Michael Winterbauer(游戏封面艺术家)– Interview

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迈克尔·温特鲍尔(Michael Winterbauer)是最后一位出色的游戏封面画家吗?我们当然希望不要!他是否设计过一些最具标志性的游戏封面?当然好!在这里,他热切地加入了我们,以他对他的世界的有趣见解以及经常被忽略的事物。迈克尔,我们向您致敬。读者们,享受。

 

您在Wing Commander上的出色作品可能是您最著名的视频游戏作品。您为什么认为这件作品变得如此具有标志性,并且是您最喜欢的作品之一?

翼司令员是一幅伟大的画,有幸被人们注意到。它被注意到是因为游戏是如此的成功。机翼指挥官今天继续吸引全世界的新粉丝。这是与成功的特许经营相关的艺术的一个很好的例子。我希望我的艺术能引起人们的注意并在十年后的十年中保持力量。游戏和电影是吸引您的艺术作品的好方法,尤其是当电影或游戏大受欢迎时。

我意识到,成功的唯一途径就是获得这些荣耀的工作。我将所有的业余时间都花在研究和尝试获得这些精彩且引人注目的娱乐佣金上。获得这些工作非常困难,因为它们受到许多人才的强烈追捧。您可能是世界上最伟大的画家,但是如果没有人看到您的作品,’要知道吗?每天都有伟大的艺术创作,但可悲的是,大多数艺术都被模糊了,因为它与成功的游戏或电影不符。

正是在这段时间里,我意识到很多成功都是在正确的时间在正确的地方,或者足够聪明以至于在正确的时间在正确的地方。我喜欢画《 Wing Commander》,这是我最喜欢的作品之一。我很早就意识到这是一项非常特殊的工作,并在广告中使用了图片。

 

 

您什么时候首次发布想要成为一名艺术家?

我记得小时候坐在父母家的游戏室里的时候,我从小就喜欢唱片唱片上的艺术品,并对自己进行思考,“哇,真的很棒,我敢打赌,这些专辑的封面有一天会变得可收藏”。我想如果专辑做得好,您会成为一名著名的艺术家,因为您做了封面(我们喜欢这种想法– Ed)。

使我长大的另一件事是看到如此多的老年人对其生计感到不满。我充满朝气和活力,并尽早决定要尝试一些与众不同的事情,享受自己的谋生方式并为此获得认可。

多亏我妈妈在我十岁的时候带我去接受专业艺术家的辅导。我曾经非常期待每周去他的工作室上课,看他所有美丽的图画和绘画。他的房子是住宅和博物馆的完美结合。我认为这是一个生活的好地方,我喜欢他的生活方式。

那时,我认真地考虑要成为一名艺术家。

 

您还记得第一次创造视频游戏美术的机会是如何出现的吗?

1989年,我被要求为PC制作的第一次世界大战模拟游戏做封面,该游戏称为War Eagles。这是我第一次为电脑游戏做封面,我为获得这份工作感到非常兴奋和幸运。我是从推荐人那里得到的,或者是我与他们联系并显示工作。我记得当时以为计算机游戏封面工作还必须有许多其他机会。我立即开始创建所有计算机游戏公司的名单,并找出谁是艺术总监,以便我与他们联系并展示我的作品。我80年代至90年代居住在帕萨迪纳(Pasadena),发现周围地区有许多计算机游戏公司。我每周会打电话数百次,安排约会来亲自展示我的作品。当我亲自展示自己的作品集时,我发现获得工作的机会更大。我通常每天在洛杉矶排队三到四个投资组合。

我的红色小马自达GLC掀背车和我对洛杉矶的道路非常熟悉。通过这一切,我意识到唯一可以实现梦想的人就是你自己。我是一个积极进取的人,这种经历也教会了我,如果你想成为一个艺术家,你最好拥有浓密的皮肤并相信自己(伟大的建议– Ed)。

 

 

您制作的第一个电子游戏封面是什么?

这是一个有趣的问题,因为我在1985年绘制了NES DoubleStrike封面,但该封面是在1990年出版的。DoubleStrike实际上是我在1985年为我在艺术中心的高级渲染班创作的一幅画。1988年,我在美国展示柜中使用了这幅画广告。 1989年,美国视频娱乐公司(American Video Entertainment)看到了广告,问我是否可以将战斗机戴在太阳镜上。我迅速在太阳镜上添加了两架喷气式战斗机和日落倒影,并出售了这幅画(令我高兴)。美国视频娱乐公司(American Video Entertainment)将我修改过的画作用作其新游戏DoubleStrike的封面。这是商业发行的几本艺术中心绘画之一。

 

您能否经历艺术家的典型一天,并且在过去30年中发生了变化?

