罗布·哈伯德&克里斯·雅培(Chris Abbott)(克里姆林宫/ EA)–面试(意大利语)

街机攻击 名人访谈

***由埃里克·佩德(Erik Pede)翻译***

女士们,先生们,我非常高兴地向您介绍复古电子游戏音乐之神罗布·哈伯德(Rob Hubbard),在过去二十年他的主要同伙,C64混音和制作大师的大力支持下,克里斯雅培!

Kickstarter

他们最近的Kickstarter竞选活动确实给我们留下了深刻的印象,可以肯定的是,最终的Rob Hubbard庆祝活动!一本庞大的精装书(包括Ben Daglish和Jon Hare等人)和新的SID,它们具有与Rob Hubbard的旧作品相同的吸引力。

 

 

 

让我们从罗布开始…

 

Rob,您是复古玩家的真实传奇。您曾在80年代格雷姆林(Gremlin)的起点曾被告知多次,但我们现在想知道的是 è:您从没想过会有这样的职业ì 在创建视频游戏音乐时闪闪发光吗?

否。一开始,这是一种具有特定目的的方式:在那付款’租金和账单。然后它起飞了,我再也没有回头。我的职业生涯进展顺利,在正确的时间放置在正确的位置。

 

是什么使视频游戏音乐对您很重要?

在80年代,这是关于写一些合理的旋律,本意是试图诱发d状态’灵魂。它必须具有许多不同的部分,以免感到无聊,并且必须围绕主题来创造多样性。我们也在测试新的领域,并尝试了解技术上和艺术上的可能性。

 

 

È 完全证明,您在1985年至1989年之间进行了75次音乐转换, è 惊人。通讯’这是您的标准工作日,以及您如何应对创造力下降的问题à?

我每天工作很多小时,因为我没有拒绝任何工作机会。当您工作很多时,很容易在某些方面发挥创造力。无论哪种方式,有时您只需要接受所提供的内容并充分利用它们即可。您可以使用一些技巧‘costruire’开始的想法,但通常是dev’有一些东西‘aggrapparsi’ in un’这个想法提供了一些有趣的东西,可以推动项目的进行。

 

 

在Arcade Attack,我们基本上是90年代的游戏玩家,因此您在EA的工作定义了我们对视频游戏音乐的理解。您是如何通过EA和com获得工作的’è 一直搬到美国为他们工作?

在伦敦举行的颁奖典礼上,我遇到了马克·刘易斯(Mark Lewis),他问我是否想在美国工作几个月。那是我为‘Skate or Die’通过将采样的吉他与SID声音进行混合来生成C64。那时,我被提供了在加利福尼亚州的一份永久性工作。您可以说这种组合的代码改变了我的生活!

对于EA来说,这很棒’来自Trip Hawkins。 C。’有那么多真正聪明的人,他们对未来充满热情和远见,这在很多方面都遥遥领先于时代。

 

他们如何面对您的感觉’umorismo britannico?

我使用了许多我必须不断解释的表达方式,但总的来说他们理解我!

 

Mega Drive / Genesis的第一批NHL和Madden系列游戏很棒,音乐在其中起了很大的作用。您必须遵循哪些EA指导方针以及多少自由度à 广告被授予了您?

我没有收到任何指示。我知道美国市场有何不同,并做了我认为正确的事情。我当然不可能写过像‘Knucklebusters’ o ‘WAR’在美国。这是一个更为保守的环境。

 

我们刚刚录制了有关“公路皮疹”系列的播客,而您的音乐也是’经验。这些歌曲的灵感来自什么?

Road Rash是一款摩托车游戏,所以音乐很摇滚。好吧,也许那些雷鸣般的鼓声真的太过分了!我从来没有时间去玩Road Rash。

 

品质 è 是您最喜欢的配乐吗?你去哪一个 ù 骄傲,为什么é?

