罗布·富洛普(Atari)– Interview

街机攻击 AA文章

他负责将一些最大的游戏引入Atari游戏机。它’很高兴介绍我们的Adrian’与Atari传奇人物Rob Fulop聊天。

 

Rob,感谢您停止Arcade Attack!您’对我们最喜欢的游戏负有责任,您是如何首先进入视频游戏行业的?

I’让游戏成为我的一生。我小时候就在做它们。我会用跳棋棋盘游戏。我最喜欢的游戏是一个叫做Carom的玩具(我知道!– Ed)。这是一个有四个口袋和一大堆戒指的木板。该系统能够玩一千场游戏。您可以用它玩跳棋或国际象棋,玩台球,用这种东西可以玩一百万场游戏。所以基本上我只是编造了好几年的游戏,基本上是整个我的童年。我只是不断发明游戏。我用纸箱做了一个迷你高尔夫球课程,所有邻居的孩子都会在周末排队玩–所以我增加了后院狂欢游戏。对于我来说,雅达利(Atari)是一个很自然的去处,毫不费力。三年级的一个春季,我走进校园工作中心,当时他们正在Atari从事暑期编程工作。–大约在1980年–当Breakout出现在校园保龄球中心的弹球机中时。我打电话给我,并采访了聘请我的Atari投币式工程部门。我的夏季工作是为Pinball游戏制作音效编辑器。第二年,毕业后,我的第一个电话是Atari。当时,投币游戏部门没有空缺,但他们将我指向楼上的消费产品部门,在那里我被雇用为新发行的Atari 2600制作游戏。

 

 

您创建了一些Atari’您的导弹司令部,恶魔攻击和太空侵略者港口中最畅销的游戏。感觉自己是Atari之一’最成功的程序员,您认为您得到了应有的认可吗?

It’很高兴认识这么多的人,他们的童年时代左右在2600场早期比赛中– I’我确实遇到了世界各地的人们,当他们问我做了什么游戏时,他们的面孔被认可而亮了起来。是的,我当然感到自己已经接受并且仍在接受我几十年前所做的工作。做一名作家最好的事情是与生活受到感动的人们交谈。

 

导弹司令部的原始程序员戴夫·瑟勒(Dave Theurer)著名地指出,他在创建导弹司令部后遭受了核战争的噩梦。您还记得做导弹司令部或其他任何游戏时的梦想或噩梦吗?

每一件好产品我’一直以来,在开发的初期一直梦想着,我看到人们在玩最终产品。所以我只是做梦中的事。每当没有梦想的时候,最终产品似乎都会挣扎,通常是那些在途中倾倒或生产不佳的产品。好人非常“clean”愿景。我认为最好的东西总是那样。好的只是“are” –他们觉得自己一直存在– the author didn’t “make” them – it’更像是作者发现这些东西一直在漂浮。

 

 

您的“导弹司令部”版本描述了两个星球之间的战争; Zardon和Krytol。将故事添加到原始游戏中是您的主意吗?

不。我不能’告诉您Zardon和Krytol在中国所有茶中的故事。在我看来,绝对不需要在单个屏幕上进行的游戏背景故事。太空入侵者,导弹司令部,吃豆人,大金刚,唐等游戏’添加附加的事后故事,将成为更好的体验。

 

您在导弹司令部添加了复活节彩蛋是真的吗?

是的,那是我们当时所做的 沃伦·罗宾尼特(Warren Robinett) 将他的名字缩写隐藏在2600的冒险游戏中。

 

您能否分享游戏中包含复活节彩蛋的其他任何地方的详细信息?

我想我首先做了“hiding initials”在Atari 400/800太空侵略者中,然后是导弹司令部,然后是法塔姆。在Imagic,我们在包装盒的背面贴了名字,因此需要将姓名缩写隐藏在游戏中–ROM空间太宝贵了。当您最后压缩代码时,首先要削减复活节彩蛋。使用Fathom,我拥有8K的超大内存,因此我添加了一个复活节彩蛋。恶魔攻击和宇宙方舟太紧了,无法提供做一个的存储空间。

 

 

您著名地更改了《恶魔攻击》,使其在两天后(击败84个敌人)由一个孩子完成了第一批游戏后就永无止境了。当您第一次听说您的游戏异常艰难时,您感觉如何,您有没有遇到过这个孩子?

我觉得自己像个白痴。 (我们认为您从未遇到过这个孩子-Ed)

 

当您在Atari的前员工起诉Imagic从事有关《恶魔攻击》的工作以及与Phoenix的相似之处时,您感觉如何?

他们是一群哭泣的婴儿。就像律师需要玩自己的游戏来娱乐自己,而那’他们获得的酬劳是巨大的。就像你能说出一位没有名字的作者一样’在制作某些东西时,通常会提升早期作品的功能“new”?每个人都像疯了一样窃对方。

 

太空侵略者被正确地认为是有史以来最重要的视频游戏之一。当您负责为Atari 8-bit Family创作这款游戏​​时,您有多少压力?