三十年前,我会起床并开始我的一天,先喝杯咖啡然后走进我的工作室。我的工作室里满是传统的绘画工具和油漆。我总是有一个我在画架上工作的项目,坐下来仔细看一下,然后开始绘画或绘画。

没有计算机,移动电话或互联网,只有纸,纸板,铅笔和油漆。把一块空白的板变成一幅美丽的画是充满挑战和令人振奋的。我喜欢动手制作真正的艺术品,这是一幅可以在一天之内出售或收藏的原始绘画的过程。

如今,计算机和软件程序已取代纸张,木板,铅笔和油漆。现在,我的手工操作可以在计算机上更轻松,更快,更便宜地完成。

在过去的三十年中,技术极大地改变了商业艺术家的角色。 30年前的艺术家技能是基于传统技术的。当今的艺术家使用软件和计算机来创建存在于计算机和存储设备中的虚拟艺术品。

1994年是一个转折点,因为桌面发布的兴起使获取大笔佣金变得越来越困难。到那时,非常痛苦的事实是,要想继续作为一名成功的商业艺术家工作,您将必须学习新技术并拥抱新的工作室和遍布各地的特殊效果工作室。那时,我开始学习Photoshop和Power Animator,并为游戏工作室工作,创建每个人都在谈论的实际计算机游戏。我的第一份工作室工作是在《新世界》中,为《魔法门》做封面艺术。

这是一个充满不确定性和激动人心的时刻,因为我有机会用铅笔和纸来创建概念,然后将其转换为计算机上的3D世界。我全心全意地投入这项技术,并利用我的传统技能在未来的几年中成为一名非常有能力的CGI艺术家,并幸运地继续工作。

时至今日,我继续创作自己的传统插图,但在数字艺术世界中也一直在稳定工作,创作新的图像并将传统艺术与数字艺术世界相结合。

 

 

绘画视频游戏封面和艺术品时,您有多少自由度?

这是成为封面美术师的好时机,因为您被赋予了创造超酷盒子封面的巨大自由。我被要求提出一个想法,既可以描绘游戏,又可以制作出精美的盒子。

提出封面插图的概念是创建经典封面艺术的首要任务,也是非常重要的任务。盒盖必须具有WOW因子,才能将它们与书架上和杂志中的许多其他盒分开。没有数字媒体或互联网可以做广告。广告是通过印刷完成的,大部分是艺术品和杂志是与消费者接触的地方。

我设计的封面可以使人们想像和玩游戏。这是一种非常有趣的创意方法。该概念获得批准后,您便开始绘制草图以缩小最终设计的范围。

最终图纸获得批准后,我用棱镜彩色铅笔进行了色彩补偿,以向客户展示最终封面的外观。色彩搭配批准后,我便将图纸转移到板上并开始绘画。绘画过程总是令人兴奋,正如我想到的那样,它就像是在画面中注入生命,使它栩栩如生,令人神往。我总是觉得,当画完成后,我从字面上让了我自己。

 

 

在所有出色的视频游戏作品中,您有个人喜好,并且可以解释原因吗?

我为《新世界》所做的《魔法门》绘画,地图和素描是我最喜欢的项目。我真的很喜欢这种游戏的风格和故事,它非常适合制作精美的幻想艺术品。我很幸运地绘制了1992年的《 The Xeens Clouds》游戏盒封面和包装盒内的地图,1993年的《 The DarkSide of Xeen》游戏盒封面和包装盒内的地图,以及许多游戏手册的图纸。

我最喜欢的作品是《乌云》。当我获得佣金后,我意识到这是一个终生的机会,可以让我的作品受到关注并在游戏最初发行后很久就被认可。我有一个非常合理的时间表来绘画,我将所有的时间和创造力投入到绘画中以确保其成功。我的大部分画作都在非常重的板上做得很大,希望有一天能成为收藏家。我为《新世界》所做的画都是30 x 40英寸,对于收藏艺术来说是一个不错的尺寸。

我记得画过Xeen并自言自语,我需要使他散发出邪恶的,充满讽刺意味的险恶信心,并使他险恶的巨龙以掠夺性的魅力嘲笑。这幅画在世界各地都可以看到,是我最著名的插图之一。

我为《 Xeen的土地》和《 Xeen的黑暗面》绘制的地图是很棒的项目,而且范围很大。

这些画中有太多的人物和生物,当我刚开始创作时,我感到不知所措。我很快意识到我需要将地图绘制到很高的水平才能使它们成功,因此我花了数百个小时来为这两个地图弄清楚图纸。一旦有了完整的图纸,我就有信心可以很好地绘画它们。

我还为《 Xeen的云》游戏手册和《 Xeen的DarkSide》游戏手册制作了许多黑白图纸。这些图纸很有趣,我喜欢研究它们。有很多经验,帮助我成为了更好的制图员。

 

 

您是您自己的游戏玩家吗,您是否玩过所有帮助创作艺术品的游戏?

