理查德·奇克(CTA发展部)– Interview

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理查德·奇克(Richard Cheek)以Amiga经典的《梦游者》闻名,这款足彩竞猜网出色而令人沮丧。早期的《使命召唤》足彩竞猜网终结了伟大的足彩竞猜网事业。我们的艾德里安(Adrian)向他发送了一些我们最迫切的问题,他应尽了义务。

 

您能在成长过程中向我们的读者解释您对足彩竞猜网的最早和最美好的回忆吗?

我最早的足彩竞猜网记忆可能正在玩我的叔叔’大约10岁时就使用了Atari2600。我和我的堂兄弟每次访问时都会玩几个小时,例如《吃豆人》和《亚尔报仇》。

最终,当我大约12或13岁时,我有了自己的计算机,即ZX Spectrum,它配备了盒式录音带而不是Atari这样的盒式磁带。我喜欢它,因为这意味着我可以购买和玩足彩竞猜网,也可以自己制作并保存到磁带上。我在频谱上的第一个足彩竞猜网是“物馆”,从地上发射闪电并看着它们在地图上弹跳非常有趣。

 

您是如何第一次获得进入视频足彩竞猜网行业的机会的?您还记得您从事过的第一个视频足彩竞猜网吗?

当我14岁时,我就根据Road Runner卡通用ZX Spectrum BASIC编写了一个简单的足彩竞猜网。我还很年轻,当时对版权一无所知,但是我认为它足以出版了(当然,我错了!)。

有一家名为Oasis Software的本地工作室创建了White Lightning(一种非常原始的足彩竞猜网制造商),我认为他会对购买我的足彩竞猜网感兴趣,因此我将Road Runner足彩竞猜网的副本保存到了盒式磁带中,然后敲了一下。他们的门。

即使当时我还只是个孩子,他们还是邀请我加入足彩竞猜网。当然,他们的第一个反应是我不能使用Road Runner,但是他们也说他们喜欢美术和动画,那时我意识到足彩竞猜网是由多个人创建的,需要艺术家和程序员。

我以前没有意识到这一点,但正是在这一点上,我开始专注于艺术和动画,目的是在我离开学校时在一个真实的工作室工作。

我花了几年时间冻结Tom和Jerry卡通的框架,以尽可能多地学习动画,而当我离开学校时,我在第二台计算机Atari ST上制作了一个演示盘。

到了这个时候,Oasis已经搬到伦敦了,但是还有一家名为Blitter Animations的工作室在我的当地小镇开设了商店。

这次,当我敲他们的门时,我被武装着一个磁盘,再次邀请我进入,他们看了我的演示。他们给我留下了深刻的印象,使我成为ZX Spectrum足彩竞猜网GI Hero的第一份工作。这是由Firebird Software发布的简单的左右射击足彩竞猜网。不幸的是,我没有在足彩竞猜网中获得荣誉,但是我创建了所有角色动画,并从经验中学到了很多东西。

 

您与《钢铁侠》一起制作了最早的超人视频足彩竞猜网之一。您在这个足彩竞猜网中扮演什么角色,在与这个令人印象深刻的角色一起工作时,您感到压力很大吗?

我是在开发《超人》的过程中加入团队的,所以我只参与了部分足彩竞猜网。我在“ 3d”关卡上为超人和敌人制作了动画,其播放方式有点像旧的“太空Har鼠”足彩竞猜网。

在这一点上我还是一个新手,这只是我的第二场比赛,所以我还有很多东西要学,但是我并没有像GI Hero那样对待它,而且我认为它并没有给我带来什么冲击。那个时候,这是一个受到很多粉丝喜爱的角色。今天,情况将有所不同,因为所有这些粉丝都可以在网络上发表评论。

 

布鲁斯兄弟(Blues Brothers)是一部很棒的电影,您曾参与制作备受推崇的足彩竞猜网。您在玩这款足彩竞猜网时有多少自由度?您如何看待这个特定的头衔?

我在这个足彩竞猜网上没有太多的自由,因为我们只是从另一个系统转换而来的。那时候有’并不是真正的足彩竞猜网引擎,因此,如果为一个系统创建足彩竞猜网,就很难在其他系统上运行,尤其是在Commodore 64这样的8位系统和Amiga这样的16位系统之间。

约翰·斯科特(John Scott)和我本人刚刚组建了CTA Developments,这是我们的第一款足彩竞猜网。我们有一些在最初的Blues Brothers上为16位系统工作的朋友,他们需要有人在8位Commodore 64上重新制作足彩竞猜网,所以我们设法获得了演出。

 

 

梦游者是一个聪明而且非常独特的平台足彩竞猜网。您是如何获得这款足彩竞猜网的创意的?您对这款足彩竞猜网的早期灵感是什么?

