Mike Dietz(处女游戏)– Interview

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他在九十年代初至中旬为维珍乐队(Virgin)所做的工作真正打开了16位计算机的功能,并成为了我们收藏中最令人难忘的游戏。它’很高兴介绍Adrian ’与图形至上的Mike Dietz聊天,他也太谦虚了…

读者,请查看Mike’s website 这里 .

 

您是否一直热爱艺术和动画?

我想我一直认为自己比漫画家更像漫画家。我最初的一些回忆是从我最喜欢的漫画中提取人物。我过去经常在一块纸板的两面画人物,然后将它们切成自己的动作人物。我爱过《笨蛋调子》,《汤姆和杰里》,《花生》,《吉甘托》,《金巴舞》,后来也喜欢《布偶》。我曾经是蝙蝠侠的忠实拥护者,我还记得看过一部名为《勇敢的猫和小老鼠》的动画片,这是蝙蝠侠的恶作剧。我以为有一部漫画取笑另一部漫画真是太酷了。后来我发现它们都是鲍勃·凯恩(Bob Kane)创作的。

 

 

您是如何进入视频游戏行业的?

我想我偶然进入了视频游戏和动画领域。上世纪90年代初,我回答了一个故事板艺术家的工作职位,当时是自由插画家。原来这家公司是Virgin Games。他们雇用了我,但是由于某种原因,当我在工作的第一天出现时,他们说没有分镜脚本工作。相反,有一堆动画需要完成,他们问我是否可以这样做。我以前从没做过动画,但是我需要这份工作,所以我同意了,并尽了最大的努力。

 

迪士尼’s Aladdin确实将Mega Drive的图形功能推到了极限,即使在今天仍然看起来很棒。您对这款游戏的工作感到多么自豪?

我倾向于不喜欢我刚完成的大多数游戏,主要是因为我离开发过程太近了,以至于我只看到错误和错失的机会。我花了几个月的时间才可以不畏惧地打出阿拉丁,但多年来,这种游戏在我身上不断发展。我在游戏中最喜欢的部分是我有机会与迪士尼Feature Animation的才华横溢的艺术家一起工作。我从他们那里学到了很多东西,我认为项目完成后我是一个更好的动画师。

在Mega Drive上,许多出色的动画图形都归功于 戴夫·佩里(Dave Perry)的 游戏引擎以及戴夫愿意为角色动画投入比平时更多的资源,从而使我们可以使用更多的动画帧。我还应该提到很多R&约翰·阿尔瓦拉多(John Alvarado)和安迪·卢基(Andy Luckey)的小组完成了我们将手绘cel动画转换为世嘉的数字资产的过程,该游戏的开发者是Dynoblaze(或者是Dino Blaze?我不记得了)。我们绝对站在他们面前的工作的肩膀上。

 

 

酷点又是另一个漂亮的游戏标题。您从事此工作时有什么回忆?

那时我们还对游戏还很陌生,同时考虑了游戏开发和动画。在该游戏中,我有两位出色的动画师与我一起工作,肖恩·麦克莱恩(Shawn McLean)和克拉克·索伦森(Clark Sorenson)。他们做了出色的工作,并确实使该游戏中的动画更加光彩夺目。

 

您’麦克太谦虚了!我们’我将继续研究我有史以来最喜欢的视频游戏之一,地worm吉姆。当您在进行处理时,您是否知道自己在做一些特别的事情?

当时我不一定这么认为。但是,我们确实感到,我们终于可以在不受管理人员干预的情况下制作出自己想要的游戏了。我们是一群在一个小办公室里的小伙子,他们只是想互相嘲笑。道格·滕纳珀尔(Doug TenNapel),埃德·斯科菲尔德(Ed Schofield)和我都还在学习如何在纸上用铅笔制作动画,弯腰绕在铅笔测试站周围,试图弄清楚什么有效,什么无效。

 

在您帮助制作动画的所有视频游戏中,您最喜欢什么?为什么?

哇,这真是个艰难的电话。我猜可能是Earth Jim或Neverhood。我在这两款游戏上学到了很多东西。

 

我们有幸采访了两位 戴维·佩里 和   道格·滕纳佩尔 进行街机攻击。与视频游戏行业中的两个如此重要的玩家合作感觉是什么(甚至是感觉)?

道格(Doug)和戴夫(Dave)都是身高6英尺8英寸的超凡魅力领袖,但相似之处到此为止。戴夫·佩里(Dave Perry)的超级能力是他对公关和业务发展的诀窍。道格是一位富有创造力的超级天才。他们在一起是一对非常有力的一对。

 

 

在您的整个游戏生涯中,动画如何发生变化?

多年来,游戏动画和故事片动画之间的界线越来越模糊,现在动画师在这两者中进行创作已越来越少见。我刚开始时,游戏中存在很多技术限制,作为动画师,您需要了解克服这些限制的方法,以使动画看起来更好。

 

如果您可以时光倒流回去玩任何电子游戏,那么您想参加哪一款游戏?

嗯在龙之巢穴或太空王牌上工作会很有趣。当时的Bluth Studio看起来很像我们的公司Shiny Entertainment-他们是一群动画师,他们自己制作了一套动画作品,并随身携带了出来。当然,游戏玩法是有限的,但他们是第一个考虑如何将功能质量动画纳入游戏的人。

我也想研究CupHead。

 

如果您可以给想从事视频游戏动画工作的任何人一个建议,您会怎么说?

如果您想制作视频游戏,请不要再谈论它,不要梦想它,只需开始制作游戏。当今,所有工具都可以轻松获得,没有借口不只是马上投入。您制作的内容越多,学到的东西越多,您就会获得更好的收益。并且愿意努力工作,因为动画和游戏是很多工作。您可以’不能控制自己有多少才能,但是可以控制自己的工作努力程度。

 

如果您可以和任何电子游戏角色一起喝酒,您会选择谁,为什么?

狂暴的邪恶奥托。他似乎太矛盾了。

 

阿德里安