马特·韦斯特科特(Spectrum Supremo)– Interview

街机攻击 AA文章

我们不’t use the term “supremo”轻率地进行街机攻击。好吧’s not quite true but this man certainly deserves that accolade. 那里’s not much 马特·韦斯特科特 能够’与频谱有关(也许除了加鸡蛋外),他’多年来一直在Speccy演示场景中发光。我们’ve最近喜欢史诗般的作品 班德斯纳奇 并感谢他为我们节省了一些时间来回答阿德里安’的问题。是的,有Bandersnatch SPOILERS,当心!

 

您对电子游戏的最早记忆是什么,成长过程中您最喜欢哪种游戏?

我的家人在1985年圣诞节获得了一张Spectrum–在此之前,我们有一个ZX81和一个Binatone Pong游戏,两者的使用都受到限制。我实际上来电子游戏的吸引力还很晚–我们的Spectrum随附的演示录像带有一个名为Maze Chase的吃豆人变种,并且没有鬼魂,而是带有险恶的t类生物。当时我只有四岁半,在我活跃的想象力中,这是床下的怪物–我决定没有这个我可以做!我记得《 Fast Food Dizzy》是最终让我爱上电子游戏的首批游戏之一。我也喜欢一些具有探索和发现新房间元素的游戏–Rapscallion是一款鲜为人知的游戏,在我们的房子里玩了很多。

 

您以在ZX Spectrum场景中的开发和工作而闻名。您还记得您第一次注视着Spectrum,并且您有个人最喜欢的Spectrum标题吗?

我不’我真的不记得自己买了Spectrum,但我一定对此感到非常兴奋,因为我清楚地记得圣诞节后会回到学校,“我在假期做了什么”练习,并向我困惑的老师抱怨…谁可能想到这个“Zeddex Spectrum”那个东西是变形金刚的人形之类的东西(哈哈!– Ed).

 

您是如何开始在Spectrum上编程的,还记得您从事过的第一款游戏吗?

当我在我的“not 真实ly into games”期间,我全神贯注于Spectrum BASIC手册–我喜欢这样的想法:只要按正确的指令顺序创建几乎所有东西,例如无限乐高。

长大后,我一定已经用BASIC从事了数十个游戏创意的研究,其中大部分’Mow Business确实比标题屏幕前进了很多,但确实做到了这一点(甚至达到了多级游戏的目的)是Mow Business,您在这里扮演园丁修剪草坪的同时避免了杂草和狗屎的危害。当时,我不知道您的辛克莱尔已经以愚人节的形式发布了高级割草机模拟器’s joke and turned “lawnmower sim”成为不可思议的垃圾游戏的口号。至少我的游戏是一款真正的可玩游戏,但是的,这非常糟糕–因此,最早的互联网Speccy社区之一comp.sys.sinclair每年举办一次“废话游戏比赛”,我掏出旧的磁带,将其整理完毕并提交。因此,我认为这可以算是我有史以来第一个完成的游戏。

 

 

您为ZX Spectrum编程了多少个游戏,并且您有个人喜爱的游戏吗?

我没有’实际上制作了那么多游戏–我的大部分活动都在演示场景上,在那里我制作类似于动画的视频,这些视频在Spectrum上运行,并涉及技术展示,艺术和讲故事的某种组合。

在那些之中,我’最让我感到骄傲的是《迷失维多利亚》(这是我创作的诗意,忧郁的作品,当时的演示以重击俄罗斯电子音乐为主导…)和紫外线(我在其中使用了所有代码和音乐的技术展示’d ing积了十年或更长时间等待正确的时机,思考“if 我不’现在不要发布这些东西,我永远不会”).

I’已经从该活动中获得了大约六打左右的游戏,通常是技术挑战,例如 “我可以在1K代码中从Microsoft QBasic重新创建Nibbles游戏吗”。 Nohzdyve是我唯一的一个’d count as a ‘real’从某种意义上讲,它可以作为一天中商业发行的某种东西传递下去,所以那一定是我的最爱。

 

您是否亲自发布自己的游戏,您的游戏和其他自制频谱游戏有多少需求?