《梦游者》的灵感部分来自于我有一本古老的动画书。一页上有一个狗字符,显示了一个快速的运行周期,下一页是一个我认为正在跳过的小男孩,但它看起来像是狗在疯狂追逐男孩。我喜欢这个主意,并回想起所有华纳兄弟公司的卡通人物,这些人物很少死掉,但是当他们被挤压,射击甚至炸毁时,他们就将其甩掉了。

这给了我主要的机制,一条坚不可摧的狗帮助一个梦游的男孩在一个危险的环境中航行,其余的则是通过在当地酒吧里集思广益来设计的。

 

您能否与我们分享足彩竞猜网制作的简要背景?

正如我之前提到的,’当时还没有真正的足彩竞猜网引擎,因此所有组件都必须从头开始进行编码。我们没有使用C或C ++等高级语言,因为’速度不够快,我们需要将每一个滴答答答地挤出CPU。

John Scott(我的业务合作伙伴和足彩竞猜网程序员)在我从事环境设计工作时开始获得滚动级别的工作,并开始为Ralph制作动画。

一旦我们有了一个测试滚动级别并可以移动一个简单的角色,我们就可以尝试速度和跳跃高度,直到感觉正常为止。之后,我就可以开始构建关卡了,知道角色可以移动和跳跃多远以设置平台高度和间隙距离。我首先在方格纸上设计了所有级别,以便在进行过程中更轻松地查看所有内容和进行调整。

我们在酒吧里举行了许多设计会议,提出了一些危险的想法,例如吸血鬼,电鱼,粉碎机等,然后足彩竞猜网慢慢地融合在一起。

 

您是否知道从第一天起就希望Sleepwalker成为抢险足彩竞猜网,并且在计划关卡和足彩竞猜网机制时确实提出了任何问题?

是的,从一开始我就知道我想要两个角色,一个拯救另一个。我想创造的东西比那个时期的许多平台足彩竞猜网更原始。

 

梦游者的犬类英雄拉尔夫(Ralph)似乎很有个性,并拥有出色的动画和图形。您如何看待这个角色?他在以后的足彩竞猜网中曾被吹捧为明星吗?

谢谢,他很有趣。在足彩竞猜网的整个设计过程中,我一直在回想着汤姆和杰里,路跑者等伟大的华纳兄弟动画片,并希望有与之相似的角色。由于内存和处理器速度的限制,我们受到了很多限制,但是我对他的推出方式感到非常满意。

一旦Sl​​eepwalker在家用计算机上完成,我们便将注意力转向任天堂,并计划制作一个控制台版本。我们的发行商Ocean Software刚刚获得了Eek the Cat的许可,这是关于乐于助人的猫的有趣的新卡通系列。 Ocean希望让足彩竞猜网机版本使用Eek,并且在观看了一些剧集之后,我们认为这是一个好主意,因此可怜的Ralph被Eek取代了。

 

 

您个人最喜欢的挽救Lee免受危险的方式是什么,而足彩竞猜网还有其他想法,可悲的是从未进入最终版本?

我最喜欢的救援动画是当拉尔夫弥合差距并让李走过肩膀时,尽管那是一个障碍,但我也喜欢被压扁的拉尔夫蹒跚地走来走去。

我敢肯定,我们的想法没有实现,但老实说,我不记得了。这是很久以前了。

 

梦游者是1993年的官方漫画救济足彩竞猜网。这个机会是如何产生的,您认为这种伙伴关系对足彩竞猜网有很大影响吗?’s exposure?

动漫救济会联系海洋软件制作视频足彩竞猜网,但截止日期太短,无法从头开始创建出色的足彩竞猜网。由于时间紧迫,他们转而向Comic Relief展示了一些已经在开发中的足彩竞猜网,其中当然包括Sleepwalker。多亏了动画和幽默,Comic Relief喜欢Sleepwalker,因此决定将其正式用于下一次Comic Relief活动。

至此,该足彩竞猜网已经处于开发阶段,但是Comic Relief希望添加他们自己的输入,因此我们添加了他们设计的奖励级别。

即使他们并没有完全理解90台计算机的局限性,与他们合作也很有趣。

我敢肯定,这为足彩竞猜网增添了很多东西 ’的曝光度,尤其是因为我们能够让Lenny Henry扮演Ralph的声音,但是我希望足彩竞猜网即使在没有发生的情况下也能够独立运行。

 

您认为使用现代图形的新Sleepwalker标题是否存在空间,这是否是您感兴趣的标题?

实际上,最近我已经考虑过这一点,因为平台足彩竞猜网在Steam上似乎还可以。我不再拥有Sleepwalker的版权,但是我想到了其他可行的想法。谁知道,我将来可能会这样做。

 

Cheesy最初是为Atari Jaguar发行而吹捧的吗?而且,如果是这样,那么Jag版本完成了多少,为什么最终又换成PlayStation独家版本?

