迷失了。我们只能负担每隔几个月从本地音像店租一次NES的费用,而当我90年代大学毕业时’s,我不知道Atari还是制造游戏机。一旦发现互联网,我就被震惊了,得知Atari不仅制造了彩色Lynx掌上电脑,而且他们还刚刚发布了Jaguar系统。我知道我必须各取一个。

如果您能克服笨重的笨重设备和短电池寿命,那么Lynx就是(而且是令人惊奇的)。诸如Slime World,Blue Lightning,方格旗,Joust等游戏都具有出色的图形和使用Lynx硬件的娱乐性。

我不’记得我的第一个美洲虎游戏—可能是Cyber​​morph或Tempest2000。但是我确实知道AvP是我玩过的第一款视频游戏,当我遭到外星人无处不在的攻击时,它实际上使我跳下了沙发。 Raiden,Tempest和AvP足以让我着迷。

 

 

您能否向我们的读者解释您创办Songbird Productions的最初灵感以及您帮助开发的第一款游戏是什么?

当我发现Jaguar和Lynx时,我已经是一名日常的嵌入式C ++固件工程师,回到高中时,我已经在TI-99 / 4A上完成了一些简单的游戏编程。一旦我在Usenet上发现了一些狂热的爱好开发人员,他们就帮助我弄清楚了如何将游戏加载到Atari系统上,然后我就离开了!

我在Lynx上编写的第一个程序是SFX。它’是一个非常简单的声音工具,但它直接帮助我创建了以后的游戏中会使用的声音,因此当时我确实需要它。我决定将其出售,当100多个人提前6-12个月注册以获得一个时,我感到非常惊讶。

我拥有源代码并对游戏做出实质性贡献的第一款Jaguar游戏是Protector。这本身就是一个很酷的情况,我能够首先找到程序员,然后找到版权所有者,并弄清一切,以完成这款游戏并将其提供给Jaguar粉丝。

 

为什么您的公司Songbird Productions对Lynx和Jaguar都如此热情,特别是因为它们对Atari而言都是相对较大的商业失败?

我想我’我是弱者的傻瓜。 ðŸ〜‰这两个系统都有很大的潜力,我真的很喜欢2D游戏和伪3D游戏,因为’是我长大的。

 

 

您最畅销和最受欢迎的Jag和Lynx游戏是什么?

Protector SE绝对是我最畅销的Jaguar游戏,售出了500多本。天锤也卖得很好。但是我真的很惊讶罗宾逊’的《安魂曲》作为CD游戏出售—我认为在最初的2-3年中有超过400份,但现在’s down to a trickle.

对于Lynx,可能是Cyber​​Virus或Championship Rally。我估计每个至少要有300份。

 

您能否通过发布新游戏或抢救丢失游戏的典型过程来经营我们?

抢救丢失的游戏通常是一个漫长而缓慢的过程,通常从我获得至少一个可玩的游戏二进制文件开始。之后,它’进行了大量的狩猎和谈判,尤其是在这些年来,甚至房地产,甚至整个公司都易手的情况下。

准备好要发布的游戏后,’很多枯燥的物流使这一切正常—获取手动布局,框布局,屏幕截图,手动文本,校对,PCB,OTPROM,游戏测试,菜单测试等。幸运的是,多年来,我在布局过程和制造过程中都有一些才华横溢的人为我提供帮助。

 

您为自己发布了许多失落的头衔(例如《大屠杀》,《天锤》(下图)和《鲁滨逊》而感到自豪)’s Requiem)?

能够将如此多丢失的宝藏带给Atari迷,我感到非常兴奋。 鸣禽作为一项业余爱好业务,可以从一个月的50个订单下降到每几个月的一个订单,但是’使人们喜欢收藏和玩游戏的游戏非常令人满意。

 

 

贵公司帮助保持了对Atari的兴趣。您最骄傲地为游戏玩家带来了哪些游戏?

确实是所有这些,但是Protector可能是我的最爱,因为我拥有源代码,并且知道其中的大部分内容。这使我可以在游戏中加入一些酷炫的玩意,从而在12年后启用了Protector RESURGENCE扩展。

 

有梦想吗“lost”您想帮助完成并发布给大众的Jaguar和Lynx头衔吗?

菲尔。它’是每个Jaguar粉丝都听说过的游戏,看起来像是“console maker”游戏,但这些年来没有人提出原型。

 

Atari Jaguar的自酿场景一直在增长。独立的Jag开发人员经常与您联系以帮助他们发布游戏吗?

不经常。但是我睁开眼睛,寻找机会来许可甚至是Frog Feast之类的小游戏。

 

您认为捷豹从未成功的主要原因是什么?

在FPS较低的情况下运行的低于标准的3D多边形游戏,并且对Jaguar可以做得很好的2D游戏的关注程度不足。

 

您个人最喜欢的Jaguar和Lynx游戏是什么?

那’s tough. I’为了避免个人利益,我会为每个人选择两个,而不是我自己的游戏。 2000年的Tempest 2000和Raiden,以及美洲虎的Checkered Flag和California Games。打击冲浪规则!

 

如果您可以和Atari Jaguar角色共享一些饮料,那么您会选择谁,为什么?

我认为有些Tramiels’面孔变成了几个游戏,对不对?所以大概是其中之一。仅听取他们对那个时代的看法而没有任何条件,那真是太酷了。

 

您是否曾经从头开始开发新的Jaguar或Lynx游戏,如果没有,您对自己想制作的新游戏有任何想法吗?

SFX,Ponx和Remnant都是我从头开始制作的Lynx游戏。我还为Champ Rally和MegaPak贡献了一些代码,但不是很多。

令我沮丧的是’从来没有从头开始做过完整的Jaguar游戏。一世’编写了一些程序,例如引导加载程序和介绍菜单,甚至是CGE 5周年幻灯片放映,但不是完整的游戏。保护者SE是我编写最多代码的地方,约三分之一的游戏代码由我编写。

我有很多想法,但没有足够的时间来完成它们,也没有足够的艺术技巧来使它们看起来像我想要的那样好。我确实需要与一些优秀的8位和16位美术师配对,因为这可能会使我在新游戏中前进。

 

您是否会尝试在其他平台上启动游戏?

我在2000年左右为另一家出版商编写了一款诺基亚手机游戏。我赚了大约200美元,所以没有’带我走得很远。我也曾经想过要编写GBA游戏代码,但是从没认真考虑过。在这一点上’很难想象学习另一个游戏系统。

 

 

您可以透露当前正在开发的任何新游戏吗?

我有一个新游戏,《 Atari Jaguar的Loopz》。现在可以在 鸣禽 网站。收费站 这里 .

最近,我还用正宗的Atari风格塑料外壳重印了我的大部分Songbird Lynx游戏, 第一次.

 

阿德里安