演示场景的好处之一就是’您无望应对促销或调整产品以使其更适合市场销售或类似的需求– it’只是为了创造而创造–因此,对我而言,发布内容只是将其发布到互联网上并在Twitter上告诉人们的一种情况,而需求是’我担心的事情。显然,它’有更多的眼神看着我的东西总是很高兴’ve made, so it’当某些东西超出了核心频谱/演示受众的吸引力时,这是一种很好的感觉– and working on 班德斯纳奇 当然有资格!– but it’不是我积极寻找的东西。

 

开始和完成游戏通常需要多长时间,并且必须具备哪些编程技能?

Nohzdyve花了大约3-4个星期,在晚上和周末工作。演示项目我’我们所做的工作范围千差万别,从一天到六个月不等。频谱编程中最重要的技能可能是将问题分解为越来越小的块,并同时跟踪所有这些级别– so that while you’重新找出最有效的方法来转移单个字节,您’仍然保持整体目标。

 

我们很高兴接受采访 乔纳森·考德威尔 在过去。您为什么认为Spectrum有如此充满活力和活力的自制场景?

我认为Spectrum真正脱颖而出的地方是BASIC的质量和可立即访问性。将关键字印在按键上会产生(可能)意想不到的后果,即进一步吸引人们– “当然,我知道我可以输入LOAD“, ”但是这些还有什么呢?”这意味着那些可能对编程没有兴趣的人将很容易地前进,例如在屏幕上移动X,并且他们知道在此之后发展了多少编程职业…因此,我认为许多人在那段时间对自己的编程初衷深有感触,’启发了他们回来并重新研究Spectrum编程。

 

请向我们的读者解释一下您是如何获得机会制作最近的《黑镜》剧集Bandersnatch的?

它是通过Facebook上一位朋友的朋友Danny Page来的– apparently he’d的制作人突然联系了他们,他们正在寻找可以进行ZX Spectrum开发的人,他将请求转发给了Chris。“C-Trix”Mylrae是一位8位粉丝,并且是Chiptune出色的艺术家。我想我’我很幸运,演示现场的很多人都知道我“that Spectrum guy” –所以他给我发了一个关于电视节目可能的工作的消息“that you’我肯定听说过”。根据最初的描述,这听起来像是在我的街上–因此通过他和丹尼,我与制片人罗素·麦克莱恩(Russell McLean)联系了–短短一轮签署NDA和电话会议后,我开始了业务!

 

 

参与有史以来最雄心勃勃的电影之一的感觉如何?当您听到关于选择自己的冒险概念的选择时,您的最初反应是什么?

我实际上只是与其他所有人同时发现了“选择自己的冒险”元素–显然,有关该集的信息是严格按照“need to know” basis, so all I 真实ly knew was the names 班德斯纳奇 and Tuckersoft, and the fact that it was about games programmers in the 1980s.

It was 真实ly exciting to discover that it wasn’不会只是正常的一集,而是整个媒体事件本身。

 

当您分配Nohzdyve的工作时,您给予了多少自由–Bandersnatch内的游戏?

在我参与之前,制作团队已经创建了Nohzdyve作为视频模型– that’节目本身在屏幕上看到的版本– so I didn’无法获得很多创意控制。我的任务实际上是尽可能地靠近视频片段,因为它们使视频片段变得容易一些’显然,d做出了很多努力,以使其看起来像是一个看上去合理的Spectrum游戏,直到颜色冲突为止!此外,我对故事情节和适合游戏的背景知识只有很少的了解,所以我不能’真正按照我自己的想法去自由泳,因为担心这会与情节中的某些细节相矛盾。回想起来,引用一些可能会很有趣“眼球精灵破坏了屏幕记忆”, if I’d been in on that…

我确实获得了一些创作自由的地方是控制系统– I thought I’d从蓬松的小鸟上摘下一片叶子’的书,并介绍了一些古怪的控件,以增加一些新颖性,否则它们将成为一些非常基本的游戏玩法,因此我想到了让玩家始终‘drifting’一个方向或另一个方向,即使没有按任何键也是如此。

总而言之,我认为按照非常严格的规范工作对于这种项目是非常有效的–我可以想象会有更多的来回“你能改变这件事吗…”否则向生产者发送电子邮件。

 

Nohzdyve is a fully playable easter egg game within the 班德斯纳奇 universe. Can you explain to our readers how they 能够 access your fine game?