是的,的确如此,我们花了大约一年的时间在Jag版本上投放市场,然后放弃了PlayStation版本。 Atari Jaguar被宣传为第一个64位3d控制台,在纸面上听起来很棒,但是实际上它不如PlayStation强大,我们无法从系统中获得想要的东西。

我们决定减少损失并做出选择,而不是发布与我们的原始设计不符的足彩竞猜网。

 

今天,Atari Jaguar的自制和开发领域正在蓬勃发展!您是否会考虑针对该特定平台完成Cheesy或发布足彩竞猜网的任何代码或图形?

我再也没有Cheesy的原始代码或原图了,因此很难在Jag上完成它,但是正如我上面提到的,无论如何,我们都难以在愿景上实现。

 

 

Cheesy是第一个3D平台足彩竞猜网。在更传统的2D足彩竞猜网上,然后转向3D,是否有很大不同?

从平面2D屏幕到可以3D移动的东西,这真是一个了不起的体验。我记得我曾经尝试学习3DS包(例如3DS和Real 3D),以找到一直创作艺术品的最佳方法,以为我再也不想回到2D了。

起初,Cheesy只是想成为3D的2D平台足彩竞猜网,因为这是我们擅长的事情,但是我越玩和了解3D的知识越多,我的想法也越来越多,并且足彩竞猜网逐渐融入了平台和3D层次。

 

俗气的收到了好坏参半的评论。你为什么认为这个足彩竞猜网没有’引起粉丝们的共鸣,如果您可以再次尝试这款足彩竞猜网,您会做些别的事情吗?

我认为我们当时不太了解2D和3D之间的区别,因此开始制作3D 2D足彩竞猜网。当然,这种情况会随着时间而改变,但是其主要级别仍然是2D平台足彩竞猜网。

除此之外,这些控件还比Sleepwalker的速度快一些笨拙,我认为这没有帮助。今天,我将在控制上花费更多的时间,让它们感觉更像是2D平台足彩竞猜网,快速且响应迅速,但是添加数百万个实时照明的多边形也将有所帮助。

那时,Cheesy仅由600个三角形组成,而坏家伙只有300到400个。这是非常有限的。

 

在令人印象深刻的《使命召唤2》中,您的确切角色是什么?您是如何从事这款出色足彩竞猜网的?

《使命召唤2》是一次很棒的体验,仍然是我最喜欢的足彩竞猜网之一。对于第一个《使命召唤》,所有艺术和动画都是使用3DS Max创建的,该软件当时是足彩竞猜网行业的首选软件,但是Infinity Ward希望切换到Maya,因为它具有更好的动画工具,并且是Maya中的标准。电影业。

我曾与Paul Messerly(Infinity Ward之一)’动画师),几年前在一个小项目上,他联系了我,询问他们改用Maya的原因,因为当时我同时添加了3DS Max和Maya。

在与Infinity Ward会面并看了最初的《使命召唤》足彩竞猜网后,我知道它会很大,所以我签约以帮助将动画管道从3DS转换为Maya。

我的大部分工作是技术性的,为动画团队建立动画装备和工具,但我确实设法获得了一些动画,因此我爬上了墙动画。

 

在您开发的所有足彩竞猜网中,您最引以为傲的标题是什么,为什么?

它必须是梦游者。我从事过更大更好的足彩竞猜网,但是Sleepwalker是我自己的设计,它在当时取得了很多成就。它获得了好评,为Comic Relief筹集了资金,并且工作很有趣,尤其是遇到了Lenny Henry,Joanna Lumley和Richard Curtis等人。

 

您是否曾经从事过从未完成的视频足彩竞猜网的工作,如果是,您认为什么样的足彩竞猜网会成功?

《使命召唤2》过后,我从洛杉矶搬到新英格兰,并在罗马Civ City的Firefly工作室工作。完成此操作后,我们进入了适用于PlayStation 3和Xbox 360的hack and slash幻想足彩竞猜网Dungeon Hero。我喜欢这个足彩竞猜网,它是第三人称,具有很多动作和剑斗动画以及肢解和鲜血效果。

不幸的是,这是在2008年,当时金融危机袭来,我们的发行商Game Cock失去了所有资金,从而结束了该项目。真可惜,我相信这个足彩竞猜网做得很好。

几年后,我开始自行开发名为The Goblin Abyss的手机,但经过几年的努力,移动行业已经转向免费玩对我不感兴趣的风格足彩竞猜网,因此我坚持停一会儿。

我目前正在重新设计地精深渊,名为“ Stabby,Stabby,Loot,Loot”。稍微幽默些的砍刀和砍刀,但是在VR中。

 

 

我们庞大 阿米加 迷在Arcade Attack。 阿米加用于创建图形和动画的感觉如何,您是否回首这台特定计算机?

