Mario Perdue(Breakout 2000)– Interview

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尽管Atari Jaguar出现了商业失败,但仍有一些突破性的(双关语意)标题。其中之一,也是机管局办公室的最爱是Breakout 2000!我们成功地追踪了其创造者Mario Perdue的这一迷人见解…

 

您是如何获得进入视频游戏行业的机会的?

当时我一直在为Atari ST / TT从事其他项目,并且结识了在那里工作的一些人。

 

您还记得您开发的第一款游戏吗?

我的第一个游戏程序是一款基于打砖块的突破风格游戏,名为WalZ。

 

您可能以在令人惊叹的Breakout 2000 Jaguar游戏中扮演的角色而闻名。您是如何首先获得了从事此标题的机会的,而您又得到了很大的自由?

我在90年代初就遇到了一些健康问题,康复后与Atari的J Patton交谈。 J建议我尝试对Jaguar进行操作,并让我使用一个借贷系统。我移植了WalZ版本,在那里有人认为值得追求。

在开发过程中,我获得了绝对的自由。他们有想要整合的想法,但总是以建议的形式出现。 Mike Fulton,Bill Rehbock和J Patton都为最终比赛做出了贡献。

 

最初的Breakout是真正的游戏经典。在制作改版的续集时,您感到压力很大吗?您尝试重新拍摄原始作品的哪些内容?

那里有些压力。我试图使复古版本尽可能接近原始游戏,但是在完成时我对此有所抱怨。问题是人们不记得最初的突破,他们记得超级突破。因此,我的复古突破还不够好(哦,不– Ed).

对于2000版本,我非常专注于使其能够使用Jaguar控制器轻松播放。那很难做到。突破最适合使用桨式控制器,而不是旋转控制器或与我一起使用的按钮。桨式控制器上的挡块对游戏的感觉很重要。无论如何,我的主要重点是使它平稳运行。

 

Breakout 2000作为Atari发行版而著名地开始开发,但由Telegames完成并发行。与两个单独的发行商合作开发这款游戏的感觉如何,您是否希望将其作为Atari的官方发行版?

我与Telegames的往来并不多。在Atari关闭产品之前不久,他们就完成了Breakout 2000。 Telegames许可了他们的一切。

 

是否有计划为Breakout 2000实施旋转支持?

曾经有,但是控制器从未实现过,所以我没有一个可以与之合作(可耻的是– Ed).

 

您能否解释一下有关神秘的Skycopter II和Speedster II Jaguar游戏的工作,以及为什么它们从未公开发布?

Skycopter II,Speedster II和一个未命名的太空飞船项目无意作为游戏发布。有投币式的小孩子游乐设施。在Atari关闭时,他们正试图尽可能多地出售Jaguar系统。 Carousel International购买了大量这些游标,以用作游乐设施的控件。

 

随着Jaguar自制软件的规模比以往更大,您是否打算发行Skycopter II和Speedster II或任何其他游戏的实体副本?

不,我现在退休了,现在这些天很开心来建造3D打印机和模型。

 

雅虎(Atari)捷豹(Jaguar)并未得到应有的重视,也从未得到应有的重视。您认为控制台未成功的主要原因是什么?

我真的不知道Atari确实试图将其推向市场。我认为还有其他几个同时发布的系统,它们的广告预算更大。

 

和雅达利一起工作感觉如何,这次您回想起来吗?

我为自己工作,而Atari是我的客户。我可以说他们是一个很好的客户。我不记得该合同期间发生的任何负面问题。

 

您开始使用Atari Jaguar或其他游戏机上的游戏,但从未发布过吗?

当我决定退休时,我为iPad开发了一些游戏应用程序,并且还有很多其他工作要做。

 

如果您可以将2000的处理方法带给另一个经典的复古游戏,那么您会选择哪种游戏,为什么选择呢?

听起来很奇怪,但我认为Pong需要更新(请有人这样做!– Ed).

 

如果您可以时光倒流回去玩任何电子游戏,那么您想参加哪一款游戏?

我认为,导弹司令部将是一个有趣的工作。

 

你目前在做什么?

我目前已经退休,并花时间建立与探索真实和虚构空间相关的项目模型。

 

听起来不错!如果您可以与视频游戏角色分享几杯饮料,然后再离开我们,然后选择马里奥,您会选择谁,为什么?

努克公爵– he’s a badass.

 

阿德里安