真的不可能回答,因为基本上我喜欢所有的歌曲。我承认有些坏事,但我认为大多数都还可以。该列表应包括Sanxion,Kentilla和Sherlock。 Sanxion很有趣,因为最初在第一部分之后,我不喜欢它。直到第三部分完成后,所有内容才开始融合,然后c’è stato quell’独奏。在那之后,我真的开始喜欢它。 Kentilla的音乐原本应该是一个互动曲目,但是我们没有足够的时间,所以我将所有乐曲放在一起创作了一段很长的乐曲。

 

在您开发的所有游戏中,哪个是/è 你最喜欢玩吗?

老实说,我从来没有时间玩任何一个。

 

在90年代,您会说EA会成为 è 今天?

他们搬到了游戏机(NES,SNES和Sega),那时他们才真正开始成长。所以我会说是的,我们知道他们正在成为一家大公司。

 

 

除了你的作品,c’è 令您惊讶的视频游戏配乐?

我从没听过别人的作品,特别是在我经常工作的时候。大号’我想要做的最后一件事是将别人的音乐潜意识地植入我的脑海。实际上,在80年代末至2001年之间,我没听过很多商业音乐。不过,我听过很多管弦乐。

 

你可以和我们谈谈’新广告活动的 Kickstarter?还有什么 è 你的‘ricompensa’ preferita?

如果能筹集到足够的资金,管弦乐队的音乐会将是很棒的。听’执行自己的安排是’真正的独特体验。

 

就我们而言,这 è 最后的罗伯·哈伯德蓝图,包括所有这些ò 您的粉丝可能想要。您还计划其他项目吗?

什么都没有’不久的将来,但是谁知道呢?这个项目会让我很忙。

 

您是否可以再尝试制作视频游戏音乐?

不是Credo. Il business è cambiato moltissimo e io sono andato avanti. 不是Credo che potrei gestire lo stress e le politiche legate all’今天的视频游戏创作。

 

您仍然在玩电子游戏,如果是的话ì,是的,哪台计算机/控制台?

我从没玩过很多。我在90年代玩PC冒险。

我什至从未拥有过控制台!

 

您已经进行了几次现场表演,主要是与丹麦乐队Press Play On Tape合作。通讯’è 到过那里’的经历,您对粉丝的反应感到惊讶吗?

再次翻阅其中的一些旧歌曲非常令人愉快,即使有些超现实。并再次了解他们的立场。我敢肯定,公众喜欢他们!

 

最后,如果您可以和任何电子游戏角色一起去酒吧喝酒,那会是什么,为什么é?

我可能会选择著名的杰夫·明特。我从未真正与他交谈或喝过酒,我想我们可能会’协议。由于某些奇怪的原因,我们的道路从未跨越。

 

 

克里斯,您从1997年开始就与Rob合作。’è 出生于高科技出版社?你和罗布是怎么认识的?

实际上是1994年。

当仍然可以完成时,我通过电子邮件将所有Rob Hubbards都发送到了互联网上(严重的是,’是Compuserve上的通讯录!)。我认为我是最早的人之一,尽管他不认识我,但他仍然非常友善(即使我的MIDI文件非常充足)。高科技出版公司最初是一家音乐公司,此后已成为“时光倒流”的便捷工具。直到2000年,我们才亲自见面,当时我去了旧金山,在他在电子艺术学院任职期结束时见到他。也有电子邮件交流。有些甚至没有误入垃圾邮件文件夹(该死的Gmail)。

 

通讯’è 和罗布一起工作?

他既包容又要求苛刻。他非常有才华和创造力。例如,如果没有他对“时光倒流1”曲目的贡献,这些曲目将变得更糟。他重新编排了我的Flash Gordon编排。它非常适度,可促进反馈的交换。尽管花了很多时间独自工作,但他知道如何成为团队中的杰出成员。他对音乐最重要的是真正的兴趣,并希望在不屈尊的情况下取悦观众。他的音乐能力令我惊讶。这让我觉得自己像个菜鸟,但它激励着我进步!这是一个’对他人的启发:这可能是其主要特征。她的技能也是在舞台上表现出色时保持谦虚。他是音乐家和技术员。它是做什么的,它是什么。这个项目给了他很好的机会’在不施加消极影响(压力,职责,剥削)的情况下访问事务的积极方面(创造性的自由与控制,易于接受的公众,庞大的团队)。

 

恭喜您已经à 超出了最初的目标。你能告诉我们的读者更多的东西吗ù 在乡下 Kickstarter… e qual è 您最喜欢的奖励有多少?