阿米加 曾经是一台令人赞叹的计算机,我甚至在Amiga 2000发行前对其进行了Beta测试。我喜欢它的减震器芯片,它使我们能够以闪电般的速度在屏幕上移动2D精灵。尽管Amiga和ST都比上一代8位产品大幅度提高,但它在屏幕上的色彩数量还是当时Atari ST的两倍。

 

您如何回顾自己在CTA Developments工作的时光,为什么选择离开足彩竞猜网行业?

CTA很有趣,但与今天截然不同’的工作室。那时,我们是由几个人(程序员,艺术家和音乐家)制作足彩竞猜网的。今天’大型预算足彩竞猜网有时会与成百上千的人在多个制片厂中竞争电影,这使得电影的个性化程度大大降低。

多年来,我的工作已经从足彩竞猜网设计师和动画师转变为3D角色技术总监,这意味着我为电影,电视和足彩竞猜网做了大量的角色装配和动画工作。

我参与过各种电视节目,包括Terra Nova和《白雪公主》和《猎人》等电影,以及许多乐高动画和电视广告。同时,我仍然在旁边创建一些小项目,几年前,当我在Gear VR上发布了一款名为Jogger的小足彩竞猜网时,我就开始尝试VR。当时这引起了很多关注,因为您当场慢跑以前进,我发现这消除了VR疾病。

 

您是自己的足彩竞猜网玩家吗?如果是,那么您一直以来最喜欢的三款足彩竞猜网是什么?为什么?

是的,我仍然玩很多足彩竞猜网,但是由于我玩了很多足彩竞猜网,所以我很难排在前三名。

我想我不得不说,我最喜欢的足彩竞猜网之一就是 厄运。当它问世时,别无其他,我对图形和足彩竞猜网玩法感到惊讶。我可能已经多次完成了该足彩竞猜网,并玩了数百小时的多人足彩竞猜网。

到今天 厄运 仍然很强劲,最近我也多次玩过DOOM VFR。正是这款足彩竞猜网让我使用额外的传感器将Oculus VR升级到了房间规模。

Gamecube上的Gauntlet Dark Legacy是我多次玩过的足彩竞猜网,但这是让我妻子爱上足彩竞猜网的足彩竞猜网,它使它变得更好。在很多情况下我们应该熬夜,因为我们第二天就要上床睡觉了。

依足彩竞猜网时数而论,我认为原始的《战争机器》可能是我的头等大事。我记得第一次在Firefly工作室看到它时,它让我在那个周末出去买了Xbox 360,这样我就可以玩了。有趣的是,当我完成并结束学分时,我看到了约翰·斯科特(John Scott)’的表情在编程学分中滚动过去。

 

您现在是一名自由动画师。这个角色与您在视频足彩竞猜网行业所处的时代有何不同?

我目前在一家名为Atwater Studios的小型动画工作室工作,尽管我有时仍会做一些自由职业者。

仅进行动画和装配的主要区别在于,在开始进行动画制作之前,我已经知道需要什么。我的意思是说,我们有一个脚本和情节提要,可以绘制所有动画,并且变化不大。

电影和电视节目之类的东西改变的可能性甚至更低,因为它们已经被拍摄了,而且演员可以对需要稍后进行动画处理的虚构生物做出反应。

在足彩竞猜网中,我们确实有一个足彩竞猜网设计和对所需内容的想法,但有时在纸面上听起来不错的东西在足彩竞猜网中效果不佳,因此这是一种更具实验性的方法,并且事情总是在变化。

 

您目前正在从事哪些项目和/或足彩竞猜网?

在工作中,我正在制作一部小型动画短片,目前为止我还不能说太多,但是我个人也在开发一款新的VR第三人称动作RPG足彩竞猜网,名为“ Stabby,Stabby,Loot,Loot”。它仍处于开发初期,但我已经设计了基本的机制和故事,并且正在测试主要角色控件以使其正确。

我想要快节奏的动作,其中只有1到2次快速的剑攻击可以杀死一个敌人,并在地面上喷很多血,使玩家能够穿越成群的敌人,将他们砍成碎片。

目前,我是由我自己进行这项工作的,但是一旦我的原型可以正常工作,我可能会聘请一些帮助,因此无需花费数年的时间自己完成。

 

如果您可以和任何电子足彩竞猜网角色一起喝酒,您会选择谁,为什么?

这是一个棘手的问题,但我认为是Guybrush Threepwood,因为谁不想和海盗一起喝熟食!

 

阿德里安