死灵兽(仙女座计划)– Indie Feature

arcadeattack独立功能s

It’公平地看到我们’作为NES的相对新手,我们年轻时并没有真正拥有该游戏机。翻阅旧标题真是一件乐事。我们认为,Necrocosmos独立项目在控制台上将是巨大的(双关语意)。混合了行星探索,平台日伪和向太空部分射击,’是我们最雄心勃勃的头衔之一’今年见过,值得继续 Kickstarter –这样做,现在就做。我赶上《仙女座计划》,以了解有关它们和游戏的更多信息。

 

 

您的独立项目Necrocosmos是一个非常令人兴奋的复古独立项目,并且看起来非常雄心勃勃!您能告诉我们一些有关游戏以及游戏背后的故事的信息吗?’s title?

作为Necrocosmos玩家,您可以控制和扮演Max Weaver,后者是赏金猎人,被送去在仙女座星系中寻找一群失踪的科学家。从理论上讲,这将是一个简单的任务,但很快,麦克斯将卷入一场真正的噩梦和许多重大谜团。

游戏一开始被称为仙女座,但是由于合法版权的原因,我们不得不将其改名为Necrocosmos。有趣的是,每个人都认为EA试图起诉我们,因为他们的名字是Mass Effect Andromeda…但事实是,这是一家眼镜制造公司,名称为Andromeda(哈哈!– Ed)。

 

我们认为,如果简陋的NES手推车能够支持80年代/ 90年代这样的大型游戏,那么这款游戏将几乎具有《塞尔达传说》般的冲击力。除非有《银河战士》和《恶魔城》,否则什么复古游戏在打冠时会激发您的灵感,而完全以复古风格制作具有当前发电框架的游戏有多困难?您面临的最大挑战是什么?

在设计游戏时,我想到的是“我小时候会喜欢发现和玩什么?”我过去的自我会喜欢在我的游戏架上看什么游戏。

游戏的主要灵感来自“ Metroid”和“ Guardian Legend”游戏,但对于许多计划中的boss战或关卡设计,它具有更多类似Megaman甚至Mario Bros等游戏的风格和灵感。

制作具有复古外观的游戏实际上很困难。有很多人低估了这样做所需的工作和努力。他们认为与制作“新一代”游戏相比,制作具有旧外观的游戏要容易得多,但是他们犯了一个严重的错误。不仅要限制调色板,而且要使其看起来像旧游戏一样困难,同时又要限制摄像机的视场,同时又不影响风景和巨大敌人的美感。

 

西班牙最近看到了许多激动人心的复古灵感独立项目,并且实际上在过去几年中我们采访的独立开发者名单中名列前茅–这会让您感到惊讶吗?您如何看待西班牙开发人员的独特之处? 

在西班牙开发出如此众多的复古游戏,这并不令我感到惊讶。我认为西班牙的游戏社区怀旧。有许多这类复古游戏和活动的团体和社区。复古的视频游戏在西班牙非常活跃,即使在看销量的时候,您也可以在顶部看到其他类型的游戏(例如足球游戏)。

 

 

开发团队中有多少人?谁在做什么?

目前,我们有几位成员在帮助我们,因为他们喜欢参与游戏开发行业,他们是令人敬畏和乐于助人的人,甚至在知道他们暂时没有得到任何回报的情况下,也在帮助他们。

如果我不得不说出当前团队的正式成员,则为以下四个:

老板Hebi Lee他开始自己开发Necrocosmos,随着对游戏的兴趣不断增加,其他人慢慢加入了游戏。

平面设计师咪咪(Mimi)。她负责游戏中敌人的所有角色和像素艺术。

物理学家安东尼奥。他不仅是一名专业程序员,而且还是一位很棒的像素艺术家。大多数游戏背景和图块设置都是由他绘制的。

和安娜,她为游戏提供了营销和游戏概念艺术方面的帮助。

 

***读者, 请查看Kickstarter ***

 

您要指出,没有按照程序生成行星。您是《无人区》的粉丝吗’天空还是您觉得像我们这样糟糕吗?

我们宁愿不发表关于“无人的天空”的意见(想想这一切-Ed)。尽管我们捍卫程序化地图的想法,但我们认为它们消除了人设计的地图的神秘性和魅力,并关注地图的所有细节和角落。大型游戏,例如《银河战士》,《黑暗之魂》或《生化危机》,是著名的和受欢迎的,因为它们没有程序生成的地图,并且被设计为让玩家探索和惊奇的乐趣。

 

我最讨厌的事物之一是当前一代游戏所需的按钮和按钮组合的数量。对我们而言,复古游戏必须易于掌握。考虑到游戏的复杂性(DNA枪,太空旅行等…),您认为像我们这样的怀旧游戏玩家在一个月不玩游戏后就能轻松重新接手游戏吗?游戏将如何实现?

Necrocosmos设计为可与NES控制器一起玩,因此无论您在何时何地玩游戏都无所谓:控件很简单。我们正在尝试设计一组直观且易于使用的控件。但是拥有简单的控件并不能阻止游戏变得复杂!

我们收到的建议之一是,带电射击很难拉开,因此我们正在对其进行研究,以使其变得更好,更容易。

 

 

许多游戏试图通过驾驶或射击游戏来打破平台等级。它’很清楚是什么使平台元素与众不同,但您希望通过射击游戏达到更高的水平呢?是什么使它们与众不同?  

建立关卡后,我们没有添加拍摄内容。我们从一开始就设计了游戏,将两种类型的级别混合在一起,因为这两种是游戏的关键组成部分。可能在演示中不太清楚,因为演示只能显示很多,但是在完成的游戏中会更加清晰。

我们认为所有这些都应该融合在一起:使用脱氧核糖核酸枪,结合不同类型的镜头以清除区域,解决难题并摧毁地图上的方块,岩石和部分区域。

游戏的两大要点是DNA Gun和Jetpack。

DNA枪有数十种可能的组合供您拍摄,以实现多种战斗或解谜效果。根据您的装甲,升级和行星,Jetpack的用途将完全不同。如果您不小心,有些行星的引力几乎无法让您从地面升起,而另一些行星的引力会使您飞向太空。然后,您可能还会发现天气问题或发现自己淹没在水下! (听起来非常令人兴奋!– Ed)

所有这些都为关卡带来了许多组合,与平台交互的无数惊人方式。

至于游戏的“朝上射击”方面,我们希望它能够动态变化并调整到您当前所在的星系部分。当突然有另一个赏金猎人出现并将您置于紧要关头时,您可能正在降低射击水平…否则您可能会发现一个意料之外的老板,而游戏的动作和步伐突然上升。也许拍摄的某些阶段是打开银河系全新部分的关键!

 

 

您希望通过什么平台发布游戏(我们已经在Kickstarter上支持了它)?

感谢您的支持和帮助!

在发布时,我们计划的平台是Nintendo Switch,PS4,Xbox One,PC,Linux和MAC,但我们不会在以后放弃其他可能性。

 

您最喜欢的主机长大是什么,可以玩什么游戏?

我认为我们大多数人都被Game Boy俘获。我们中许多人还记得我们度过的下午,他们在Game Boy和Game Boy Color上玩了许多神奇宝贝经典游戏。

 

如果您可以和任何电子游戏角色一起喝酒(含酒精或不含酒精!),您会选择谁,为什么?

我绝对会从Devil May Cry中选择Dante,但是我们团队中的Mimibits一定会为与任何Golden Sun角色一起外出演出做好准备!

 

真好!感谢各位的精彩采访-游戏听起来很棒。读者, 请查看Kickstarter –这需要发生!

迪伦