的Ninja (Master System Review)

街机攻击 评论-主系统

主系统上的忍者–发布时预算范围的一部分,并且’不难看出为什么,那里’这里只有半场比赛!我认为更少的游戏意味着简短的评论…

 

忍者大师系统1

瞧,我刚来这里野餐

公主被绑架了(哦,不!),但是我们有一个忍者可以救她(万岁!)。听起来有点熟?风间不是’t what you’d打电话给专业的忍者,只给他的名字一点刀。但是不要害怕!可以获得卷轴以增强他的能力,提高速度,投掷星空,甚至让Houdini都印象深刻。动作主要是向上滚动,自上而下“shoot em up”(不进行近战武器战斗),并进行奇数变更(攀岩,躲闪等)…)。它运作良好。

 

忍者大师系统2

我告诉过你’已经直接向驴保护区付款!!

 

图形是基本的,只有一些忍者精灵利用8位的能力。背景总体上是乏味的,并且使用了几次。他们’再详细也很差。声音效果很小– i counted two –一个bloop和一个ting,看看你能不能击败它!每个关卡反复播放相同的乐曲,只有在遇到关卡老板结束后才会消失,然后播放相同的老板音乐。感觉像是在两个星期内完成的。

 

怎么玩?一世’玩得差很多,让’这样说。敌人的产卵永远不会改变,并且一次又一次地使用相同的攻击方式。您越深入游戏,敌人越快。有十二个级别,但每个级别大约相当于一个级别应包含的级别的三分之一。一旦获得了飞镖和消失能力,游戏就变得非常容易完成。您’在前8个等级中会遇到同一个老板,武器上略有不同。他’当你击败他时,他会变成红色’甚至看不到他死。非常感谢世嘉。后来的老板也不会(很严重?)也太容易杀死他了。

 

忍者大师系统3

的“躲在狗窝里” trick isn’t gonna work is it?

 

创新的水平也太短了。它’好像《忍者》是一个更大的东西的试验场,世嘉于是意识到他们可以快速赚钱(请不要’让我说对了)。我写这篇文章花了比完成游戏更长的时间。存在两个播放器(非同时播放)模式,但我’我没有找到原因’d want to inflict this on a chum. If you like basic 射杀他们s that are over too soon then 的Ninja is right up your street. Damn, that tune is still in my head!

 

忍者主系统审查