罗伯特·亨特(海洋)– Interview

街机攻击 AA文章

击杀 可能是最好的完成游戏之一,永远不会发布。由于ROM由Paradox Development / Midway员工发布而引起了争议,Beat em可以播放。是我们的受访者吗?它’不是,但赶上游戏真是一种快乐’的图形画家罗伯特·亨特(Robert Hunter)’曾撰写过许多高质量的书名。

 

***在你之后’我读过这篇文章,为什么不听我们的 击杀 podcast。***

 

我发现未发行且极富争议的《颤栗杀手》的故事令人惊叹。您是如何第一次获得从事该游戏的机会的?当您第一次开始从事该游戏时,茶中的心情如何?

I was pretty excited about the game. It was my first time doing any 3D animation using bones. 我可以’从一开始就不代表团队情绪’涉及任何角色或游戏设计。我进来的时候已经很成熟了。

当时我是一名初级动画师,主要负责几个角色的大型杀手动画。我相信我对颠茄,猛mm象和Faustus博士采取了一些行动。

 

Out of all the characters from 击杀, do you have a personal favourite and if so can you explain why?

我喜欢折磨人。它’那个铁链人!我喜欢使用链条作为武器的角色。 Spawn,Ghost Rider和Hellraiser的Pinhead都是挥舞锁链的恶棍反英雄/恶棍。 《街头霸王》中的小鸟是我最喜欢的格斗角色之一,再次出现在锁链中。那里’链接单击在一起的声音有些震撼人心。

 

在开发的早期阶段,您或您的团队是否曾担心游戏可能会被取消或禁止?

团队中没有人会看到这种情况的到来。谁知道我们会见证当时最早的EA最早的掠夺性举动。维珍对游戏中的暴力程度感到完全满意。当时我们以为它可以成为真正的3D竞争对手,而MK当时仍是2D。

 

 

您是什么时候第一次得知自己在这个雄心勃勃的冠军头衔上所做的一切努力都没有成败的,而这场比赛将被EA取消,您能否回顾一下当时的球队情绪?

我可以’记得我们是否收到过有关EA购买Virgin的任何事先警告。消息传出后,我记得的是每个人都在震惊中徘徊,就像在一场大灾难的现场一样。那是肠子痛。当我们得知EA刚刚取消计划后,我们投入了数月的心血…好吧,每个人都被破坏了。

 

Do you personally feel the decision to cancel the game was the right one, and if not, what would you have liked to see done with 击杀?

一定不行!当然不是。EA可以轻松地将其出售给其他人,或者可以消除暴力,但是他们甚至考虑过吗?不他们没有!他们只是想发表PR声明。噢,我们是家庭友好型EA。甚至在那时,他们都在吸引小型开发商。

 

在取消之前,该游戏几乎完成了100%的工作,后来又在网上泄露,该游戏吸引了众多追随者。您是否知道游戏ROM的泄漏方式,您是否满意今天仍然喜欢这款游戏?

我个人不知道谁发行了ROM。无论是无赖的员工,还是受到制裁的公司,释放他们都是正确的选择。这样,至少人们可以看到它本来可以看到的东西。

 

您是否觉得有足够的空间将Thrill Kill发行为高清翻拍或续集,如果是的话,这是否是您感兴趣的项目?

如今,随着所有Kickstarter上的独立开发活动,我感到惊讶的是,没有人想到要尝试资助Thrill Kill重制甚至是致敬。格斗游戏是一种技术类型,我不知道’不知道您需要多大的团队才能说出MK X标准。任何尝试这样做的人都需要找出EA是否仍然拥有该许可证。

 

在成长过程中,您对电子游戏的最早和最美好的回忆是什么?

我最早的重要游戏记忆是ZX Spectrum。我是朱利安·古洛普(Julian Gollop)的忠实粉丝’混沌:奇才之战。我喜欢Frank N Stein等平台游戏,以及Ultimate和Ocean的3D游戏,例如Head Over Heels和Knight Lore。我最美好的回忆是在我十几岁的时候,和我的朋友一起在Atari ST和Amiga上玩Super Sprint多人游戏。当时没有电源UPS或炮弹向您的对手开火,但是在赛道上撞上系船柱或浮油可能会很快将胜利变成最后一位,并被AI玩家击败。从字面上笑出大声的好时光。

 

您是如何进入电子游戏行业的,您还记得您曾经从事过的第一款电子游戏吗?