显然,管弦乐队的音乐会是伟大的成就,但是项目质量如此丰富…这是两个Kickstarter的结合。 C。’是罗伯的官方传记(但更多)。 C。’è l’罗伯(Rob)与马塞尔(Marcel)的最终混音专辑,仍然有可能回归SID的构图。 C。’有很多资料使歌迷在他的职业生涯中对各个方面一无所知,而且有很多才华横溢的艺术家想制作他们的Rob Hubbard专辑。

不是C’它是项目的一个组成部分,交付的结果不会超出预期,因为c’如此多的人才stake可危,每个人都在追随自己的激情。现在,请大家资助Kickstarter吗? 请? 我们需要那场音乐会:能够为Rob提供他由伦敦交响乐团(London Symphony Orchestra)演奏的乐曲,这是Rob生命的终极成果(以及其他C64作曲家的生命)。’曾担任《星球大战》和《印第安纳·琼斯》的乐队我们怎么不能实现呢?这是自1980年代以来每个人都在等待的事情:现在不要怀疑,因为担心他可能不会在Hubbard播放每个人最喜欢的歌曲’80.现在该支持一个值得您支持的人了。但我知道这里有很多风险:我们有一个有关PayPal订单的页面,可让您在未来几个月内分配购物。

 

 

是什么让C64如此ì 特别给你的?

即使我爱上了电脑上的第一首电脑歌曲,也一直都是音乐。’Atari400。回想起来,我在计算机上听过的第一首原创音乐(即不基于现有的古典或标准作品)可能是Gilligans Gold或Daley Thompson Decathlon(或Cavelon)。我太天真了’时代,甚至被Hunchback的音乐打动=)。他们都给我一种温暖的感觉:Hypersports中的Loader Ocean真的很棒。我真的很欣赏我记得的一首歌是关于《疯狂的彗星》(Crazy 通讯ets)/《春天的事》(Thing on a Spring)。春天的事。剩下的事情就由蒙蒂在逃亡乐队完成。

我记得杰夫·明特(Jeff Minter)的时事通讯中提到了“装载者海洋”,甚至在我听完它之前。

 

还有其他项目/ Kickstarter吗?

与现有Kickstarters =)的完成无关的所有内容(音乐会除外,无论如何都包括在内)。

 

C’è 无疑是重新流行à 翻新游戏。您认为有什么特别触发吗?

 

中年危机? =)C’对于怀旧效果,首先制作的游戏和体验具有’心理上的重要性更大。当您只有两个游戏时,您要玩几个月的游戏。当您有1000个时,您几乎不会玩一个。许多老式游戏很烂,但有时甚至会让人联想到记忆或感觉。音乐在这种意义上特别有效。有时是触觉上的东西,例如C64录音机上“播放”按钮的感觉,或发出些微的声音。但最重要的是音乐,除了气味之外,它唤起时间和地点的魅力。

 

对您来说,我们还有一个相同的最终问题:如果您可以和任何电子游戏角色一起喝酒,您会选择哪个,为什么?é?

 

我可以?然后我会提供咖啡!我喜欢罗布认为问题是关于真实的人的事实,所以我会说本·达格利什。 O春天的事。由于我已经在Thing上塞了Thing的玩具,因此我随时可以这样做,为什么不呢?也许是IK +的人,所以我可以放下裤子让人们在酒吧里大笑,然后轻松地到达人群中的柜台。

 

感谢您今天加入我们, è 真是一种荣幸!读者:跳上 Kickstarter 现在!请记住:对于那些想通过PayPal和/或直接通过网站付款的人 c64.audio.com,Chris设置了此页面。

机管局

埃里克·佩德(Erik Pede)翻译