肖恩·麦克卢尔(Atari)– Interview

街机攻击 AA文章

我认为它’可以肯定地说,我们所有人都在Arcade Attack上很想和Shaun McClure一起喝几杯啤酒!前Atari / Infogrames坚定的人分享了他一些最有趣的思想和故事。把它抢走!

 

您还记得最早的游戏记忆以及成长过程中最喜欢的计算机/控制台是什么吗?

好吧,我记得1977年,太空侵略者进入酒吧-当时我8岁,但是当我生气时,我父亲曾经坐在酒吧里听流行音乐和薯片-当时太空侵略者显然很新奇。然后我们当然有了电视游戏-基本上是Pong的变体。

 

您是如何获得进入视频游戏行业的机会的?您还记得您从事过的第一个视频游戏吗?

我自己和一个朋友一起写了一个冒险游戏-很好-他是用机器代码(不是鹅毛笔之类的东西)写的,然后我被迫制作图形。我最初是在方格纸上做的-这是针对Spectrum的。最终获得了墨尔本抽奖-一个艺术包装-弄清楚了如何获得真正的优质图像而不会产生色彩冲突,并从那里制作了一个演示带-寄给了许多独立的冒险公司并提供免费工作为了换取学分–基本上是通过进一步的工作来在一家名为Wise Owl Software的公司获得一份全职工作–他们真是胡扯–但是那时我也是……但这就是我的开始方式。

是Excalibur,替代软件之王。

 

在用于PC的Tempest 2000上工作是什么感觉,您有机会与Jeff Minter合作吗?

这是一次转换,所以我从未见过Jeff –我是Imagitec设计的自由职业者,他们给我寄来了Jaguar的艺术品–我必须将它们基本装入一个256调色板中-对于当时的我的经验水平而言,这是一件容易的事!

 

您在Infogrames年代曾在Atari工作。您能否描述游戏历史中的这一有趣点,并且是否真的感觉像您在标志性的Atari公司工作?

我实际上只在那呆了一个月–我在Gremlin工作了很多年–甚至在那里的艺术部门主管–但是当Infogrames收购Gremlin时我决定继续前进–我在那里呆了足够长的时间来获得Atari薪水支票-虽然在我的简历上看起来确实令人印象深刻!

 

您是否认为Tempest 2000是Jaguar上最好的游戏,并且您认为该游戏将Jag推到了极限吗?

异形大战铁血战士是最好的一个(oooooooo– Ed) – but 我认为它 comes down to preference – I’m not really into arcade blasters to be honest – it looked really nice though, I have to say.

 

您已经为Atari开发了许多游戏。在公司工作感觉如何?为什么您认为公司现在已经成为过去的阴影?

您必须记住,它实际上不是Atari,而是附加了Atari名称的Infogrames。我认为Infogrames本身就是一家不错的公司,将两者进行比较是不公平的-真正的真正的Atari很早就去世了。

 

我觉得Atari Jaguar并未得到应有的重视,也从未得到应有的关注。您认为控制台未成功的主要原因是什么?

我不认为人们想要一台计算机来玩游戏–他们想要一台游戏机–它太昂贵了–那里还没有足够的AAA游戏– Atari应该在包里拿到一些大明星的名字一些游戏。我非常喜欢Jeff Minter,但他擅长于改造旧的街机游戏-当您尝试将计算机出售为下一个大的新事物时-重提旧的街机游戏是不可行的。它也充满了绝望。杰夫没有冒犯性,但是当我看到有关他的名字并且是他的名字的重大公告时,我感到不知所措–我期望马修·史密斯会成为下一位,使用新版本的Manic Miner或类似的东西(有趣… – Ed).

 

您已经为许多开发人员工作过。您最喜欢在哪里工作?为什么?

总体来说都不错-Imagitec是很棒的角色,我们经常喝醉。 Activision还可以-代码猴子和Astraware也在那里-迄今为止,Thumb Mobile最差! (应注意!– Ed)

 

图形艺术家的角色在您的整个职业生涯中是如何演变的,您会给今天想进入该行业的任何人以什么建议?

颜色数量–从2到16到256到真彩色。我真的除了给出建议外没有其他建议-很多人说他们会做,但很少这样做。

 

在您开发的所有游戏中,您最骄傲的是哪一款?为什么?

不同的人有不同的原因-老实说,有些我感到很ham愧,但对于艺术品却不是(很可能是一两个)。主要是我擅长的技术工作,因此Color GameBoy上的Scrabble在技术上非常出色,SNES上的James Pond 2也是如此。我对大多数Spectrum游戏仍然很满意。

 

您是否曾经开发过从未发行过的游戏,如果是,您认为哪一款未发行的游戏会是最成功的?

一些。它’s比您想象的更常见,并且大多数都被屏蔽了,因为它们要么超出了项目的长度,以至于在发布之前就注明了日期(因此未发布),要么只是垃圾。我想不出什么会成功。

 

您有史以来排名前三的电子游戏是什么,为什么?

Spectrum上的Chaos,Rebelstar Raiders和Laser Squad –我只喜欢翻身的东西。

 

您目前正在从事哪些项目?

我现在已经从游戏中退休了,尽管我仍然为朋友的业余项目做艺术品。所有人都有NDA,所以我不能伤心地谈论它们!

 

如果您可以与电子游戏角色分享一些饮料,那么您会选择谁,为什么?

吃豆人–老实说,他可能是唯一一个可以喝我那么多酒的人。

阿德里安