从14岁起,我就一直在Spectrum和C64上创建和学习图形,但是Atari ST和Degas Elite艺术程序确实为我提供了认真尝试计算机艺术所需的动力。我在格拉斯哥的一家计算机商店遇到了一位程序员,他正在为Atari ST开发“飞鲨”,他让我玩了街机图形,看看它们的布局。我对它们进行了一些调整,他喜欢结果并将其放入游戏中。我从没被人相信过,但是他的朋友在Ocean软件公司工作,他让我面试,然后被录用。我开发的第一个实际游戏是Atari ST和Amiga的Rambo III。

 

我们是Rambo电影及其后续游戏的忠实拥护者。您在Rambo III中的确切角色是什么,您是Sly电影的粉丝吗?

在Rambo III上,我只做一些状态面板上的操作,例如健康读数和武器图标等。在那些日子里,运行精灵时滚动整个屏幕是一个挑战,因此侧边栏面板很大以掩盖某些屏幕以保持FPS。向上。我走过了生命仪的顶端,最终看起来像Sly’肉像纳粹一样融化成头骨’在攻略末尾。有人认为这有点太多而且很难看到。我想我固定了能见度,但留下了融化的肉体效果。

我喜欢原始的《第一滴血》,但我觉得其他电影太过出色了。一世’m not sure I’我什至一直看到他们。我希望史泰龙能继续扮演更深的角色,而不是走OTT路线。

 

当时,雷电行动很有趣!再说一次,您在这个特定头衔上的确切角色是什么,您如何看待这场比赛?

我是ST / Amiga的Thunderbolt的唯一艺术家,’我对当时的工作感到非常满意。街机图形是巨大的位图(最大的精灵占据了整个屏幕),街机使用硬件对其进行缩放,从而给人以3D运动的印象。但是它们的颜色非常低,每个精灵仅使用4种阴影。不用添加任何真实的艺术品就可以轻松地在街机图形中拍打,但是由于我不得不手动缩放这些精灵,并创建街机使用硬件完成的所有帧,因此我为版本添加了更多颜色阿米加

 

 

您是如何获得开发首款蝙蝠侠视频游戏之一的机会的,而您是否是有斗篷的十字军的粉丝?

I’我曾在多个蝙蝠侠游戏中工作。第一个是在Rambo工作之后在海洋。我曾在大教堂和化工厂工作过。我没’对我在这款游戏上所做的事情感到非常满意。当我本来应该只用建议的阴影和较冷的调色板来创建更暗的喜怒无常的场景时,我浪费了太多用于创建所有阴影的瓷砖。当然,在过去,我们从来没有得到任何参考,也没有很早地看过电影,所以基本上,我们经常花很多时间。我喜欢蝙蝠侠作为角色,我没有’t love Tim Burton’的版本太多了。很棒的风格,但仍然不是我的蝙蝠侠。我的最终蝙蝠侠当然是动画系列。对我来说就是蝙蝠侠。期。

 

您继续使用Mega CD的《蝙蝠侠和罗宾历险记》继续在蝙蝠侠游戏上的出色工作。您最喜欢的三款蝙蝠侠游戏中,哪一款最受您喜欢,为什么您觉得这个角色在今天仍然如此受欢迎?

老实说,我对其他蝙蝠侠游戏的贡献很小’甚至不认为他们是我工作经历的一部分。尽管与蝙蝠侠和罗宾在一起,但我负责Mega CD部分中的所有3D驱动和飞行图形。我以为我很好地利用了Mega CD来捕捉该系列的风格和艺术风格’s limited palettes.

蝙蝠侠是永恒的角色,原因有很多。他既警惕又侦探。即使经历了黑暗和折磨,他仍然努力比罪犯更好,在大多数适应中,他都不会丧命。他也没有超自然的力量,因此与读者相比,他比说您的超人型英雄具有超凡的神力更能吸引读者。

 

在所有帮助您制作图形和动画的视频游戏中,您最引以为豪的游戏插图是为什么?为什么?

