菲利普·奥利弗(Codemasters)– Interview

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2016年标志着我们在Arcade Attack上加强比赛。我们’re hoping you’和我们一样,都在享受新的布局’我喜欢把它放在一起。当然,我们需要一声巨响来发布,Adrian当然已经在这里交付了。请享受我们与Dizzy共同创作者的访谈以及全面的复古游戏传奇– Philip Oliver!

 

您是如何第一次进入视频游戏行业的?您从事过的第一款游戏是什么?

我们13岁时,我们的哥哥购买了二手ZX81。我们喜欢能够在家庭电视上控制图片的功能。它很慢,很块状,只有很少的内存和一个可怕的纸质键盘。它告诉我们我们喜欢计算,但是需要一台彩色,速度更快,内存更大,键盘还不错的计算机。我们存了钱,并在82年9月购买了Dragon32。我们在书中输入了所有内容,然后从magainzes中寻找了更多要键入的内容。我们始终会尝试对其进行修改和改进。然后,我们认为应该尝试发布自己的清单,那就是C中的Dragon 32的Road Runner&VG在我们写的一年后的84年1月出版。

 

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头昏眼花(Dizzy)是1980年最受欢迎的游戏系列之一’s(我真的很喜欢在ZX Spectrum +上玩Dizzy游戏的回忆)创建如此标志性和受欢迎的游戏系列的感觉如何?

我们为创造出如此多的游戏给人们带来如此美好而持久的回忆感到非常自豪。显然,它非常有创造力,使我们能够继续并在游戏行业拥有长期成功的职业生涯,制作了更多基于角色的游戏。

 

不幸的是,在2012年,您没有为全新的Dizzy冒险启动Kickstarter项目。还有机会在不久的将来看到全新的Dizzy游戏吗?

人们喜欢Dizzy,我们也是如此,我们现在专注于SkySaga,它将幻想角色冒险游戏带入未来。即使有了无穷的金钱,我们也无法使用比SkySaga更好的Dizzy游戏。

 

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去年,您发行了Wonderland Dizzy(最初计划于1993年发行NES)。您能告诉我们有关如何发现此隐藏宝石以及如何最终将游戏发布给粉丝的故事吗?

它始于2015年5月的Play Blackpool。当我们谈论他们的早期比赛时…

所使用的道具之一是在他的鸽舍中发现的一张名为“仙境飞利·菲利普(Wonderland Dizzy Philip)”的手绘地图。我们想知道这是否是一场完赛,就去搜索了更多的鸽舍,发现了一个上面写着……的盘。 “ Wonderland Dizzy Nintendo Source Complete”。

我们需要进行编译,而Yolkfolk.com网站(最大的Dizzy粉丝网站)的Andrew Joseph说,他认识的一位Dizzy粉丝可以编译它,来自波兰的Lukasz Kur。

卢卡斯(Lukasz)不仅编译了它,还添加了“有趣的模式”,修复了一些错误并添加了许多语言。

我们认为我们需要与Dizzy粉丝分享这一点,并且在2015年10月24日星期六,我们宣布《仙境》可供任何人免费玩 www.WonderlandDizzy.com

尽管比赛很久以前就结束了,但现在您仍然可以在这里玩。

 

您从事Dizzy游戏的这些年中,您肯定已经听说过许多与蛋相关的双关语。您最喜欢的与鸡蛋有关的双关语是什么?我正在寻找一个破解的答案…

我们不知道什么时候想到这个角色,它会被证明是一个多么蛋面的名字……伟大的事情是,您可以在“蛋”中交换的所有单词–往往都是积极的最高级,这意味着人们开玩笑会做到因此通过正面评论。我们经常在头昏眼花的游戏和海报上签名,并加上诸如“艰苦时代”之类的词。所以你想要一个破解的答案…。 “我们很高兴Arcade Attack会就每个人都喜欢的蛋-头昏眼花的问题写一个令人兴奋的,精妙的评论!” (最重要的是……– Ed)

 

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您和您的兄弟安德鲁(Andrew)显然已经在视频游戏行业建立了非常良好的合作关系–您如何形容多年来与您的兄弟一起工作,这对您在视频游戏行业中的发展有帮助吗?

我们有类似的想法,抱负和解决创造性问题的方式。因此,很少有时间浪费在辩论或交流上–这意味着我们可以做更多的事情!

事情并不总是顺利,我们擅长在艰难时期和艰难时期中相互吸引,这与过去一样。行业中的人们总是会记住我们,因为我们是双胞胎。令人遗憾的是,许多人对他们的意思和认识的一个人感到困惑,因此我们经常发现自己在与我们从未见过的人交谈。他们确信他们真的很了解我们,但实际上他们认识另一个。

 

您或您的兄弟是否曾经不同意潜在的游戏想法或自己创建了游戏?

我们很少在任何事情上存在分歧,我们都希望得到彼此的支持,所以我们不太可能分开进行项目,尽管安德鲁几年前做了整夜的工作,向他的儿子证明可以写一封信。好游戏 。一个小时前,安德鲁才第一次见到Scratch。

 

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您和您的兄弟在1990年通过创立Interactive Studios创立了自己的公司–是什么让您决定离开Codemasters的呢?在创办自己的公司中涉及了多少工作?

游戏越来越大,需要一群人在80年代后期之前编写它们。我们必须决定加入一个团队还是开始一个团队。我们决定成立公司并开始雇用有才能的游戏开发人员。 90年代初,行业发生了巨大的变化,并且有更大的预算,更多的团队和游戏机在全球范围内创造游戏的需求,因此,我们寻求与较富有的美国发行商签订合同,以进行下一阶段的旅程。

 

如果您可以时光倒流回去玩任何电子游戏,那么您想参加哪一款游戏?

容易–马里奥!但很大程度上要归功于其全球成功。 我们实际上只看到了超级马里奥兄弟。 1990年在拉斯维加斯的CES上,写完《超级罗宾汉》等游戏之后。 我们曾在1982年首次看到《大金刚》。显然,宫本在强大的任天堂的支持下,使其成为有史以来最著名,最受人尊敬的电子游戏角色。

 

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如果您可以给想编写视频游戏程序的任何人一个建议,您会怎么说?

不要只是想制作视频游戏,不要谈论它-要做就做(昨天您昨天说过-Ed)!您的第一笔努力不可能取得商业上的成功,但是最快的学习方法是开始,尝试并交付一些东西。然后继续重复,您的技能会提高,游戏质量也会提高。不要开始尝试过于野心勃勃的游戏的不切实际的目标。做一些简单的事情,将其抛光,发货并学习。首先从“飞扬的小鸟”开始,然后再尝试更复杂的2D游戏,然后再尝试3D游戏。在互联网上寻找建议,大学课程,如果您在游戏公司工作时会有所休息,请采纳,这是最快的学习方式。

 

如果您可以和电子游戏角色分享几品脱,您会选择谁?

劳拉(Croft)–她很烫!

 

一个受欢迎的选择!我们’看看克罗夫特女士能否在她的日程安排中清理一些空间…非常感谢菲利普(Philip)的帮助,我们祝您在未来的工作中一切顺利!

谈到未来的努力,我们将很快回顾即将出版的有关Oliver Twins的书–Fusion Books的《 Oliver Twins的故事》。您可以查看预订信息 这里.

 

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如果您在15岁之前阅读此书 16年12月,您可能有兴趣参加在 国家电子游戏厅 在诺丁汉!

阿德里安