我感到压力为零(很好!– Ed)。我刚刚完成了Atari 2600 Night Driver的工作,正在寻找可以在Atari 400/800上进行操作的东西。我开始打网球,但事实证明,控制角色太困难了。游戏要么太容易了(有很多自动辅助功能),要么太难排队了。因此我放弃了它,决定制作一个《太空侵略者》版本。没有人看着我告诉我,我应该尽可能地复制原始的Taito街机版本,所以我只是制作了自己的次等版本。没有人关心,甚至没有人看过我的版本与原始版本的比较,他们只是发布了它。回顾过去,公司如此鲁re地运作似乎令人难以置信,但是’这证明了Atari当时管理不善的严重程度。从字面上看,公司里没有人问过“嘿,为什么不只让我们的太空侵略者看起来完全像我们许可的投币版本?” That’他们多么在乎(哎呀!– Ed)。

 

《夜陷阱》是有史以来最具争议的视频游戏之一。现在回头看,您是否认为您的游戏因其成熟的内容而受到媒体的严厉对待?

Night Trap只是与游戏无关的愚蠢政治的受害者’的内容。乔·利伯曼(Joe Lieberman)(对游戏进行反恶意软件的参议员)从未玩过游戏,也从未观看过游戏。他刚发现一个“cause”他可以落后以使他看起来像个英雄。任天堂拼命尝试使游戏在其系统上运行,但他们无法’t get it done –因此,他们提出了以下声明“夜陷阱将永远不会在我们的平台上发布”媒体从来没有打扰问“why?”。鉴于任天堂还发布了《真人快打》(Mortal Kombat),其中的角色互相搏斗致死,您确实想知道为什么新闻界从未想到这一点。夜陷阱成为邪恶的游戏,所有媒体也紧随其后。

 

 

在Night Trap之后,您创建了一系列与众不同的游戏! Dogz和Catz已被证明是非常成功的游戏。您为什么决定朝这个不同的方向前进?

Dogz and Catz were born out of the embarrassment I felt that Night Trap was so villainised. I hated the Night Trap controversy and decided to 使 the world’s cutest game.

 

您已经为许多传奇的视频游戏公司工作。哪家公司是工作最充实,最有趣的公司?

PF.Magic,这是我和John Scull在1990年代中期创立的公司。我们有我们自己选择的优秀员工,并且玩得很开心。

 

Which game did you have the most fun working on and can you explain 为什么?

他们’我都很开心。好吧,无论如何,好的。在大多数情况下,没有人看到过沿途被遗弃的不良品。也许我的工作中有1/2被扔掉了。从第一天起,好人就感觉良好。可能最有趣的工作是一个CD-I游戏,名为“Max Magic”,基本上是屏幕上类似佐尔坦的大算命先生,他借助自己的技巧进行魔术“assistant”,游戏的所有者。您和麦克斯为您的家庭观众举办了一场魔术表演–十个技巧真是令人费解。您将一叠真实的扑克牌洗牌,有人挑出来,然后屏幕上的Max将命名该牌。像那样的东西。鉴于Phillips CD-I从未流行,’让人不记得这个游戏让我有些难过,但这仍然是一个爆炸。我们与著名的心理学家马克斯·马文(Max Maven)合作,他撰写了这些技巧并发表了一些意见。这是一个了不起的项目(我们将对其进行挖掘...– Ed).

 

 

What projects 是 you currently working on?

我现在几乎半退休。当人们抬头看我时,会做一些奇怪的咨询工作,通常与赌场有关’s where I’已经完成了最新的工作(早期是Rabbit Jacks’赌场是第一个在线赌场游戏(AOL),在2000年代末期在在线游戏业务中带来了很多与专利相关的东西’s).

 

If you could share a few drinks with any video game character who would you choose and 为什么?

我的意思是,视频游戏角色都很全面,很浅,对吧? (嗯…– Ed) We don’因为它们的特征很少,所以不了解它们中的大多数。有人关心他们吗?主要角色基本上是我们投入的空容器。实际上没有马里奥角色,因为玩家成为了他们所控制的角色。这样一来,无论是什锦“innocents”总是处在危险中的人(通常是一个瘦弱的公主,主要特征是在痛苦中呼唤)或各种各样的老板或小人角色–他们的角色也几乎都是一口气(errrrrrrm – Ed)。一世’我猜测其中一个恶棍可以成为一个好鸡尾酒的伙伴,但我认为他们中没有一个特别有趣或以任何方式参与。一世’d当然喜欢和任何蝙蝠侠电影中的恶棍一起喝啤酒,最肯定的是猫女。现在在那里’一个小人,喝点酒会很有趣!但是我可以’想不到一个视频游戏女人在猫身上徘徊一段时间会比猫女人更贴近吗?所以我’我将继续这个问题,并为猫女坚持下去。 Meeeeeeow。

 

We’很确定猫女出现在某些蝙蝠侠游戏中,所以我们’ll accept it…感谢您的聊天,Rob,我’确保所有读者都喜欢它。祝您今后一切顺利!

阿德里安