当您达到学分时–或至少一个版本– there’在另一个场景中,Stefan再次坐公车到Tuckersoft办公室,但是这次,他没有在Walkman上听音乐磁带,而是在Bandersnatch演示磁带中放了录音。然后,我们听到一段频谱负载噪声–如果将其加载到Spectrum(或仿真器)中,则会得到一个显示QR码的程序。 (最初,他们只是要求它将代码显示为静态图像,但我建议添加一些类似于VHS的故障效果,以提供额外的“黑镜”氛围。)

扫描此代码会将您带到“secret”Tuckersoft网站位于 //tuckersoft.net/ealing20541, which includes a download link of Nohzdyve in .TAP format, to play on an emulator or 真实 Spectrum. (woah there readers!! Lots more Speccy goodness to read before you go get Nohzdyve! – Ed)

 

您知道有多少人成功访问了您的游戏,您对此有何反应?

我对在Reddit等地方的最初反应感到非常满意–该节目在美国午夜发布,而欧洲大部分地区都处于睡眠状态,因此最早发现信用场景的人是美国观众,他们也许不太可能认识到Spectrum负载噪声–关于它是调制解调器拨号音,摩尔斯电码或慢速扫描电视的种种猜测。一旦欧洲人群醒来,整个事情就在几个小时内就解决了。在接下来的两天内,该发现被全世界的科技和娱乐新闻网站所接受,因此肯定有成千上万的人’ve played it by now – although I’确保只有一小部分通过QR码路线。大多数新闻报道都说“声音可以解码为QR码”掩盖了QR码本身就是Spectrum程序这一事实…

 

Nohzdyve是否有可能获得实际的身体释放?

I’我还没有听说过这样做的计划,我想如果他们打算这样做的话,几个月前恰逢伦敦和伯明翰的Tuckersoft快闪店发生了。

 

班德斯纳奇(Ba​​ndersnatch)得到了游戏界的热烈欢迎,但似乎分裂了许多批评家。您对这一集有何个人看法,您有个人喜好的结局吗?

我感到作家更喜欢使用自己选择的冒险机制来探索自由意志的概念,打破第四壁等等,而不是真正讲一个故事。我非常喜欢它,但是我可以看到,如果人们希望使用使用自己选择的冒险功能的深入故事情节,可能会感到短促“straight”,作为进行剧情的一种方式。

我没有’我没有机会详尽地经历所有结局,所以(令我感到羞耻)我’我一直依靠在线扰流板来填补我的麻烦。年轻的Stefan上车的结局似乎是最完整和确定的一个,所以我’d必须这样做。

 

您是否与之紧密合作 查理·布鲁克 以及在Nohzdyve工作的Bandersnatch的演员?

不幸的是没有–我完全是在远程工作,与制作人的唯一联系是罗素·麦克莱恩(Russell McLean)。据我’我知道,在我参与拍摄时,实际的拍摄已经结束了–我从9月初开始,必须在月底之前交付QR代码程序,以便加载噪音可以将其纳入该集的最终音频混合中。

不过,仅获得诸如“查理认为我们应该改用这个QR码…”足以引起英雄崇拜的痛苦,因为他知道他’d seen my work.

 

您是《黑镜》系列的粉丝吗?如果是,您有个人喜好吗?

我必须承认,我’d直到Bandersnatch才看过一集!一世’一般而言,电视观看者并不多…

 

 

您正在开发任何新的ZX Spectrum游戏吗?

我现在的主要Speccy项目是Chiptune专辑。我已经好几年了’经常演奏我的Spectrum作品与现场键盘和人声相结合的演奏会,我认为现在是时候把一些录音形式录制了。希望那’会在2019年晚些时候准备就绪。

 

我们的读者最了解最新游戏和项目的最佳位置是哪里?

The one place I manage to keep up to date on is 推特 , where you 能够 find me at //twitter.com/gasmanic 。我的Chiptune网站位于 http://gasman.zxdemo.org/ 可能也会在这几天更新一次。

 

如果您可以和一个电子游戏角色分享一些品脱,那么您会选择谁,为什么?

It’诱人地说科林·里特曼(是的,《诺兹底夫》中的角色是他–或至少以图形文件名colin.png发送给我…),尽管与他共度一夜’t end well. So I’我会和布莱恩·血斧一起去–那些维京人知道如何聚会。

 

阿德里安