我不是硬核玩家。我是一位喜欢游戏的艺术家,他们的游戏充满创意,想象力,技术以及他们创造的世界。我喜欢游戏以及他们讲的故事,游戏非常适合插画界。由于电脑游戏的缘故,我能够画英雄,恶棍,城堡,生物,遥远的土地,太空飞船和许多其他壮观的事物。

我没有玩过我为封面制作的所有游戏,但在可以理解并获得游戏感觉的情况下,我玩了其中的一部分。有时候,我会得到屏幕截图和游戏内容的摘要,并要求我提出一个盒子的概念。在此之前,计算机生成的图形就已完全成熟,游戏具有一点点地图感,出色的游戏玩法对于游戏的成功至关重要。盒盖反映了玩游戏的想象力。

这是艺术家创作绝妙艺术品销售电脑游戏的绝佳时机。创造艺术的目的是反映玩家在玩游戏时会遇到的感觉和想象力世界。

这是当今游戏盒的一种截然不同的方法。如今,游戏盒从渲染的模型或实际游戏的润饰屏幕中获得了光滑的计算机生成感觉。由于技术的兴起(悲伤的面孔– Ed),传统的插图箱艺术已成为一门失传的艺术。

 

您最近在Kickstarter广告系列中获得了成功,可以帮助资助一本展示您伟大艺术的书。您能否向我们的读者解释这本书的内容以及何时希望购买该书?

2014年,我自行出版了《我的经典游戏封面》一书,讲述了自己作为艺术家的经历,这一工作引起了全世界的关注。这是一本关于如何成为一名艺术家以及我是如何创作艺术的诚实而有趣的文章。 2014年,我在自己的网站上免费提供了该电子书,并且反应热烈。它写在世界各地的网站上,并在80多个国家/地区被阅读,并且还是Ars Technica’s editors pick for “值得阅读的网络”。在阴影下工作了数十年之后,我终于为自己的工作获得认可而感到非常高兴。

我的著作《经典游戏封面》将您带到了绘画经典游戏封面的创作过程的幕后。这本书是一本诚实的,有时是幽默的书,讲述了在计算机游戏的黄金时代,作为游戏封面艺术家的感觉。它告诉我如何获得佣金,使用了什么图片参考,显示了项目的绘图和制作阶段,并描述了创作过程。这本书的独特之处在于它几乎未经编辑,读起来像意识流,详述了我作为艺术家的思想和经历。

免费电子版可在我的网站上找到:

http://www.winterbauerarts.com/ClassicGameCovers.html

然后,我认为制作经典游戏封面的印刷版并将其提供给喜欢该书印刷版的人们非常酷(哦,是的!– Ed)。

我的KickStarter广告活动为我的书的印刷版提供资金,今年夏天我将在我的网站上提供一些副本,因此请务必检查。

 

 

除了您自己的作品之外,您是否还有狂热的艺术家或游戏封面?

我最喜欢的艺术家有弗兰克·弗雷泽塔(Frank Frazetta),JC Leyendecker,罗伊·克伦克尔(Roy Krenkel),麦克斯菲尔德·帕里什(Maxfield Parrish),诺曼·洛克威尔(Norman Rockwell),迪恩·康威尔(Dean Cornwell),阿方斯·慕夏(John Singer Sargent),古斯塔夫·克里姆特(Gustav Klimt),克劳德·莫奈(Claude Monet),威廉·阿道夫·布格罗,奥古斯特·罗丹(Auguste Rodin)和托洛兹·劳特累克(Tolouse-Lautrec)。

我偏爱神秘主义。该游戏独特而精美,为以后的游戏奠定了基础。我认为Myst中的图形非常漂亮,而且封面具有独特的神秘,空灵的质感,使您想观看更多游戏。

 

如果您可以和游戏中的任何角色一起喝酒,您会选择谁,为什么?

我想认识PowerBlade的主角NOVA。我想看看他是否像我一样。

我所做的PowerBlade封面绘画完全是关于态度的。当我被要求为这款游戏涂上具有终结者感觉的封面时,我感到非常兴奋,我是这部电影的忠实拥护者。我意识到我需要原始的参​​考资料来绘画,所以我总是拿自己的照片作为参考。因此,我设置了具有终结者感觉的照片拍摄,这实际上与态度有关。

最初,我在工作室里的荧光灯下拍摄了我的两个朋友与T型广场合影的照片。这些照片很好,但不是很好。我请其中一个为我尝试姿势的照片拍照,结果非常好,所以我决定用它来画封面。 PowerBlade的封面实际上是我的自画像。

 

哇,结束面试真是妙不可言!至少可以说迈克尔,这真是令人着迷,谢谢您今天给我们的时间!

感谢Adrian和Arcade Attack为我提供了谈论我的工作的机会!

我目前正在写一本新书,名为“IF”.

“IF”由我图解,由我的妻子蕾妮(Renee)撰写’。这是一个无名英雄的有趣故事,他是云层魔幻王国中年迈的宫廷小丑。你可以看到的艺术“IF” at my site:

http://www.winterbauerarts.com/CurrentArt.html

 

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//www.facebook.com/winterbauerarts

阿德里安