巨像之影(PS2评论)

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我首先通过PS3玩了《巨像之影》“remaster”几年前在PlayStation Now服务上可用,而我只是’明白了。诚然,在免费试用期间,我一直在尝试尽可能多的游戏,但仍然如此。像我这样的坏游戏玩家获胜的原因有很多’坚持下去,但是你应该坚持下去。前几天,我以合理的价格购买了PS2副本,从此再也没有回头。

巨像之影将人们拒之门外的第一个原因是它的结构。它没有’没有这样的水平,只有十六“boss fights”对抗居住在这个神秘土地上的巨像。您扮演年轻的流浪者(在巨大的战斗之间游刃有余,很容易游荡),被困在这个世界上,肩负着击败其居民的任务,以恢复一个名叫Mono的年轻女孩的生命。为什么?为什么不!是的,有平台化元素,但它们’不太可能提出很多挑战,而不是构筑巨像的入口(稍后会详细介绍)。

 

 

另一个原因’我会推迟新手的是,尽管导航很简单,(您使用Wander’用剑将您指向正确的方向)尽管每个巨剑都能指出脆弱性点,但面对每个巨像怎么办从来都不是一件容易的事。每个巨像都有不同的起床方式,这很好。不好的是灵巧的控制系统,即能够跳跃和抓住。跳跃和抓取需要小心使用三角形和R1按钮。不同于《古墓丽影》之类的东西,如果时间错了,流浪者就会倒下。实际上,整个控制系统让人觉得很不舒服,让人不禁联想到PS2’最好的游戏,在简单性和有效性之间取得平衡。流浪会跌很多,你’我会问为什么要坚持与巨像的影子。

 

 

因为它’s EPIC, that’是为什么。这个游戏看起来很棒,我’d认为它根本不需要重新制作,因为在那里’只有一些迹象表明’s不是当前的gen游戏(那些标志有些动摇,典型的PS2在运动物体周围模糊)。乐谱是这个世界之外的东西,而你’d真的希望Ico团队将所有这些放在一起。与Ico的比较很多,所以它’经常一起谈论这两个标题(有点像Okami和Viewtiful Joe)并不奇怪。沉浸式配乐;强大的拼图元素–所有常见主题。你可以随便逛逛’的马,欣赏美景,天堂禁止某人做这个的VR版本,因为我’d需要很多毛巾。

那么,如何控制呢?坚持下去。即使您将PS2控制器从窗户扔出去,也要坚持使用它,因为您将想体验这些战斗中的每一场。是的,前提很简单(拿起一个巨人,刺破易受伤害的部分,重复进行),但是有很多方法可以抛弃,需要采取许多不同的措施才能到达漏洞点。巨像的移动方式各不相同,有些会立即吞噬您,有些则要慢得多,’很高兴找出来。当您到达第一个巨像(哎呀,扰流板警报)的顶部时,您’我想解决其中的每个问题。

 

 

I’我会说一些关于相机的事,因为它’并不是很好,但值得庆幸的是,我在PS4上进行的全新游戏重建方面有了很大的改进,我最近有机会对此进行了检查。有时候你’会迷路,有时候你’会失去巨像或什么’要做的事,纯粹是因为相机有些抖动(想要一个更好的词)。再说一次’这些小怪癖之一使PS2上的巨像之影变得与众不同。

这个故事真的使您感到困惑,它的情感肯定唤起了《最终幻想7》之类的回忆。我比Ico更喜欢这款游戏(’最终将进行回顾),因为它具有更多的体验。 Ico在VIP陪伴游戏方面开创性的,但是您对这种机制感到困惑,可以’享受“巨像的影子”所带来的美景和整体体验(而Ico的某些部分看起来令人惊叹)。但是一旦’s over, it’结束了。是的,您可以重玩游戏,但是唯一的原因是只需再次体验故事即可。没有’没有任何其他真正可发现的东西,因此它的寿命降低了。

It’很棒的游戏,但是’并不完美。它值得传奇吗?根据当时的成就以及它至今对游戏玩家的影响,我可以肯定地说。

 

 

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