斯科特·米勒(Apogee / 3D Realms)– Interview

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坦率地说,斯科特·米勒(Scott Miller)是一位复古游戏英雄。因此,当ZOOM Platform的Jordan Freeman在我们对他的采访中提到时, 伯尼·斯托拉 他可以介绍给我们,我们就抓住了机会。所以这是我们与杜克·努克姆,麦克斯·佩恩和共享软件创作者本人的聊天…

 

斯科特(Scott),您90年代初期的作品启发了我这一代人(至少可以这样说)–您是如何从DOS游戏编程发展成为行业之一的’最大的玩家(双关语),您的生活像沃尔芬斯坦前3D一样?

比尔·盖茨(Bill Gates)如何从监视流量的编程设备发展成为操作系统之王!它’总是一件快乐的事,幸运的时机,碰碰运气时要抓住机会。 (那里’这是一本关于该主题的非常好的书《人才》,这充分说明了幸运的时机与一个人的其他因素同样重要’成功。我坚信这一点。)

但就我个人而言,我很幸运能进入在线革命的早期阶段,当时CompuServe,GEnie,Prodigy和AOL是大男孩。和公告板系统所在的Internet的预网络版本。这些在线资源使我成为第一个成功在线销售游戏的人。一旦我开始赚了很多钱,我就辞掉了日常工作,创建了Apogee,并创立了有史以来第一家独立发行商。我非常幸运地说服一个在另一个发行商工作的开发人员团队为我的公司创建了一个游戏,那个游戏是Commander Keen。信不信由你,那些成为Id Software的开发人员并不认为游戏可以使用我的共享软件在网上发行钱。几年后,他们都驾驶法拉利!

在整个90年代,火箭飞船一直在上升’s.

 

 

谈到德军总部– it’是所有3D第一人称射击游戏的祖父。 (通过Apogee)诞生了现在的行业,感觉如何’s biggest genre?

老实说,我从来没有考虑过。我尝试生活在现在,展望未来。因此,除了从经验中学习之外,过去永远不会在我的脑海中。

虽然我确实发挥了将《 Wolfenstein 3D》推向世界的作用,但真正的荣誉归功于Id Software及其技术天才,在当时(以及之后的很多年)都领先于这个星球上的所有其他工作室。

 

您在陌生的环境中遇到约翰·罗梅罗(John Romero),他想和他一起工作是什么感觉,这是真的吗?

John Romero在Softdisk担任游戏开发人员,我喜欢他的游戏。为了让他狡猾地与我联系,我给他写了几封假粉丝信,说我在他的游戏中发现了错误,并与我联系以获取详细信息。我的策略最终奏效了,我能够向他透露我的真实意图:让他为我的新公司创建游戏,向他保证他’d比他在Softdisk上的游戏要多得多。他给我发送了一个PC上像素完美滚动Mario游戏的演示,这是以前没有想到的。显然,罗梅罗’的编码合作伙伴John Carmack提出了一种巧妙的方法来实现这一目标。令我印象深刻的是,我帮助他们创办了一家公司,并资助了他们的第一款游戏Commander Keen。

 

 

顽皮的问题–DOOM的创建者是否确实阻止了Wolfenstein 3D的直接续作(不包括“夜间任务”)?如果是这样,您对此有何看法?我们个人希望看到它的发生。

我们最初与Id达成了一个续集,称为《德军总部3D:黑社会的崛起》。但是我们的游戏制作时间太长,而且Id出现了《毁灭战士》,所以他们没有’不想让这两款游戏在相同的时间问世,所以他们让我们无法使用Wolfenstein的名称和IP。因此,我们重新设计了到目前为止的所有工作,并制作了《三合会》。 Triad的崛起与Wolfenstein主题有很多共同点的原因是游戏曾经是同一个Storyverse的一部分。

 

共享软件是我成长的天赐之物’有很多钱–它让我可以正常体验游戏’d从来没有机会。是什么给了你这个主意?

幸运的情况!而且,当我当时尝试与较大的零售发行商联系时,没有一个人愿意与我合作。因此,我意识到我可以将它们上传到公告板,CompuServe和AOL上,而不是让我正在制作的游戏放在软盘上!但是,真正使所有这些工作奏效的是我的想法,将游戏分成几集,然后仅将第一集作为共享软件发布。然后,如果玩家需要剩余的剧集,他们就给我钱。这是我获得的最重要的突破,它推出了Apogee和Epic,它们复制了我们的技术,也是因为它非常成功。

 

现在到我们最喜欢的角色之一–努克公爵。首次启动DN3D时,您对这款游戏有何期望?您是否可以设想这款游戏会变得多么流行?

1991年,我与搭档Todd Replogle一起首次创建了Duke Nukem。即使在第一场比赛中,我也知道他是一个有趣的角色,因为他无所畏惧的态度以及在他的第一场比赛中都充满了幽默感。他的第二场比赛,也是侧滑,继续了这些想法。但这不是’直到Duke 3D有了技术,我们才能真正使Duke栩栩如生,这要归功于更高质量的图形,将游戏移至3D引擎并赋予Duke声音。是我的搭档乔治·布鲁萨德(George Broussard),他找到了乔恩·圣约翰(Jon St John),是为杜克配音的完美演员,并使他的生活完全符合我们的期望。那是21年前,乔恩·圣约翰仍在为杜克做配音工作—确实显示出这两个配对的完美程度。

当我们第一次将Duke 3D的共享软件版本上传到世界时,我很激动,因为我知道我们已经获得了金牌。不仅游戏进行了创新,而且做得很好,而且对核心游戏很有趣,并且充满了无关紧要,幽默和态度,而且我100%肯定它将大受欢迎,因为游戏世界从未见过任何东西喜欢以前。

 

 

我们可以说,游戏具有一些相当成人的特色。这背后的想法是什么,您是否欢迎游戏引起的争议?

我们想要争议。这是我们故意故意做的,就是要戳蜜蜂。我们知道《毁灭战士》是主宰者,即将问世的《雷神之锤》也将是一部热门游戏。因此,为了竞争,我们有意向Duke 3D添加了我们知道Id Software不会添加到他们的游戏中的东西。我们尊重ID’如此强大的技术和游戏玩法,我们必须在其他方面做得更好,与众不同,例如赋予Duke个性,为游戏增加幽默感和争议性。

 

您是否意识到在这两款游戏《 Terminal Velocity》和《 Max Payne》的过程中,您确实对英国游戏/游戏玩家产生了多大影响?

我们知道英国市场对我们的游戏市场是巨大的,我将前往ECTS游戏展上发言,那里的粉丝支持是巨大而有益的。我喜欢我的英格兰之旅。

 

哪种游戏给您最自豪(回顾过去),为什么?

直到今天,我们仍然是众多原始专营权的重要一环,例如德军总部,杜克·努克姆,暗影战士,黑社会的崛起,马克斯·佩恩和猎物。关于成功的原始IP,还有其他独立游戏工作室拥有这种记录吗?那时我们知道如何制作热门游戏,’d拒绝提供基于《黑客帝国》和《黑衣人》制作游戏的报价。一世’d告诉电影制片人’d contact us:  “We don’无需为好莱坞工作,我们创造了自己的热门单曲。”

 

如果您可以和游戏中的任何角色一起喝酒,您会选择谁,为什么?

马克思佩恩。这家伙是最终的幸存者。我给他起名叫Max Payne,以真正反映出他多少’忍受着,会继续忍受,但他总是反弹。

 

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