我对MTX的夏威夷岛感到非常满意:Mototrax。在该游戏中与其他人并没有那么多。我很早就做出了一些糟糕的设计选择,并且不得不坚持使用em。呼唤所有的汽车!隐身模式也有一些图形’我很高兴。我在火车级别上以及其他级别上的其他各种道具和建筑物中进行了训练。一世’我对一些东西我很满意’最近在Wayforward做过。我可以’由于标题仍在开发中,因此请向您显示所有内容。由于Bloodstained现在已经售罄,尽管我可能很快会在我的投资组合网站上发布一些我为之建模的道具。

 

您参与了许多高质量的作品。您曾经玩过哪款个人最喜欢的游戏,而您今天仍在玩吗?

在视频游戏行业中,我们大多数人的现实情况是您不’开始从事您经常玩的游戏。至少那个’我的经验。 MTX:Mototrax很棒,但我’更需要极品飞车的家伙。我真的很喜欢Calling All Cars! (我也扮演爱尔兰警察的声音)但这是PS3,’一种仅用于聚会的游戏。

 

如果您可以进入自己开发的任何游戏并在其中生活一天,那么您会选择哪种游戏,为什么呢?

I’d在下雨天,喜欢在Persona 5的Cafe Leblanc放松一下。我住在SoCal,我非常想念英国的天气,尤其是下雨。我甚至发现《女神异闻录5》中的虚拟雨水也能舒缓’咖啡应该是最好的。

 

您是否曾经开始开发从未发布过的任何游戏,如果您今天可以发布其中任何一款游戏,您会选择哪种,为什么?

如您所知,很多很多游戏都已经完成或很好地开发,只是在最后一秒被不可预见的因素(主要是金钱)砍掉了。对于您的粉丝,最着名的是我为传说中的,被淘汰的X-Women工作发条龟游戏。这是蝙蝠侠和罗宾的后续行动。在Incognito,我为PS3制作了一款被取消的Twisted Metal游戏,名为Harbor City。我如此相似’ve forgotten. I’d喜欢看过X-Women。它具有出色的图形和游戏玩法。

 

 

您一直以来最喜欢的视频游戏是什么?

女神异闻录5拥有了’s现在就深深地吸引了我,’一定要合而为一。 XCom 2:选择的战争。这将是我的荒岛精选。我会定期回到XCom 2。我从未感到无聊的地平线零黎明。机器人恐龙可以打弓,近战,出色的情节和角色发展。它’的图形很棒。我会杀了这样的标题。到目前为止,《 Bayonetta》可能是我最喜欢的游戏。糟糕,我们仍然不’没有PS4端口。加油! 《文明6》是我必须包含的另一个游戏。它’完美实现系列目标。杰作。

 

您目前参与哪些项目和游戏?

I’恐怕我现在无法透露我在Wayforward正在从事的工作。最高机密!保密协议’s等等。我确实完成了《血染:夜之祭》的工作。那是恶魔城的众筹,精神继任者。由最初的恶魔城制作人之一主持。它刚发布,所以我’会看看我是否可以发布我所做的一些事情。虽然只是一些道具,但没有什么令人兴奋的。我主要研究了一些关卡。

 

在哪里可以查看更多优秀作品的最佳位置?

我有一个artstation和作品集网站,但是那里’没什么可看的,但是我正在玩一些早期的PBR东西。一世’我将在接下来的几个月里对我的投资组合网站进行大修,但是我的大部分旧像素艺术都因为时间和格式的改变而迷失了。’我害怕。我有一些来自X-Women的精灵和其他东西’请尝试起来,并尽快链接到您。

 

如果您可以与电子游戏角色分享一些饮料,那么您会选择谁,为什么?

我可以’真的没有想到任何一个对我足够感兴趣的大人物,他们立刻就想到了。由于它’现在正在消耗我的思想,我’d必须再次使用Persona 5。我在青少年时代也度过了一段艰难的时期,并因此而在学校苦苦挣扎,所以他们的挣扎和故事真的引起了我的共鸣。

 

阿德里安