Mev Dinc(生动影像/第一部武士)

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First Samurai是我们最喜欢的16位游戏之一,因此当我们听到该游戏的第三部分终于在生产中时,我们不得不了解更多信息。

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有什么比从其创造者和复古游戏传奇Mev Dinc获得细节的更好的方法!阿德里安(Adrian)用一杯绿茶赶上梅夫(Mev)咀嚼脂肪…

 

Mev,感谢您在Arcade Attack停留!您’在游戏领域拥有如此漫长而成功的职业,您是如何获得进入该行业的机会的?

我参与游戏是一次完全的机会,就像我来英格兰生活一样!

老实说我可以’t remember if I ever tried to plan or think about anything for a career throughout my education including university! I was born in a remote village in Ordu (the Black Sea region in Turkey) and was lucky enough to go to university in the first place.

我最终在土耳其嫁给了一个英国女孩,几年后,我在英格兰发现了自己!

我的第一个适当的工作是在南安普敦的标准电话和电缆(STC),我从1980年开始工作了五年。在那里工作了一段时间后,我最终于1983年从一位同事的支持者那里购买了ZX Spectrum,这确实改变了我的生活!我花了两年的时间自学编程来制作游戏,但我对玩游戏完全没有兴趣或渴望!顺便说一句,我在大学学习经济学时,没有任何计算机或编程方面的背景或知识。

 

第一武士1

 

我曾经喜欢在Amiga上玩First Samurai。处理这个特定的标题感觉如何?  

Amiga是主打版本,我认为它仍然是Amiga上最好,最受尊敬的游戏之一。 Raffaele Cecco在此方面做得非常出色。 Amiga版本获得了1991年的年度最佳游戏奖。

这是我们最好的游戏之一,开发它非常有趣,并且将Amiga的编程,图形和声音等各个方面推向了极限。

我们甚至编写了一个小型的铜编辑器,尝试使用各种颜色来获得游戏中令人惊叹的天际线。当我在玩颜色组合时,我偶然发现了一种组合,其中不同颜色之间的过渡无法’不被看到。我仍然记得我的兴奋!

 

您为什么认为First Samurai从未移植到SEGA Mega Drive?

老实说我可以’记得确切的原因,但是Mirrorsoft在游戏发布后不久不幸不幸逝世,这意味着我们不能’不得在Amiga上出售任何副本。我实际上编码了Amiga的PC版本三个月,以产生额外的收入。 PC版本由Ubisoft发行。我们将Nintendo SNES版本授权给了他们自己开发的Kemco。

 

第二武士2

 

第二个武士继续了第一场比赛的停顿,但其中包含了一些疯狂的设置,例如史前和未来水平。您觉得续集与原著相比如何?

在生动影像发展的真正传统中,我们彻底改造了《第二武士》中的游戏,我们甚至拥有两个武士角色!它仍然非常雄心勃勃,我们对结果感到非常满意,但与原始结果很少。我认为它们都是非常好的游戏,第二个更像是街机游戏,特别是我认为Mega Drive版本非常出色。

 

您正在寻找与超级武士一起开发期待已久的系列的第三部分。您能告诉我们的读者对这个激动人心的项目有什么期望吗?

好吧,在这个非常早期的阶段就很难回答这个问题,因为我们只是宣布了Kickstarter的发布日期(恰好是11月5日),但是我可以说Raff Cecco和我自己都决心再次创造出非常特别的东西!

二十五年前,我们做了如此出色的工作,我们真的很想再作一次完整的翻拍。我们将保留一些使原作如此受欢迎的特殊功能,包括音乐和声音效果。

 

 

您希望在哪些平台上发布《超级武士》?

We’我已经开始使用PC版本,但我们打算涵盖所有平台。我们希望获得足够的支持以筹集足够的资金,这将使我们也能够支持超级游戏机和移动设备。

 

新游戏与原始游戏有何不同?

经过25年的发展,我们拥有更多的技术和资源,我们意识到对真正令人印象深刻的事物的期望将会到来。但是,我们以创造令人印象深刻的工作而著称,而这次,我们将以新发现的热情和活力,尽我们最大的努力来满足期望,并带来一些惊喜。

 

您将在超级武士上与Rafaelle Cecco(下)合作。回到他身边后感觉如何?

我们总是有着如此自然的化学反应,因此我们很高兴能在22年后重聚!我们几乎是一样的,当我们建议人们发现事物时,就像我们在阅读一样,我们感到震惊’的心思!我们是一支非常优秀的团队,希望再次创造更多经典。目前,我们真的很热闹,希望将一些FUN重新投入开发。

 

拉斐尔·塞科

 

《街头赛车手》是您最热衷的另一款经典游戏。您为游戏的成就感到骄傲吗?

Street Racer是我们最好,最成功的游戏之一,它与Ubisoft进行了很好的合作。我认为我们仍在谈论我们在SNES上取得的成就。与其他任天堂游戏(包括Mario Kart)不同,无需DSP芯片即可完成如此出色的游戏,并且仍在创造世界’的第一个四人分屏游戏是一项了不起的成就。甚至任天堂都对我们所做的事情感到震惊!

 

Mario Kart是Street Racer的明显灵感来源。但是,您打算如何使其在人群中脱颖而出?

说实话我不’不会玩游戏,但我必须说《马里奥赛车》是有史以来最好的游戏之一。因此,我将它与我们的游戏进行了比较。但是,我可以说,除了成为卡丁车赛车手之外,Street Racer与Mario Kart毫无关系。在技​​术和图形上,我们的游戏在非常不同的游戏模式下都大不相同。

我真的可以’记得是什么让我想到了1994年在Street Racer中用汽车踢足球的疯狂想法,但是最近我发现有人根据名为Rocket League的想法制作了一款完整的游戏!

 

街头赛车

 

您在视频游戏行业中扮演过许多角色,但是哪一个给您带来最大的满足感?

好吧,我’我很幸运能够从一开始就参与进来,并为成为对英国游戏产生重大影响的人们的一部分感到非常自豪。我猜那些真正在人群中脱颖而出的游戏’d say I’作为一名程序员或制作人,我非常自豪,必须是Enduro Racer,Last Ninja 2,First Samurai和Street Racer。

 

如果您可以给希望在视频游戏行业工作的任何人提供一条建议,那将是什么?

有太多类似资格的年轻人来参加’那里很有竞争力。所以我’d说确定您建​​立了自己的目标’非常擅长并发展该领域的技能,这样您才能在人群中脱颖而出并在团队中发挥作用。

 

如果您可以和任何电子游戏角色一起喝酒,您会选择谁,为什么?

不幸的是,我几乎不玩游戏,’真的没有任何游戏英雄,但是和Street Fighter的Ryu喝一杯真是太酷了!

 

感谢您的宝贵时间,Mev以及Kickstarter和未来项目的一切顺利!

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阿德里安

超级武士